Перейти к содержанию

Doctor1101

Сталкеры
  • Публикаций

    53
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Doctor1101


  1. 24 минуты назад, Farind сказал:

    Решил написать небольшой гид для тех, кто решит проходить модификацию после меня. Дабы они не мучились как я. Перед его началом отмечу, что я скачивал репак из шапки темы и со стабильностью у меня было не очень. Также отмечу и то, что генезис аддон адаптирован на сгм 2.2, и по отзывам это даже более стабильная версия.

      Гид по SGM 1.7. Genesis addon (Показать контент)

    Обязательные условия, которые вы должны выполнять, а иначе не сможете пройти все квесты.

    • Выполняйте - ВСЕ квесты, даже если они вам кажутся сомнительными с моральной точки зрения. Выбор не завезли.
    • Не улучшайте детекторы "омега" и "сварог" у Новикова. Это в принципе пустая трата денег, но также не позволит взять или выполнить некоторые задания на поиск артефактов.

     

    Настоятельно рекомендую

    • Отключите бросание нпс гранат, а иначе угорите 
    • Как можно скорее соберите бесконечный GPS-проводник, так бегать по новому сюжету придется очень много. Скорее всего собрать его получиться только в Припяти, так что как можно скорее туда попадите. Тем более там инструменты для калибровки.
    • Иметь оружие с подствольником, поскольку псевдогигант довольно "жирный".
    • Не используйте GPS-проводник вместе с детектором Феникс, а иначе игра может зависнуть. Да и в принципе из-за этого детектора часто могут происходить вылеты 

     

    Советы по прохождению

    • Как можно скорее купить экзоскелет Рассвета у Шустрого, поскольку по сюжету и по необходимости вам придется тягать не мало вещей.
    • Уносите техникам оружие с трупов, чтобы добить до 80 деталей, а иначе будете чиниться по мизерским ценам. Важно! Чтобы избежать повышения цен нужно поддерживать число деталей выше 80.
    • Хомячество позволит быстро заработать много денег, не тратя время на поиск артефактов. Но, в моде проблем с деньгами и так нет.
    • Целую броню продавайте новым торговцам.
    • После того как немного обрастете хабаром включить отряд альфа, чтобы быстрее заработать денег. Перед переходом на Юпитер отключите, так как они могут помешать выполнению заданий. Если что, пропадут они не сразу.
    • Включите систему автоприема, чтобы игра сама использовала вскрытые аптечки.
    • В противостоянии Долга и Свободу выбирайте нейтралитет, так как вам придется убивать по новому сюжету и тех, и других. Как его получить можно прочесть на вики.
    • Сталкеры говорят о верном расположении инструментов. Только они сильно запрятаны. В крайнем случае информацию об их местонахождении можно будет купить у Сыча.

     

    Лучшее снаряжение на мой взгляд

    • Лучший дробовик продается у торговца группировки Рассвет. Потом замените на гаусс-пистолет.
    • Лучший автомат это ак-101 (Продается на заказу у торговца в башне Зулуса) и гроза-4. Первый хорош тем, что на него можно купить прицел с автонаводкой, а второй своим уроном.
    • Лучшая броня - Экзоскелет Рассвета. У него отличные характеристики и он имеет самую большую грузоподъемность. Он даже считается костюмом с закрытой системой дыхания для похода в Припять. Для создания нанокостюма его придется отдать. Сам наник не очень, поэтому я пересел на "Краб", который был в личном тайнике ученого из Припяти.

     

    Предметы, которые нужны будут для прохождения

     

    Для создания детектора " Феникс" понадобится: артефакты

    • Два Выверта,
    • Два бенгальских огня,
    • Три Ломтя мяса
    • Один Глаз

    Части мутантов

    • Десять ног снорков
    • Пять щупалец кровососа
    • Три лапы Бюрера
    • Коготь Химеры
    • Рука Контролера
    • Глаз Псевдогиганта

     

    • Три щупальца кровососа для тремора
    • Три ночных звезды для султана
    • Наемникам нужно будет пять едениц психоделина.
    • Монолиту нужно будет принести десять анабиотиков.
    • Пять вспышек для создания гаусс-пистолета.
    • И вроде два индийских камня

     

    Для наполнения девяти тайников Монолита понадобится:

    • Девять стволов ( Ак-74, Лр, Спас). Подойдут и сломанные.
    • Патроны к ним по одной пачке.
    • Девять аптечек
    • Девять бинтов
    • Девять антирадиационных препаратов или психоделина.
    • Девять пачек Гаусс-патронов или кустарной их версии.

