the_virus_ua
Сталкеры-
Публикаций
24 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент the_virus_ua
-
Чисто по бичу: Мать: MSI Z790 Tomahawk Проц: I7 14700k ОЗУ: 64 GB Corsair Vengence DDR5 6400 Видяха: MSI RTX 3090 SSD: 2 шт Samsung 970 Evo Plus (по 1TB) + 1 Samsung 990 Pro (2TB) + Crucial MX500 2TB + 2 ССД по 250 гб (там не интересно) БП, Корпус, Охлад: Corsair HX1000i (2023 года), Lianli O11 Air mini, EKWB CR240 Dark
-
Мод в целом неплохой, с технической части исполнен добротно, приятно видно то, что некоторые уже старые и приевшиеся локации были логично доработаны и добавлено больше интриги за тем, что же там нового разрабы добавили. Но, конечно, есть глобальная проблема в том, что даже на том же кордоне, по сюжету на новый из себя крутой блокпост мы попадаем только лишь единожды. Да и в целом большая проблема в том, что по большей части ты бегаешь по сюжетным заданиям по локациям туда-сюда, чем реально проводишь время их изучая. Отсутствие проводников немного убивает желание бегать к тому же ремонтнику на кордон и просто забиваешь болт на состояние снаряги. Да и по самим локациям есть конечно вопросы, каким образом путепровод с ЗП оказался на Армейских Складах? Каким образом, у всех на виду, под каким-то вертолетом, вдруг построили нехилую такую базу? Вроде и обосновали расположение мозга на Янтаре, но при этом почему коллектор по длине как чуть ли не вся локация? Загадка зоны не иначе. В игре есть баланс, да, но его никто в целом не мешает сломать, например в самом начале игры, я с одним только пистолетом поперся на АТП к бандитам и выкосил их оттуда, потому что патронов дали довольно много, да это было немного сложно на Ветеране, но невозможно. А потом пошел на блокпост под ЖД мостом и вынес оттуда вояк и вот на самом начале игры и до квеста «первый автомат», у меня был автомат (в хорошем состоянии), куча патронов к нему, двустволка с кучей патронов. Но главные проблемы с балансом начинают ощущаться на той же свалке, когда ты находишь себе крутые пушки, находишь крутую снарягу, но тебя при этом всякие бомжи все равно выносят с первого попадания. А под конец игры баланс и вовсе пропадает, потому что у тебя патронов столько, что ты их просто не можешь протащить. Было ошибкой давать доступ к ящику Топора в первозданном виде в сюжете за вояку, что просто не вызывает какой-либо челлендж. Можно было обыграть тем, что его растащили бандиты и типа хочешь снарягу – пойди выбей. Вывел из себя тот момент, когда тебя вечно вырубают или с легкостью берут в плен всякие бичи. Один – два раза оно бы и проканало, но, когда это происходит чуть ли не на каждой локации – перебор. Ибо в большинстве случаев если бы в те моменты оно бы не было скриптово, то я этих всех бичей просто бы вынес с пары патронов в голову. ГГ Топора слили топорно, какими бы те наемники бы были терминаторами, я бы без проблем их бы вынес, учитывая то какая снаряга у меня была на тот момент. Недо-ГГ Ская вынесли очень топорно, чел один поперся на вышку, зная что твоего брата-сталкера кошмарят какие-то супер крутые наемники, я бы раз десять подумал бы стоит ли туда переться или нет, так он еще по тупому застыл на вышке жопой к входу, смотря на свою шарманку, хотя вроде бы он снайпер, раз с снайперской винтовкой лазил, так еще и нарушил правило Зоны – если ты не следишь за местностью – местность следит за тобой, как он вообще выжил до того момента, не понятно. ГГ военного просто слили крайне тупо, дали выбор без выбора и притом вынести мистера терминатора и т. д. невозможно, хотя у меня на тот момент был и РПГ (который я подобрал в деревне кровососов) и мне никто не мешал шмальнуть с него в проем двери и тем самым всех угрохав, но скрипт не победим. Мир в целом выглядит крайне пустым из-за крайне малого количества опасностей, те же аномалии я так умею оббегать без болтов и детектора, потому что они хорошо видны. Мутантов мало, враждебных сталкеров мало, пострелять по сути некого кроме как в квестах. Сюжет, конечно, неплохой, но под конец совсем сдулся. Опять-таки расположение лабы у всех на виду на Армейских, сделали бы ее где-то в Припяти, в мертвом городе или в той же новой локации, вопросов бы не было. Пародия на голодные игры от наемников выглядит вообще абсурдно. Никто не мешам сталкерам вместо того, чтобы мочить друг друга, сгруппироваться и вынести наемников, завалив числом, учитывая то, что я один, почти без помощи «терминатора», вынес большую часть наемников с их точки. Непонятно каким образом сталкерок с кордона, без снаряги которую отобрали вояки, добежал до Бара быстрее чем ГГ и там его всем спалил, хотя как он узнал, что это ГГ учитывая, что у меня была уже совершенно другая снаряга? За попытку сделать стелс конечно плюс, но за то, что он бессмысленный, ибо ничего не меняет при идеальном побеге – минус. В целом можно отметить, что работа была проделана огромная. Но корявости и нелогичности сюжета, а так же концовка - все портят.
-
- 2
-
- новый сюжет
- новая графика
- (и ещё 8 )
-
BarmaGlot ну что-то такое. Дополнено 0 минут спустя явно где-то в сриптах баг
-
BarmaGlot выдает actor_csky Нет Дополнено 7 минуты спустя Дополнено 8 минуты спустя неписи вроде и видят, но не стреляют вообще
-
Босс да вроде нет, с со всеми сталкерами поговорить могу вне зависимости от группировки
-
Босс на меня вообще неписи не агрятся. Дополнено 1 минуту спустя мб чото произошло после того как меня контроллер не добил до конца а потом резко перестал агрится
-
Босс походу у меня в сейве что-то сломалось, занятно
-
Босс после перезагрузки все так же, короче странно ии сломался
-
Поймал какой-то странный баг, меня ии перестал вообще видеть, как такое возможно?
-
Босс да, странно как-то, ща все снес и буду проверять чо за фигня.
-
Босс Zver hud, я на затоне и никакие двери не имеют кнопок итеракции и не реагируют на нажатие кнопки итеракции, странно Дополнено 22 минуты спустя решил начать новую игру, теперь вылет с ошибкой: FATAL ERROR [error]Expression : <no expression> [error]Function : CInifile::r_section [error]File : Xr_ini.cpp [error]Line : 1101 [error]Description : fatal error [error]Arguments : Can't open section 'dog_shepherd_80'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report stack trace: хотя я ничего не трогал
-
Имею какой-то странный баг, стою возле двери а открыть ее не могу, как это так?) Версия последняя.
-
Tortoise скорее видеопамяти нехватает, этот билд с хд текстурами вполне может жрать 6+ гб на легке Дополнено 4 минуты спустя Tortoise yashmaa23 сталкеру надо много производительности на 1 ядро, что i5-8210Y что i3-8100H много производительности не дадут
-
после установки обновы почему-то падает при начале новой игры: FATAL ERROR [error]Expression : no_assert [error]Function : CXML_IdToIndex<class CSpecificCharacter>::GetById [error]File : c:\anomaly_src\xray-monolith\src\xrserverentities\xml_str_id_loader.h [error]Line : 114 [error]Description : item not found, id [error]Arguments : stalker_duty_girl stack trace: Дополнено 13 минуты спустя upd, починил накатив Duty Expansion поверх, странно все равно
-
Босс вот я его сейчас отдельно поставил, вдруг перестанет падать) ss109 некоторые тестур паки я с других модов доставал и т.д., ну и я без JSME или МО2 сижу, по старинке)
-
Xedin69 ss109 ну у меня свалкер с модами на текстуры и т.д., спокойно 16 гб видеопамяти хавает и не давится Дополнено 2 минуты спустя кстати, почему-то в последней версии крашится с такой ошибкой, иногда, что может влиять на это?
-
Падает игра при игре за монолит в режиме Варфар, видимо модельки нет. Хотя вроде ж должна быть FATAL ERROR [error]Expression : <no expression> [error]Function : CModelPool::Instance_Load [error]File : ..\xrRender\ModelPool.cpp [error]Line : 120 [error]Description : fatal error [error]Arguments : Can't find model file 'actors\stalker_monolith\stalker_monolith_mechanic.ogf'. stack trace: Дополнено 36 минуты спустя вроде починив поставил HD пак и скопировал визуал обычного монолитовца поставил его как недостающий stalker_monolith_mechanic.ogf'
-
Босс не знаю, в ЗП аномалии от белой точки показываются на свароге
-
Какая-то непонятная проблема с детектором "сварог", крайне криво показывает аномалии и в целом криво работает (перед мной аномалия електра, но на экране детектора она как будто бы сзади) Дополнено 42 минуты спустя При надевании прицела на п90 ее текстура в инвентаре меняется на совершенно другое оружие
-
Босс не знаю, у меня лично после перехода между версиями старые сейвы вызывают краш, но при новой игре все окей + на Затоне скрипты перестают лагать
-
Dimson старые сейвы, похоже поломаны в патче, ну придется переигрывать, заодно баги со старых не перенесутся хоть
-
Босс да, действительно, баг только на затоне Дополнено 8 минуты спустя и другие скрипты тоже багаются, у меня в инвентаре нужные предметы есть а по факту здать задание нельзя Дополнено 21 минуты спустя xray_the_v.logВот логи, короче локация поломана чот, даже перейти с нее невозможно, на всех других все ок
-
Босс в последней версии начали "залипать" скрипты: при использовании предметов или с модами которые менеяют ракурс камеры - игра просто залипет (невозможно двигатся и взаимодействовать с игрой, при сохранении вылет). Так же залипает хитмарк. Видео с поведением игры: https://drive.google.com/file/d/1ZOumarfyQ7ym9uP5MRWFjah7OYpHKdRA/view?usp=share_link xray_the_v.log
-
Последняя версия, достаю RPG 26 и получаю стабильный вылет: FATAL ERROR [error]Expression : <no expression> [error]Function : CInifile::r_string [error]File : Xr_ini.cpp [error]Line : 1117 [error]Description : fatal error [error]Arguments : Can't find variable weapon_class in [wpn_rpg26] stack trace: