Перейти к содержанию

okumaima

Сталкеры
  • Публикаций

    45
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент okumaima

  1. А ведь это только начальная разработка. Кстати, первое видео, которое опубликовал автор было вообще походу в ЧЗО: Дополнено 1 минуту спустя Так кстати есть ещё третье видео: разработчика вынудили показать запись игры из окна редактора UE, потому что многие писали что это фейк, типо просто видео с GoPro + фильтры Дополнено 37 минуты спустя Меня немного настораживает формулировки комментаторов в этом треде: прямо не пишут, но складывается такое ощущение, что тут многие сейчас впервые узнали про Unrecord Дополнено 38 минуты спустя На Ютюбе, по крайней мере, англоязычном вообще фурор, даже не связанные с играми блогерами снимают видео с реакциями Дополнено 39 минуты спустя Хотя ру и укр тоже есть, но только начинает набирать обороты Дополнено 42 минуты спустя А, почитал новости, я понял, сейчас точно не до Unrecord
  2. «Сердце» в сравнении с «Хёрт» уже не «просто», поскольку на 2 буквы больше. С «Атомное» – аналогично
  3. Какому именно? Их свыше 30 вариаций https://m.youtube.com/watch?v=riwKuKSbFDs&t=2s&pp=ygUPRW5nbGlzaCBhY2NlbnRz
  4. Уже наверное все видели ещё несколько месяцев назад первый короткий, а сейчас более продолжительный ролик по, как теперь уже мы знаем будущей игре Unrecord Если сравнивать графон с уже вышедшими трипл эй шедеврами, то тот же Атомик Хёрт это просто какие-то смешарики. Нет, для какого-нибудь 2013 Атомик Хёрт конечно выглядел бы как «ultra photorealistic 4k SASAO RTX ON», но сейчас это просто не серьёзно. Единственное, что кое-как можно привести в сравнение это наверное Матрица, и она, собственно тоже на UE5. Но ведь и ожидаемый всеми нами второй Сталкер на UE5, а выглядит так же как и Атомик Хёрт, как смешарики, в большинстве показанных сцен. Отдельные кадры из трейлеров, в частности из Припяти (трейлер «Иди ко мне») конечно не плохи, большинство среднячок, типа Атомик Хёрт, а некоторые вообще нелепы (весь трейлер про вхождение в зону, это прям вообще какая-то халтура, в том числе в режиссёрском плане, аналогичный вступительный ролик ТЧ намного лучше был). Что думаете? Стоит ли GSC срочно менять фильтры, добавлять эффекты, типа баланса белого, как в Unrecord для реалистичности, или Сталкеру это не нужно?
  5. Безусловно, и странно, что Вы и другие участники дискуссии не привели самый очевидный пример — GTA:SA, модификации которой, как после четвёртой, так и после пятой игры не переставали выходить. В SAMP, как я понимаю до сих пор играют. Я же как раз не спорю, а наоборот, хочу узнать мнение аудитории.
  6. Для тех, кто дочитает ниже второго поста, ещё вопрос, ответ на который интересно было бы получить от разработчиков модов: как бы вы отнеслись к тому, что самые успешные/популярные, или выбранные по какому-либо другому критерию модификации второго Сталкера делались бы GSC официальными DLC, или чем-то подобным, в том числе с публикациями в магазинах?
  7. Я не сильно разбираюсь в интерфейсе форума, можете сами полистать тред и сообщить, кого найдёте.
  8. Полагаю, вопрос легко возникающий, на фоне ещё давних заявлений GSC, о том, что S.T.A.L.K.E.R. 2 можно будет модить, и если он обсуждался, то тему можно удалить, но по-крайней мере в поиске не нашёл, поэтому любопытно было бы узнать. Планируют ли авторы модификаций продолжать разработку на X-Ray, на основании оригинальной трилогии, после выхода второго Сталкера? Как прогнозируете изменение внимания игроков к оригинальным модификациям? Мнение самих игроков также интересно: будете ли играть в модификации оригинальной трилогии с выходом второго Сталкера?