     

    Тайники рассвета

    • Пять оружий (Steyer Aug А2, AEK 971, Ас ВАЛ)
    • Патроны к ним
    • Четыре велеса
    • Пять военных медкомплектов
    • Пять сухпайков (ирп-п)
    • Шлем рассвета
    • Бронекостюм Рассвета

     

    Для создания нанокостюма нужен будет экзоскелет Рассвета. Достать его можно только у Шустрого. Торговец группировки из-за бага вам его не продаст.

     

    Порядок прохождения заданий.

    В целом кого-то строго порядка в моде нет. Что хотите, то и делайте. Но это не касается новых группировок. Если вы смените группировку, не выполнив задания старой - вы потеряете их навсегда.

    • Бандиты - выполните все их квесты, а после того, как получите наводку на документы, поговорите с Мечом на Скадовске.
    • Рассвет - у них лишь одно задание в качестве члена клана. На уничтожение групп монстров. Уничтожать клан нельзя.
    • Наемники - чтобы к ним вступить нужно будет выполнить задание по спасению агента сбу. По нему вы получить костюм наемника, а у одного из охранников будет кпк с паролем. После того, как вы поможете наемникам с контролером, лидер синих предложит вступление в его группу. Соглашайтесь. Больше квестов у них нет. Уничтожать их нельзя 
    • Монолит -  после того как принесете кейс Леона охраннику в Припять сможете к ним вступить. У них пять заданий. Три из серии "Искупление грехов" и еще два появится после появления монолита в магазине Книги. После выполнения их заданий можно их уничтожить, выполнив задание военных "Операция Вулкан". Не забудьте про группу в магазине. Их уничтожение немного нарушит логику нового сюжета, но она и так с этим монолитом смотрится так себе.  Даже после убийства их лидера торговец никуда не пропадет, и вы сможете покупать у него гаусс-патроны.

     

    Проблемные задания.

    У тремора и глухаря есть задания помимо логова кровососов, так что берите задание на его поиск только после выполнения их заданий.

    Задание на поиск артефакта " Скрипка". Оно не сложное, но его легко пропустить. Оно появится после завершения серии заданий " Возмездие Свободы" у Локи. Также чтобы оно появилось у вас в инвентаре должен быть детектор Сварог.

    Задание "Расследование Синдиката" оно также не сложное, но его легко пропустить. Оно появится у лидера наемников после выполнения "Осада Скадовска".

    История информатора. Наводку на нужные документы даст Стрелок перед эвакуацией. У меня он её не давал, несмотря на то, что я несколько раз переигрывал из-за вылетов. Для сюжета это задания не важно. Для понимания тоже, так как кто такой информатор становится понятно сразу.

     

    Задание на поиск документов по X-лабораториям. Если его не выполнить, то вы не сможете увидеть новый сюжет после фриплея.

    1.Выдает сам Информатор после взятия задания.

    2. В личном тайнике сталкера Фантома. Серия квестов " Падение Волка"

    3. В личном тайнике лжедолговца Варга. Последний квест серии " Возмездие Свободы".

    4. В личном тайнике наемника Ясона. Задание " Туннельные крысы". Самый легкопропускаемый документ, так как трупов там будет много.

    5. В личном тайнике профессора Тянгибока. Задание на возвращение документов из Припяти. Выдает наблюдатель сбу, после того как спасете агента сбу от наемников.

    6. Рассказывает про место спавна Чапай после квестовой цепочки за бандитов.

    7. Рассказывает про место спавна наемник Хог после выполнения цепочки История Мстителя, которая заканчивается обороной Скадовска.  Будет в рюкзаке на Путепроводе. Имеет несколько точек спавна.

    8. Рассказывает про место спавна Стрелок. Забрать его получится уже во фриплее.

    9. Рассказывает про место спавна Назар после выполнения квеста История Чистого Неба. Тайник с документами будет в теплице, рядом с школой, в Припяти.

    10. Выдает Ной за квест Волна мутантов

     

    Самым сложным квестов в моде является "Оборона Скадовска" . Проблема не в том, что он требует от игрока каких-либо сложных действий, а в том, что его очень легко сломать. При этом  задание многоэтапное. Лично мне пришлось потратить более пяти часов, чтобы выполнить его. И дабы больше никому не пришлось страдать также как и мне я и решил написать этот небольшой гид. (Он может проходить у вас немного по другому, но суть в целом не меняется.)

