-
Публикаций
84 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Sin! стал победителем дня 13 марта
Sin! имел наиболее популярный контент!
Репутация
141 ХорошаяКонтакты
Информация о Sin!
-
Звание
GUNSLINGER mod
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
AloeVera и да, и не факт. Такой вылет может означать как реальную нехватку памяти, так и какой-то другой косяк (тот же самый memory corruption), из-за которого игра пытается выделить слишком дохрена памяти и крешится. И наоборот, вылет из-за нехватки памяти необязательно будет с таким логом, может быть даже вообще без лога (проверки на то, что памяти достаточно, в движке есть далеко не везде)
-
Нет, количество объектов в данном случае ни при чем. Есть. stat_memory. Также текущие аппетиты игры косвенно можно оценить, взглянув в диспетчере задач на используемый объем памяти. Движок 32-битный, где-то гиг считаем зарезервированным под системные нужны. Значит, если после загрузки игры в диспетчере задач показывает использование более 3 гигов памяти, можно ожидать нестабильности. DX9 это как раз динамика, статика это DX8 с копейками. Но если часто крешится - реально лучше все же начать новую игру попробовать. И настройки убавить тоже на всякий случай. Если же найдется какая-то закономерность вылетов - отписать сюда, посмотрим.
-
А еще, дай-ка угадаю, TwoK и DX9 в настройках, а в качестве бонуса - лютая нехватка адресного пространства, чтобы все это счастье хранить. Если так, то лучше либо выключать тестурные аддоны, либо ставить DX11 в настройках, там хоть память текстурами не засоряется благодаря ключику -no_staging, предусмотрительно проставляемом ланчером при запуске.
-
Не сильно сложно. Но, равно как и режим одной жизни - не перебор ли? Хотя... Сделать можно, кто захочет - тот включит.
-
В обновления попал поврежденный файл. Сейчас все уже должно работать нормально.
-
Лог размером в 0 байт, конечно же, весьма информативен и полезен (нет). А анализ дампов в случае рандомных вылетов, как правило, пустая трата времени, не приводящая к пониманию причин того, что же именно там пошло не так, так что постить подобное смысла мало. Вот если вылет воспроизводим, если есть какое-то понимание условий, приводящих к нему - тогда другое дело, с этим уже можно работать. Новая модель не влезает в отведенную для нее нишу стола, вот ее коллизией куда-то и выталкивает.
-
Но если при этом пройти до бункера ученых, на мини-карте будет подсвечен Гарик. Короче, проблему я понял, она тянется из оригинала и надо смотреть, как это исправить. Предположение неверно, таких опций нет. Азот в одиночку на завод не пойдет, он же ясно сказал. Только лишь обратно, с завода... И даже не пойдет, а побежит... наверно. Скорее всего, речь про мелкие правки, которые были выложены еще вчера. Убраны случайно попавшие скрипты со спавнером, добавлены не попавшие анимки камеры, ну и так, другие мелочи. Ничего глобального.
-
Да никто и не говорил, что сложно. Немного невнимательности, немного безалаберности - и вот проблемы начинают создавать сами себя на пустом месте. Жизнь, однако. А вот это баг, причем оригинала - если в качестве текущей активной задачи выбрать "Место эвакуации: добраться до точки Б28", то игра начнет подсвечивать сидящего в бункере Гарика.
-
Вынужденно работает :) Скажем так, при определенных (весьма неосмотрительных) действиях игрока сюжет повернется таким образом, что у него просто не останется выбора, кроме как идти туда в одиночку. И нет, явного варианта "идти без команды" в диалогах не будет. Диалог не появится, пока гаусску не прокачают на использование кустарных патронов. Такого не встречал. Если есть сейв - можно посмотреть, в чем причина.
-
Не смерть, но да, развлечение то еще. Перезарядки и расклин и есть самый камень преткновения так-то. Все остальное шаблонно, скрипт для OgfCommander'а, думаю, часа за пол можно сделать, который все это соберет в готовом виде. А вот чтобы с нуля создать полноценный релоад - нужно уже работать в полноценном пакете. Почему бы и нет... будет одним аддоном в инсталляторе больше.
-
Встречается не только на LR300, причина пока не найдена. Должно лечиться началом новой игры.
-
By Jaba ну, найти человека, который может сделать на уровне STRIFER'a - это, как мне кажется, что-то из разряда "найти тысячедолларовую купюру на улице" xD . Анимки UMP взять, конечно, можно, хват магазина исправляется вроде бы несложно. Но там будут другие проблемы. Во-первых, UMP имеет другие размеры, и непонятно, нормально ли оно ляжет в руках или нет. Ну окей, тут можно схалтурить - подвинуть r_clavicle, чтобы правая кисть спозиционировалась в нужном месте, а дальше в МешКомандере навесить на r_hand ИК и прогнать скопом во всем анимкам, надеясь, что сработает. Качество ИК-солвера там на данный момент низкое (он сделан на скорую руку, так как часто без него никуда), но и пофиг - так как правую руку мы в игре почти не видим, нам главное, чтобы кисть просто была в нужном месте. Можно даже не ИК навесить, а просто followbone для правой руки прогнать (аналог parent'a в нормальных редакторах). Но есть и другая проблема... что делать с расклином? Ну и апгрейды под вопросом - подствола, как я помню, на UMP не предполагалось. Но в целом да, можно попробовать.
-
By Jaba да, звучит интересно, можно будет пересобрать модель в таком случае, подобные мелочи придутся там весьма кстати. Все равно есть мысли подопиливать эту LR-300 - масштаб, например, на фоне остальных моделей будто бы мелковат... А какие анимации планируется использовать в новом аддоне, тоже какие-то свои?
-
В ресурсах есть, в игре давно не встречал. И заглушкой на месте LR-300 в стандарте является загрейженная L85
-
AloeVera можно и купить, и на локации найти, и у сталкеров отобрать... Все как в оригинале.