  9. Ваша главная проблема в том, что Вы видите слова, которых нет. Мне задали вопрос о том, чем Сталкер является для меня, а Вы, не понятно почему, цитируя мой ответ, спрашиваете откуда я знаю что нужно игрокам. Я нигде не писал, что нужно игрокам, и вообще за других ничего не утверждаю, если только нет репрезентативной выборки, каждый член которой сможет подтвердить свой ответ. Вы, во-первых внимательно читайте уже написаное ничего не упуская, и во-вторых, не додумывайте того чего. Круто, это Ваше предпочтения, и Вы на них имеете полное право, с Вашими вкусами мы ознакомились. Дополнено 8 минуты спустя А на самом деле, любитель ответить за всех это как раз Вы и ещё один комментатор. Вы сгущаете краски, но по-сути дела, полистайте тред, недовольных темой два или три человека, включая Вас. Есть нейтрально-настроенные, есть поддерживающие. Извините, но Вы слишком преувеличиваете свою значимость, чтобы из-за мнения нескольких человек отказывать в идеи для, я полагаю порядков сотен тысяч, не меньше, игрок.
  10. Во-первых, тут не культура, а её отсутствие. Во-вторых, рассуждать нужно и даже полезно. Выходить за приевшиеся всем рамки, создавать качественно новое. Потому что можем, потому что хотим, потому что есть потенциальная аудитория. Не нужно указывать другим, как реализовывать своё творчество. Если лично Вы не находите ту или инную идею интересной - пропускайте. Прежде всего знакомая атрибутика - панельные дома, элементы интерьера быта, которые встречаются в реальной жизни и были перенесены с высокой точностью в виртуальную. Атмосфера, эти заросшие поля, брошенные сельские хаты, и в то же время большая и могущественная ЧАЭС. Сталкер это точно, игра, в которую следует играть без худа. Можно даже npc убрать. Это просто большие красивые и интересные локации для изучения. Но и конечно в то же время rpg-составляющая тоже увлекательно. Собственно, именно поэтому Сталкер стал таким популярным. ______________ Если бы это был просто "собрать артефакты и хабар и отнести торговцу" в это бы никто не играл.
  11. Это показывает, что для нас с Вами Сталкер - это совсем разное
  12. Таким образом, предложение идей, дискуссия и спор являются двигателем прогресса, в данном случае модов. Но, к сожалению, по всей видимости, общая культура здешних пользователей не позволяет им двигаться вперёд, в связи с чем им и остаётся годами вариться в солянках. Надеюсь, кому-то, для кого критика, особенно агрессивная и не обоснованная является весомой преградой для выражения своих идей, данный тред поможет хоть сколько-нибудь избавиться от боязни быть высмеянным, и начать предлагать, а ещё лучше реализовывать свои идеи. Я же, по мере желания и свободного времени буду делиться идеями карты и моделями, если темы на данном форуме автоматически не удаляются через время, я просто не в курсе.
  13. Стоит также отметить, что сам оригинальный Сталкер, является от части результатом взаимодействия разработчиков с сообществом. Идея того же снорка, как наверное многие знают, была предложена пользователем с ником Света, на одном из форумов, посвящённом Сталкеру. GSC обратили внимание на эту идею и воплотили её в жизнь.
  14. Я уже запутался кто с кем ссориться. Посыл темы диаметрально противоположный — развивать культуру дискуссии, уметь слушать, уважать как разделяющего свою позицию, так и оппонента. Вы ведёте себя мягко-выражаясь нецивилизованно, а по-сути, как дикие звери. Накинулись на друг-друга, один-другого оскорбляете, унижаете.
  15. Вот такая атмосфера примерно Дополнено 1 минуту спустя Дополнено 3 минуты спустя К каждой базе ведёт как минимум одна "плюс-минус" дорога, по которой сможет продвинуться танк для атаки Дополнено 17 минуты спустя Навеяно пейзажами оригинального Сталкера Тарковского. Так (как на скриншоте локации выше) наверное даже красивее, чем в ЧН. Там уже прям почти как лето, а тут ещё голые деревья, но уже как бы тепло, ясное небо и вот такой бескрайний горизонт
  16. Мне зимняя атмосфера очень нравится, но особено в рамках урбанистики, а не в лесу. Уверен, все согласятся, что первый Макс Пейн именно по атмосфере вот этого вечернего холодного малолюдного города, метель, падающий снег, звуки ездящих где-то вдалеке машин получился очень удачным. Нуар, одним словом. Но, на мой взгляд лучшая игра в таком жанре — Silent Hill: Shattered Memories. Я ради неё даже Wii купил. Атмосфера, сюжет — рекомендую всем. Может кто-то вдохновится, и на том же x-ray сделает мод например про зимний Новосибирск, с вот этими широкими проспектами, панельками. Я бы даже задонатил Дополнено 1 минуту спустя И в Shattered Memories, одной из отличительных особенностей были тени от падающих в воздухе снежинок. Мелочь, но делало очень большой вклад в атмосферу Дополнено 2 минуты спустя Но ладно, мы тут не про заснеженный Сайлент Хил, а тёплые солнечные болота
  17. Ладно, всем до завтра
  18. 1) Сталкер тут при том, что это лор Сталкера. 2) Аргумент о том, что, если не икс рей, то на этом форуме обсуждать нельзя опровергается. Вот тема про переезд на Unreal Engine Форум посвещён не икс рею, а Сталкеру, и всё что с ним связано 3) Извините, но строчите уже которое сообщение и пытаетесь доказать свою позицию тут вы, я только отвечаю, поэтому утверждать, что я к этому «так серьёзно отношусь» нелепо. Как я уже писал — идея взлетит - круто, не взлетит - тоже круто. 4) Концепты постепенно набрасываю, уже скриншот наброска карты кидал. Просто вынужден отвечать людям, которые очень сильно хотят, чтобы мы все поняли, что им эта тема не интересна. Даже после того как я ответил им, они всё равно считают необходимым убедиться, что мы все поняли что им не интересна тема. Так бы уже конечно, концептов было больше, хотя много я и не собирался излагать, но раз возник такой большой интерес, то ещё немного помоделю карту
  19. И я, кстати и не писал, что это нужно реализовывать только на X-Ray, Вы это с потолка берёте Дополнено 2 минуты спустя Про зиму мод был, по-моему даже лучшим был признан в подборке Вульфа. Там вообще не про ЧЗО. Кисловодск тот же, крайне положительно оценён. Про луну мод, по-моему особой популярностью не пользовался Дополнено 5 минуты спустя Да, вот, второй в топ-50 лучших модов эвер. Ну, короче аргумент, как я уже написал слабый, тут нет смысла дальше вести спор. Придумаете что-то ещё — пишите.
  20. А по-остальному, я уже написал — читайте выше. Если считаете бредом танки на болотах, то вы считаете бредом не мою идею, а сам Сталкер, поскольку, как я уже писал выше — это канон Дополнено 1 минуту спустя Могу предложить, что также писали тем, кто в результате реализовывали успешные моды. В любом случае, Ваше мнение увидел, ознакомился.
  21. Ну тут вообще слабый аргумент — я могу привести в качестве примера кучу модов на Сталкер, которые вообще ничего общего со Сталкером не имеют, но при этом очень высоко оценены
  22. По-существу всё также рассматриваю сообщения, но хотел бы опубликовать свои наблюдения. Сразу отмечу, я конечно не делаю выводы о сообществе данного форума (или более широких категориях) по нескольким пользователям, но думаю, что любой, прочитавший ветку сообщений не станет отрицать тенденции. На самом деле этот тред — просто идеальное объяснение того, почему на «одних форумах», такие высокие и успешные проекты, а «Других» — их отсутствие. Ровно потому, что на «Других», когда кто-то, пусть даже с глупой/недоработанной/сырой, но идеей, хочет ею поделиться, то сразу отвечают: «не нужно никому свои идеи сообщать», «идеи никому не интересны», «от тебя ничего не зависит». Опять-таки, не хочу проводить никакие параллели, но даже по данному треду, можно видеть довольно известную позицию: «там наверху (мододелы) знают что делают, вот они пусть и делают, а, ты не лезь, ты не на что не повлияешь». А на «Других форумах» ровно наоброт — с руками отрывают всех кто имеют, знания, идеи, потенциал. Дополнено 2 минуты спустя Да, да, и «вишенкой на торте» будет ответ на моё сообщение выше: «вот и иди на другие форумы»
  23. Я не знаю, откуда Вы взяли, что идея теперь подразумевается без мультиплеера Дополнено 2 минуты спустя Понимаю, Ваш скепсис насчёт танков на болотах, но это вообще-то канон
  24. Старался, но особо не понял большую часть написанного Вами. А по остальной - нет, я никого тут не пытаюсь в чём-то убедить, я лишь поделился идеей, а кто посчитает нужным - воспользуется ею. Для этого форумы и созданы. Это как раз вы и, ещё пара пользователей пытаются меня убедить что это никому не интересно. И это полностью Ваше право. Считаю, что я со своей стороны ответить должен, и потому отвечаю. Но не по десятому разу, естественно. Кто-то воспользуется идеей - круто, не воспользуется - ничего страшного.