     

    Описывать задания подготовки к обороне я не буду, и перейду сразу к активной фазе. Но, перед тем как сдать квест Бороде об минировании территории нужно сделать следующее:

    1. Избавиться от бандитов в округе, чтобы они не атаковали вольных сталкеров, чем будут сильно отвлекать.
    2. Запомнить места рюкзаков с бомбами 
    3. Крайне важно иметь отличное снаряжение, поскольку по сути это самый сложный квест в моде. Пулестойкость вашего персонажа должна быть 100%. Не обязательно иметь костюм с абсолютной защитой- оставшиеся проценты можно добить артефактами и пластинами. Это нужно для того, чтобы минимизировать шанс переигрывания. Ниже объясню почему.
    4.  Важно иметь прицел и биноколь с автонаводкой, чтобы видеть ночью  в камышах, где бандиты. Иначе потратите кучу времени и патронов стреляя по камышам. У ак-105 есть такой (красный псо). Не лишним будет и детектор феникс, который показывает на карте, где живые организмы, но он может привести к вылетам.

     

    Теперь переходим к инструкции выполнения задания.

    • Обязательно нужно уложиться за ночь (с 1 до 5), а иначе алайф может поломать квест.
    • Задание состоит из шести этапов. Первая этап - уничтожение первой волны из двух отрядов. Второй этап - уничтожение трех отрядов. Третий этап - уничтожение снайперов. Четвертый этап - уничтожение четырех отрядов. Пятый этап - убийство атаманов бандитов. Шестой и заключительный этап - уничтожение трех групп.
    • Сохраняйтесь только перед выполнением этапа и желательно отдельными сохранениями. Если сохранитесь после или до, то следующая группа бандитов заспавниться прямо на Скадовске. Их нельзя будет убить, так как они станут неуязвимыми. 
    • Скадовск в любом случае станет враждебным, но в этом нет ничего плохого. Выполняете задание, не убивайте сталкеров, а в конце просто воспользуетесь услугами проводника ближайшего отряда. Но именно из-за них и нужно иметь хорошую броню, а иначе они могут вас быстро убить во время сражения
    • Никакого важного хабара, вроде кпк или флешек в трупах нет, так что обыскивать трупы не обязательно.

     

    Теперь перехожу к самому главному, ради чего люди гуглящие "...оборона Скадовска" зайдут в эту тему - пошаговое прохождение.

    Первая волна

    Сохраняемся перед тем как сдать Бороде квест о минах. Спим до часа ровно.Дальше бежим к соколу. После разговора он должен подорваться, чтобы это случилось побегайте от него в зад вперёд.Потом спавнится первый отряд первой волны в портовых кранах. Второй идет с земснаряда. Перед его уничтожением сохранитесь.

    Вторая волна

    Следующая волна начнется со стороны Шевченко. Заберитесь на третий ярус Скадовска и ждите, пока перед вами не заспавниться два отряда и они не нападут на бессмертного сталкера (в экзе и с пулеметом) под вами. После чего атакуйте их. Пока вы будете их убивать третий отряд заспавниться со стороны земснаряда. Важно! До окончания волны не покидайте Скадовск и осматривайте территории, прислушиваясь к выстрелам. (Я не помню была ли четвертый группа, но лучше всего подождите их на Скадовске)

     

    Третий этап

    Следующая волна это снайперы. Они заспавнятся возле трубы со стороны портовых кранов. Сохранитесь перед ними.

    Четвертый этап

    Он пройдет также как и второй. Первая группа со стороны Шевченко, вторая со стороны сгоревшего хутора, третья со стороны земснаряда. После того как заспавниться третья группа -  атакуйте. После их уничтожения бегите к портовым кранам - там будет последняя группа волны. Сохранитесь перед ними. 

    Пятый этап

    Далее идёт уничтожение атаманов. После того как вы нападение на точке их спавна появится большой отряд. Перед убийством последних бандитов - сохранитесь.

    Последний этап. 

    Первое, что нужно сделать - это убить бандитов "активаторов". Это раненные бандиты, чью смерть автор  использует в качества активаторов для бомб. Если вы их не уничтожите, то игра начнет сильно лагать. Будет осторожны и не подходите к ним близко, так как взрыв довольно мощный. Взрыва может и не быть, но это не важно. Важно другое - нужно быстро убить первого "активатора" около сгоревшего хутора, а иначе начнутся лаги. Далее убиваем активатора со стороны Шевченко, потом возле трубы у Скадовска. Со стороны портовых кранов заспавниться отряд.  Убиваем их. Следующий появится со стороны земснаряда. Перед этим убиваем последний "активатор", но это может сделать и вольный сталкер. Потом бежим на третий ярус Скадовска или на холм рядом с Шевченко, и ждём последней группы, которая заспавниться около трубы со стороны Сгоревшего хутора. После их уничтожения говорим с неизвестным. На этом задание "Оборона Складовска" заканчивается. 

    Не забудьте по документы в путепроводе.

     

    Падение Черного Ястреба.

    У меня не выполнялся последний этап задания, когда монолит по задумке автора должен "активировать" бомбы, так как монолит изначально не был враждебен к военным.

    Бежим на точку, а потом обратно на завод, где убиваем трех военных "активаторов", чья смерть запустит бомбы. Насчет Монолитовцев не переживайте. Они больше не понадобятся 

     

    Эвакуация и Радиопомехи.

    У меня после взятия задания "Радиопомехи" стала вылетать игра при загрузке сохранений. Минимальные настройки графики и выполнение всех доступных заданий - мне не помогли. Решение в интернете найти не удалось. Поэтому пришлось делать следующее: Я прошел оставшийся оригинальный сюжет без сохранений, что не так уж сложно. Проблема будет лишь в сохранении жизни военных и Стрелка. (Не знаю обязателен ли Стрелок в новом сюжете, но он еще появится в финале.) Даже после выполнения задания " Эвакуация" вылеты остались, поэтому бегу к прачечной и перехожу на Янов. После этого сохранения вновь заработали .

     

    Лицом к Лицу. 

    У меня Анубис был бессмертен, при выборе "силового решения". Не знаю, так задумано или баг, но пришлось выбирать второй вариант. Но, это не " плохая" концовка, если что.  Также перед тем, как "дождаться развязки" Анубис начал собирать брошенное оружие. Если он начнет это делать, то пробегитесь по близости и соберите их сами.

     

    Адаптация под 2.2? Видел только под 2.0


    Дополнено 17 минуты спустя
    30 минут назад, Farind сказал:

    Решил написать небольшой гид для тех, кто решит проходить модификацию после меня. Дабы они не мучились как я. Перед его началом отмечу, что я скачивал репак из шапки темы и со стабильностью у меня было не очень. Также отмечу и то, что генезис аддон адаптирован на сгм 2.2, и по отзывам это даже более стабильная версия.

      Гид по SGM 1.7. Genesis addon (Показать контент)

    Обязательные условия, которые вы должны выполнять, а иначе не сможете пройти все квесты.

    • Выполняйте - ВСЕ квесты, даже если они вам кажутся сомнительными с моральной точки зрения. Выбор не завезли.
    • Не улучшайте детекторы "омега" и "сварог" у Новикова. Это в принципе пустая трата денег, но также не позволит взять или выполнить некоторые задания на поиск артефактов.

     

    Настоятельно рекомендую

    • Отключите бросание нпс гранат, а иначе угорите 
    • Как можно скорее соберите бесконечный GPS-проводник, так бегать по новому сюжету придется очень много. Скорее всего собрать его получиться только в Припяти, так что как можно скорее туда попадите. Тем более там инструменты для калибровки.
    • Иметь оружие с подствольником, поскольку псевдогигант довольно "жирный".
    • Не используйте GPS-проводник вместе с детектором Феникс, а иначе игра может зависнуть. Да и в принципе из-за этого детектора часто могут происходить вылеты 

     

    Советы по прохождению

    • Как можно скорее купить экзоскелет Рассвета у Шустрого, поскольку по сюжету и по необходимости вам придется тягать не мало вещей.
    • Уносите техникам оружие с трупов, чтобы добить до 80 деталей, а иначе будете чиниться по мизерским ценам. Важно! Чтобы избежать повышения цен нужно поддерживать число деталей выше 80.
    • Хомячество позволит быстро заработать много денег, не тратя время на поиск артефактов. Но, в моде проблем с деньгами и так нет.
    • Целую броню продавайте новым торговцам.
    • После того как немного обрастете хабаром включить отряд альфа, чтобы быстрее заработать денег. Перед переходом на Юпитер отключите, так как они могут помешать выполнению заданий. Если что, пропадут они не сразу.
    • Включите систему автоприема, чтобы игра сама использовала вскрытые аптечки.
    • В противостоянии Долга и Свободу выбирайте нейтралитет, так как вам придется убивать по новому сюжету и тех, и других. Как его получить можно прочесть на вики.
    • Сталкеры говорят о верном расположении инструментов. Только они сильно запрятаны. В крайнем случае информацию об их местонахождении можно будет купить у Сыча.

     

    Лучшее снаряжение на мой взгляд

    • Лучший дробовик продается у торговца группировки Рассвет. Потом замените на гаусс-пистолет.
    • Лучший автомат это ак-101 (Продается на заказу у торговца в башне Зулуса) и гроза-4. Первый хорош тем, что на него можно купить прицел с автонаводкой, а второй своим уроном.
    • Лучшая броня - Экзоскелет Рассвета. У него отличные характеристики и он имеет самую большую грузоподъемность. Он даже считается костюмом с закрытой системой дыхания для похода в Припять. Для создания нанокостюма его придется отдать. Сам наник не очень, поэтому я пересел на "Краб", который был в личном тайнике ученого из Припяти.

     

    Предметы, которые нужны будут для прохождения

     

    Для создания детектора " Феникс" понадобится: артефакты

    • Два Выверта,
    • Два бенгальских огня,
    • Три Ломтя мяса
    • Один Глаз

    Части мутантов

    • Десять ног снорков
    • Пять щупалец кровососа
    • Три лапы Бюрера
    • Коготь Химеры
    • Рука Контролера
    • Глаз Псевдогиганта

     

    • Три щупальца кровососа для тремора
    • Три ночных звезды для султана
    • Наемникам нужно будет пять едениц психоделина.
    • Монолиту нужно будет принести десять анабиотиков.
    • Пять вспышек для создания гаусс-пистолета.
    • И вроде два индийских камня

     

    Для наполнения девяти тайников Монолита понадобится:

    • Девять стволов ( Ак-74, Лр, Спас). Подойдут и сломанные.
    • Патроны к ним по одной пачке.
    • Девять аптечек
    • Девять бинтов
    • Девять антирадиационных препаратов или психоделина.
    • Девять пачек Гаусс-патронов или кустарной их версии.

     

    Тайники рассвета

    • Пять оружий (Steyer Aug А2, AEK 971, Ас ВАЛ)
    • Патроны к ним
    • Четыре велеса
    • Пять военных медкомплектов
    • Пять сухпайков (ирп-п)
    • Шлем рассвета
    • Бронекостюм Рассвета

     

    Для создания нанокостюма нужен будет экзоскелет Рассвета. Достать его можно только у Шустрого. Торговец группировки из-за бага вам его не продаст.

     

    Порядок прохождения заданий.

    В целом кого-то строго порядка в моде нет. Что хотите, то и делайте. Но это не касается новых группировок. Если вы смените группировку, не выполнив задания старой - вы потеряете их навсегда.

    • Бандиты - выполните все их квесты, а после того, как получите наводку на документы, поговорите с Мечом на Скадовске.
    • Рассвет - у них лишь одно задание в качестве члена клана. На уничтожение групп монстров. Уничтожать клан нельзя.
    • Наемники - чтобы к ним вступить нужно будет выполнить задание по спасению агента сбу. По нему вы получить костюм наемника, а у одного из охранников будет кпк с паролем. После того, как вы поможете наемникам с контролером, лидер синих предложит вступление в его группу. Соглашайтесь. Больше квестов у них нет. Уничтожать их нельзя 
    • Монолит -  после того как принесете кейс Леона охраннику в Припять сможете к ним вступить. У них пять заданий. Три из серии "Искупление грехов" и еще два появится после появления монолита в магазине Книги. После выполнения их заданий можно их уничтожить, выполнив задание военных "Операция Вулкан". Не забудьте про группу в магазине. Их уничтожение немного нарушит логику нового сюжета, но она и так с этим монолитом смотрится так себе.  Даже после убийства их лидера торговец никуда не пропадет, и вы сможете покупать у него гаусс-патроны.

     

    Проблемные задания.

    У тремора и глухаря есть задания помимо логова кровососов, так что берите задание на его поиск только после выполнения их заданий.

    Задание на поиск артефакта " Скрипка". Оно не сложное, но его легко пропустить. Оно появится после завершения серии заданий " Возмездие Свободы" у Локи. Также чтобы оно появилось у вас в инвентаре должен быть детектор Сварог.

    Задание "Расследование Синдиката" оно также не сложное, но его легко пропустить. Оно появится у лидера наемников после выполнения "Осада Скадовска".

    История информатора. Наводку на нужные документы даст Стрелок перед эвакуацией. У меня он её не давал, несмотря на то, что я несколько раз переигрывал из-за вылетов. Для сюжета это задания не важно. Для понимания тоже, так как кто такой информатор становится понятно сразу.

     

    Задание на поиск документов по X-лабораториям. Если его не выполнить, то вы не сможете увидеть новый сюжет после фриплея.

    1.Выдает сам Информатор после взятия задания.

    2. В личном тайнике сталкера Фантома. Серия квестов " Падение Волка"

    3. В личном тайнике лжедолговца Варга. Последний квест серии " Возмездие Свободы".

    4. В личном тайнике наемника Ясона. Задание " Туннельные крысы". Самый легкопропускаемый документ, так как трупов там будет много.

    5. В личном тайнике профессора Тянгибока. Задание на возвращение документов из Припяти. Выдает наблюдатель сбу, после того как спасете агента сбу от наемников.

    6. Рассказывает про место спавна Чапай после квестовой цепочки за бандитов.

    7. Рассказывает про место спавна наемник Хог после выполнения цепочки История Мстителя, которая заканчивается обороной Скадовска.  Будет в рюкзаке на Путепроводе. Имеет несколько точек спавна.

    8. Рассказывает про место спавна Стрелок. Забрать его получится уже во фриплее.

    9. Рассказывает про место спавна Назар после выполнения квеста История Чистого Неба. Тайник с документами будет в теплице, рядом с школой, в Припяти.

    10. Выдает Ной за квест Волна мутантов

     

    Самым сложным квестов в моде является "Оборона Скадовска" . Проблема не в том, что он требует от игрока каких-либо сложных действий, а в том, что его очень легко сломать. При этом  задание многоэтапное. Лично мне пришлось потратить более пяти часов, чтобы выполнить его. И дабы больше никому не пришлось страдать также как и мне я и решил написать этот небольшой гид. (Он может проходить у вас немного по другому, но суть в целом не меняется.)

     

    Описывать задания подготовки к обороне я не буду, и перейду сразу к активной фазе. Но, перед тем как сдать квест Бороде об минировании территории нужно сделать следующее:

    1. Избавиться от бандитов в округе, чтобы они не атаковали вольных сталкеров, чем будут сильно отвлекать.
    2. Запомнить места рюкзаков с бомбами 
    3. Крайне важно иметь отличное снаряжение, поскольку по сути это самый сложный квест в моде. Пулестойкость вашего персонажа должна быть 100%. Не обязательно иметь костюм с абсолютной защитой- оставшиеся проценты можно добить артефактами и пластинами. Это нужно для того, чтобы минимизировать шанс переигрывания. Ниже объясню почему.
    4.  Важно иметь прицел и биноколь с автонаводкой, чтобы видеть ночью  в камышах, где бандиты. Иначе потратите кучу времени и патронов стреляя по камышам. У ак-105 есть такой (красный псо). Не лишним будет и детектор феникс, который показывает на карте, где живые организмы, но он может привести к вылетам.

     

    Теперь переходим к инструкции выполнения задания.

    • Обязательно нужно уложиться за ночь (с 1 до 5), а иначе алайф может поломать квест.
    • Задание состоит из шести этапов. Первая этап - уничтожение первой волны из двух отрядов. Второй этап - уничтожение трех отрядов. Третий этап - уничтожение снайперов. Четвертый этап - уничтожение четырех отрядов. Пятый этап - убийство атаманов бандитов. Шестой и заключительный этап - уничтожение трех групп.
    • Сохраняйтесь только перед выполнением этапа и желательно отдельными сохранениями. Если сохранитесь после или до, то следующая группа бандитов заспавниться прямо на Скадовске. Их нельзя будет убить, так как они станут неуязвимыми. 
    • Скадовск в любом случае станет враждебным, но в этом нет ничего плохого. Выполняете задание, не убивайте сталкеров, а в конце просто воспользуетесь услугами проводника ближайшего отряда. Но именно из-за них и нужно иметь хорошую броню, а иначе они могут вас быстро убить во время сражения
    • Никакого важного хабара, вроде кпк или флешек в трупах нет, так что обыскивать трупы не обязательно.

     

    Теперь перехожу к самому главному, ради чего люди гуглящие "...оборона Скадовска" зайдут в эту тему - пошаговое прохождение.

    Первая волна

    Сохраняемся перед тем как сдать Бороде квест о минах. Спим до часа ровно.Дальше бежим к соколу. После разговора он должен подорваться, чтобы это случилось побегайте от него в зад вперёд.Потом спавнится первый отряд первой волны в портовых кранах. Второй идет с земснаряда. Перед его уничтожением сохранитесь.

    Вторая волна

    Следующая волна начнется со стороны Шевченко. Заберитесь на третий ярус Скадовска и ждите, пока перед вами не заспавниться два отряда и они не нападут на бессмертного сталкера (в экзе и с пулеметом) под вами. После чего атакуйте их. Пока вы будете их убивать третий отряд заспавниться со стороны земснаряда. Важно! До окончания волны не покидайте Скадовск и осматривайте территории, прислушиваясь к выстрелам. (Я не помню была ли четвертый группа, но лучше всего подождите их на Скадовске)

     

    Третий этап

    Следующая волна это снайперы. Они заспавнятся возле трубы со стороны портовых кранов. Сохранитесь перед ними.

    Четвертый этап

    Он пройдет также как и второй. Первая группа со стороны Шевченко, вторая со стороны сгоревшего хутора, третья со стороны земснаряда. После того как заспавниться третья группа -  атакуйте. После их уничтожения бегите к портовым кранам - там будет последняя группа волны. Сохранитесь перед ними. 

    Пятый этап

    Далее идёт уничтожение атаманов. После того как вы нападение на точке их спавна появится большой отряд. Перед убийством последних бандитов - сохранитесь.

    Последний этап. 

    Первое, что нужно сделать - это убить бандитов "активаторов". Это раненные бандиты, чью смерть автор  использует в качества активаторов для бомб. Если вы их не уничтожите, то игра начнет сильно лагать. Будет осторожны и не подходите к ним близко, так как взрыв довольно мощный. Взрыва может и не быть, но это не важно. Важно другое - нужно быстро убить первого "активатора" около сгоревшего хутора, а иначе начнутся лаги. Далее убиваем активатора со стороны Шевченко, потом возле трубы у Скадовска. Со стороны портовых кранов заспавниться отряд.  Убиваем их. Следующий появится со стороны земснаряда. Перед этим убиваем последний "активатор", но это может сделать и вольный сталкер. Потом бежим на третий ярус Скадовска или на холм рядом с Шевченко, и ждём последней группы, которая заспавниться около трубы со стороны Сгоревшего хутора. После их уничтожения говорим с неизвестным. На этом задание "Оборона Складовска" заканчивается. 

    Не забудьте по документы в путепроводе.

     

    Падение Черного Ястреба.

    У меня не выполнялся последний этап задания, когда монолит по задумке автора должен "активировать" бомбы, так как монолит изначально не был враждебен к военным.

    Бежим на точку, а потом обратно на завод, где убиваем трех военных "активаторов", чья смерть запустит бомбы. Насчет Монолитовцев не переживайте. Они больше не понадобятся 

     

    Эвакуация и Радиопомехи.

    У меня после взятия задания "Радиопомехи" стала вылетать игра при загрузке сохранений. Минимальные настройки графики и выполнение всех доступных заданий - мне не помогли. Решение в интернете найти не удалось. Поэтому пришлось делать следующее: Я прошел оставшийся оригинальный сюжет без сохранений, что не так уж сложно. Проблема будет лишь в сохранении жизни военных и Стрелка. (Не знаю обязателен ли Стрелок в новом сюжете, но он еще появится в финале.) Даже после выполнения задания " Эвакуация" вылеты остались, поэтому бегу к прачечной и перехожу на Янов. После этого сохранения вновь заработали .

     

    Лицом к Лицу. 

    У меня Анубис был бессмертен, при выборе "силового решения". Не знаю, так задумано или баг, но пришлось выбирать второй вариант. Но, это не " плохая" концовка, если что.  Также перед тем, как "дождаться развязки" Анубис начал собирать брошенное оружие. Если он начнет это делать, то пробегитесь по близости и соберите их сами.

     

    Немного дополню.

    1) У Рассвета не 1 квест, а 2 (сначала зачистить снорков у полустанка, а потом уже группы мутантов).

    2) Мощнее дробовиков может быть огнемет, как альтернатива гауспистолету, но его сложнее раздобыть (кажется, он есть в одном из СГМ тайников, либо будет у одного из грешников по заданиями).

    3) Осада скадовска это боль, там может все тупо зависнуть надолго, у меня ушло несколько игровых дней, а так же может случится так, что убийство бандитов вызовет панику на скадовске, типа задраиваем люки. Там очень пригодился телепортатор. Часто перезагружался. А еще некоторые бандиты часто спавнятся внутри корабля, сидят и чилят. Есть фикс, который делает их смертными, чтобы убить внутри корабля. У меня после квеста только Султан остался красным, поэтому рекомендую перед осадой закончить все квесты по долгам Воблы.

    4) Кстати, по квестам Воблы. Может возникнуть такое, что в квесте с Тарантино, он в конце станет и ничего не будет происходить. Это надо отредактировать один файл, чтобы диалог с ним появился, в интернете можно глянуть

    5) Про вылет с фениксом первый раз слышу, много раз проходил геонезис, всегда было все ок.

    6) По квесту Информатора за все прохождения у меня, кажется, только один раз было, что Стрелок давал наводку, а все остальные разы ничего не происходило. Ближе к концу фриплейного сюжета он отменится (кажется, после убийства групп Долговцев по квестам Анубиса).

    7) Анубиса в конце можно, вроде, убить, но очень сложно. Во-первых, при отказе там сразу стреляют его слуги с гауссок, сложно убежать. Но можно, мне один раз удалось по приколу. Убил всех его слуг, забрал их гаусски М2 и с них убил Анубиса (хотя может и не убил, он бессмертный может, было давно, не помню точно удалось ли его так убить). Но даже если и удалось, то все равно ничего не происходит, так одна концовка лишь, где ты соглашаешься и его убивают "Легенды". 


  2. 9 минут назад, Штиль сказал:

    спасибо что хоть опционально сохранения сделали, о простых игроках подумали 


    Дополнено 1 минуту спустя

    Есть оружейка?


    Дополнено 5 минуты спустя

    у мода свой установщик оригинал нужен?

    Читайте тему, там все написано 


  3. Только установил, все по инструкции с фиксами, при первом запуске уже сразу такая ошибка. Если нажать продолжить, то все нормально запускается, но эта ошибка при каждом запуске. Она критична? Как-то убрать ее можно?

    Безымяннnbbbый.png


  4. Ля, а действительно ли оно надо. Конечно, любопытно глянуть что там интересного можно накопать, и особенно узнать, можно ли применить это как-то в деле. Но за такие деньги... Тем более это даже не какой-то билд С2. Наверняка скинет цену еще не раз.


  5. 4 минуты назад, Cyrax сказал:

    Что с игрой? Висит этот знак справа .Мутит адски. Если это сонливость,то почему я поспал сутки,а он не пропадает? В общем что с этим делать ?

     

      Показать контент

    ss_user_09-23-20_03-16-48_(escape).thumb.jpg.d947a7ee3787470215fdfb7be0067496.jpg

     

    Токсины. там препарат один снижает их, глянь у медика. Психоделин вроде


  6. 2 часа назад, Павел Стрелецкий сказал:

    Знаете те ли вы что там добавили анимашку 

    xrEngine 2020-09-19 21-40-53-571.jpg

    Просто мини-сюжет, который открывается после квеста Фаната


    Дополнено 0 минут спустя
    7 минут назад, laksherri сказал:

    Ребят помогите,остановился у манекена,говорит надо 2 артефакта,но я не могу их с собой носить у меня радиация поднимается,у меня даже на поясе весит арт на -8радиации,но не помогает,как быть?

    Контейнеры для артов купи


  7. 17 минут назад, Conscientia сказал:

    всего 17 вместе с подземками и лабами

    Там 3 лабы и подземка агропрома, которая вообще не задействована. 17 не будет все равно


    Дополнено 9 минуты спустя
    29 минут назад, Hardtmuth сказал:

    Там 17 локаций. Автором в шапке темы и в группе ВК это указано. Или это не правда?

    Все же да, прошу прощения за дизинфу. Я по памяти считал, забыл несколько лок


  8. Перепрошел SGM с этой сборкой (вплоть до конца линии на Армейский складах и Агропроме). В целом, все понравилось, за исключением пары моментов: 1) Механика самоубийства от контролера (как я понимаю, это с оригинального GL). Особенно в заданиях на поиск измененного изолятора, в Рыжем лесу, и у наймов на Юпитере (это особенно). Реактивные крововосы и снорки так не бесили, как встречи с контролерами. На секунду хоть высунулся в их поле зрения глянуть где они - ты 90% труп. И даже полная пси-защита не поможет. 2) Это локационный пак от Аномали. Если вы его ставите, будьте готовы к тому, что скорее всего вы не сможете выполнить задание "Один выстрел". Прямо на пути наблюдения стоит дерево, просто не видно по кому стрелять. Даже с РПГ пробовал, это мука, в итоге плюнул. В целом, я лично предпочту оригинальный SGM. При том, я не буду отрицать что сборка качественная и стоит прохождения. 


    Дополнено 0 минут спустя
    12 часов назад, CTPEJIOK96 сказал:

    3D прицелы опциональные? Их можно выключить? Или они без вариантов отключения?

    В настройках графики можно вырубить их

    • Лайк 1
    • Мастер! 1

  9. 8 минут назад, Перевар сказал:

    Если ГГ из-за жадности и экономности не купил хакерскую фигню у рыжего леса, игра умрет?

    Я думаю, если бы это как-то ломало прохождение, то не давали бы возможность выбора "купи/не купи"