Перейти к содержанию

D37a8b

Сталкеры
  • Публикаций

    31
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные D37a8b


  1. 2 минуты назад, Diesel сказал:

    level.cform, как только создастся - сразу можно вышибать компилятор.

     

    1 минуту назад, denis2000 сказал:

    Конкретно геометрию локации, хотя бы на драфте.

    Спасибо, попробую.


  2. 10 минут назад, denis2000 сказал:

    D37a8b Для компиляции АИ-сетки требуется скомпилированная локация, а конкретно, на сколько я помню, файл build.prj.

    3 минуты назад, Diesel сказал:

    Проблема с компиляцией геометрии. Там по-моему (кто то говорил), требуется  кформ, который создается не так долго. А есть такие компиляторы, которые локации в сталкере от 11минут и до 2 часов максимум компилят.

    то есть, все равно локацию надо компилировать полностью или что то конкретное?

     


  3. Добрый вечер. у меня такой вылет. До вылета я только создавал нпс и все больше ничего( но я по случайности мог где-нибудь стереть строчку) Кто может пожалуйста помогите.

     

    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : !m_error_code
    [error]Function      : raii_guard::~raii_guard
    [error]File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
    [error]Line          : 748
    [error]Description   : z:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\se_actor.script:98: attempt to index global 'smart_terrain' (a nil value)
     

    stack trace:


  4. Добрый вечер, я с вопросом по очередному вылету. вобщем дело такое я спавнил нпс ( только спавнил, без логики)  ну и получил данный вылет, я уже искал причину и везде пишут что дело в том что в npc_profile не указан класс или что он же не указан в character_desc_имя_локации, но у меня он везде указан и вроде сверял везде одинаково ( ниже строчка нпс профиля) вопрос в том  как мне его исправить (если нужна доп.информация скажите пожалуйста какая я скажу) кто может помочь пожалуйста помогите.

    [error]Expression    : !m_DefaultCharacters.empty()
    [error]Function      : CSE_ALifeTraderAbstract::specific_character
    [error]File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\xrServer_Objects_ALife_Monsters.cpp
    [error]Line          : 351
    [error]Description   : no default specific character set for class
    [error]Arguments     : esc_killer_lion
     

    <character id="esc_killer_lion">
    		<class>esc_killer_lion</class>
       </character>

     


  5. FalkineIsaku Я по этому видео уже 5 раз пытался создать нпс, и у меня ни разу это не получилось ( проблема скорее в кривых руках, чем в видео) поэтому я прошу текстовый. В текстовом  легче будет проверить правильность, да и ещё у меня проблемы с интернетом поэтому видео часто просто не грузится. поэтому если есть текстовый можете пожалуйста лучше его, а если нет, то ладно.


  6. Добрый вечер, кто-нибудь знает хороший текстовый ( не видео) туториал по созданию эксклюзивных нпс через sdk (от создания смарт-террейна и до запуска)? Если знаете можете пожалуйста скинуть ссылку.


  7. В 26.08.2020 в 12:09, Overf1rst сказал:

    Делать Compile → Build следует только в том случае, если нужно скомпилировать геометрию уровня!

    Если это сделать ещё раз, папка с уровнем будет очищена, и тогда всё придётся компилировать заново. Отсюда и все вытекающие последствия с сеткой и спавном, которые не компилируются. Для начала надо будет снова собрать геометрию, чтобы, в свою очередь, собрать АИ-сетку!

    Ещё раз по порядку: если у вас скомпилирована геометрия и нужно вносить правки только в спавн и в АИ - делать нужно исключительно Compile → Make Game и Compile → Make AI-map (тут порядок не важен). Далее, если собрана геометрия (в папке с уровнем есть build.cform), нужно скомпилировать АИ-сетку - tool_compile_xrAI.cmd. После этого уже можно начать компилировать спавн - tool_create_spawn.cmd. Локация должна быть зарегистрирована в конфигах.


    Если есть скомпилированный уровень, который надо декомпилировать, то для дальнейшей компиляции АИ-сетки на нём в любом случае придётся компилировать геометрию, поскольку в релизные версии уровней не кладут файл build.cform!

    у меня такой же вылет был, мне помог этот пост, но тебе может не поможет, не знаю


    Дополнено 0 минут спустя

    АлеБард 


  8. FalkineIsaku Вылет остался, но и на этом спасибо, буду искать или снова переделывать 


    Дополнено 27 минуты спустя

    Добрый день, у меня наитупейший вопрос. в общем я перенес кордон и чн, в сдк создал спавн поинт игрока, вписал в файлах имя, снаряжение, но в игре этого нет, только персонаж со случайным именем и вообще другим инвентарем, даже не как в оригинале, я думаю может его надо где то ещё зарегистрировать или что-то другое, можете пожалуйста объяснить, что вообще надо делать для изменения гг


  9. АлеБард Всё указано верно

    FalkineIsaku  все равно не работает, ничего не изменилось, поэтому я думаю проблема не здесь, а в чем то другом, как мне кажется игра просто не видит логику, а почему еще это может случаться кроме логики? 

    Ещё я заметил что если подойти к  нпс случается такой вылет

    Expression    : fatal error
    Function      : CScriptEngine::lua_pcall_failed
    File          : C:\xray\stcop_engine\src\xrServerEntities\script_engine.cpp
    Line          : 213
    Description   : <no expression>
    Arguments     : LUA error: ....r. call of pripyat3\gamedata\scripts\sound_theme.script:225: bad argument #1 to 'gsub' (string expected, got nil)


  10. FalkineIsaku спавн собран, название правильное. я извиняюсь но я кажется неправильно сформулировал, проблема скорее всего заключается в том что не читается логика потому что в логике прописано что нпс бессмертный, а на деле нет, там же прописано что нпс будет помечен как квестовый, но на деле он помечается лидером отряда, но вот почему она не читается?


  11. Добрый вечер, вопрос почему не читается логика нпс? Я создавал нпс через smart_terrain, но нпс почему то спавнится не на Anim_point, а где то на смарт террейне, скорее всего ошибка либо в каком то из этих файлов, но я проверял их и сверял с оригинальными, но не могу найти ошибку кто-нибудь может пожалуйста указать на ошибку, а если её нет в этих файлах, то подсказать где её ещё искать. 

    escape_village_lion.ltx

    escape_village.ltx

     

     


  12. Добрый вечер, у меня возникла проблема, я не могу переименовать smart_terrain в level editor, то есть я ставлю smart_terrain на graph_point и в графе name пишу название такое же как у graph_point нажимаю ок и имя остается таким же как до изменения, но самое интересное что если я меняю одну букву, то название сохраняется, причем раньше все работало нормально. кто может подскажите пожалуйста решение.


  13. Добрый вечер, подскажите пожалуйста как исправить данный вылет?

    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : fatal error
    [error]Function      : CScriptEngine::lua_pcall_failed
    [error]File          : C:\xray\stcop_engine\src\xrServerEntities\script_engine.cpp
    [error]Line          : 213
    [error]Description   : <no expression>
    [error]Arguments     : LUA error: ....e.r. call of pripyat3\gamedata\scripts\sim_board.script:227: attempt to index local 'spawn_smart' (a nil value)

     


    Дополнено 5 минуты спустя

    WolfHeart Спасибо может пригодится


  14. Добрый вечер я думаю вам известна ошибка с invalid faces при компиляции Lc так вот вопрос как найти проблемную модель и как её исправить? кто знает, пожалуйста, помогите.

    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : fatal error
    [error]Function      : CBuild::PreOptimize
    [error]File          : .\xrPreOptimize.cpp
    [error]Line          : 137
    [error]Description   : <no expression>
    [error]Arguments     : * FATAL: 2 invalid faces. Compilation aborted
     

    stack trace: