Перейти к содержанию

Sin!

Разработчики
  • Публикаций

    101
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Sin! стал победителем дня 13 марта

Sin! имел наиболее популярный контент!

Репутация

164 Хорошая

Контакты

4 Подписчика

Информация о Sin!

  • Звание
    GUNSLINGER mod

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Скачать старую, запустить CheckUpdates, дождаться обновления. Ну, у нас не реальность, к счастью, игровые условности могут быть. Да и техник все допилит. Это к создателям анимаций. Движок на такое способен. Технически можно, на практике оставим как есть - как минимум чтобы не раздувать размер моделей еще сильнее.
  2. Средствами, доступными обычному игроку - нет, не поправить.
  3. Очевидно, переработать иконки артефактов. В 2024 году система иконок в моде несколько поменялась (в момент ввода иконок апгрейдов), и сторонняя адаптация об этом явно не в курсе. В идеале надо перенести все новые иконки в отдельную текстуру и потом правильно прописать их в конфиги адаптации, чтобы полностью избавиться от возможных конфликтов. В одном трехбуквенном ведомстве проблема. Но волшебная трехбуквенная технология должна все пофиксить. Видимо, что-то где-то таки осталось лежать на этом заводе... Создавать материалы через спавнер - верный способ окончательно все доломать, ничего не получив взамен, потому как счетчик в игре обновляется при подборе только тех материалов, которые лежат в здании завода.
  4. Выполнять сюжетные задания и ждать выдачи квеста на подбор этих документов. Пока он не активируется, подобрать документы игра не даст.
  5. Если будут добровольцы, готовые сделать для них нормальные анимации - почему бы и нет. Такой функции нет. Для начала рекомендую стандартные действия - снять все галочки в апдейтере, удалить все сторонние геймдатные моды (если они есть, легко может возникнуть конфликт - в свежих версиях как раз вносились изменения в процесс сохранения для работы хардкорного режима), после этого начать новую игру. Если не помогло - переустанавливаем мод (можно просто создать вторую копию мода в другом месте, они не будут конфликтовать) и начинаем новую игру. Если не искать себе приключений, накатывая что-то сверху - скорее всего, все просто будет работать. Если же нет - смотрите, что игра пишет в логе вылета, может так быть, что это какая-то давно известная проблема.
  6. Тогда должна быть и у сталкеров, и в продаже встречаться. Косвенный признак того, что все работает как надо и в игру карабин добавился - наличие в продаже патронов 7.62x39.
  7. В теории сделать можно, на практике - как по мне, уже перебор и того не стоит. Галочка на дополнительное оружие в апдейтере точно стоит?
  8. В реальности - должна. Но в текущих анимациях это не учтено. Возможно, будет исправлено позднее. Это уже исправлено. Можно, но придется добавлять его ко всем моделям, так как в гансе каждая модель содержит в себе копию каждого прицела, который на нее может устанавливаться. Проще Elcan сделать более распространенным.
  9. Ну да. Спавнере? Каком спавнере? Разве в моде есть готовый спавнер? Тогда нужно писать не "забыли добавить СКС", а "забыли убрать спавнер из релиза"
  10. Как известно, каждая новая версия мода - это всегда праздник. На носу у нас день космонавтики, поэтому самое время отметить его свежей сборкой (Build 12.04.26), и в этом нам должно помочь оружие, модели и анимации для которого созданы творцами из нашего скромного коммьюнити. Для тех, кто желает в этот праздничный день отправится в космос, придется весьма кстати экземпляр тяжелого (но, увы, не реактивного) вооружения, созданного тов. Nowaki, ну а для тех, захочет прервать полёт первых и поскорее вернуть их с небес на землю - карабин, созданный тов. Fenix1397. Описанное оружие уже доступно для загрузки через апдейтер, главное не забудьте отметить там соответствующий флажок.
  11. Что ж, настало время для еще одного небольшого апдейта. Ничего глобального, лишь немного багфиксов и некоторые необходимые для будущих оружейных аддонов правки. А на сладкое, то есть специально для любителей погорячее и с перчиком - добавлен аддон с хардкорным режимом, на данный момент включающий в себя неравнозначные слоты и возможность сохранения только в безопасных местах.
  12. Репутации среди кого? Посмотрим на это глазами сталкеров - группа авантюристов (каковыми являются подавляющее большинство сталкеров) собралась сунуть свой нос туда, куда никто еще не лазил, чтобы сорвать большой куш. Но не повезло, не фартануло, почти все там и полегли. И где тут зашквар, за который стоит понижать репу? Всего лишь пошли на риск, который не оправдался - бывает, дело-то житейское.
  13. Nowaki по идее там и добавлять ничего ведь не надо - tri_state_reload как был в оригинальной игре, так никуда и не делся. Можно отправить в ЛС, посмотрим, что там есть и что с этим можно сделать.
  14. А тут немного на другое расчет - на невнимательность игрока. У этого контролера в логике прописано сидеть себе мирно в своем загончике и не высовываться. В помещении завода темновато, если играть не на низшем уровне сложности, легко этого контролера банально не заметить и пройти мимо. Ну или заметить, но забить на него - сидит да и пусть себе сидит, все равно мы уходим. Ну а что при этом будет дальше, догадаться несложно.
  15. Соглашусь с данным утверждением. За годы ковыряния скомпилированного кода движков пару раз сталкивался с местами, логика которых несколько отличалась от наблюдаемой в исходниках. Увы, точные места не вспомню, давно это было, но связаны они были с мультиплеерным кодом. Это вполне объяснимо - в те годы, когда выходил 1.5.10, сетевая игра в ЧН была относительно популярной, активно развивалась и допиливалась, поэтому постоянные изменения в сетевой части от патча к патчу были вполне ожидаемыми. Так что да, слитый код весьма близок к релизному 1.5.10, но есть все основания полагать, что непосредственно той самой ревизией, из которой собирался релизный 1.5.10, слитые исходники не являются. Впрочем, это мало что меняет.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования