Перейти к содержанию

okumaima

Сталкеры
  • Публикаций

    45
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент okumaima

  1. По-существу, пожалуйста, без флуда
  2. Во-первых, опять-таки, утверждайте только за себя. Во-вторых, я и не собирался кому-то нравится. Эта тема, чтобы поделиться идеей. А если нужен объект, чтобы нравился, могу Вам предложить на улицу пойти, с девушкой познакомиться. Здесь по другой вопросу собрались.
  3. Решил накидать немного истории, наверное так интересней будет. События происходят в аккурат перед событиями ЗП - вертолёты уже потерпели крушение, но на "Большой земле" изначально приняли решение путём грубой силы - направить танковый отряд (не разбираюсь в наименованиях). Двигаясь через Кордон, отряд был вынужден свернуть на запад и двигаться через болота, поскольку дорога под жд мостом завалена. На болотах движение существенно затруднилось и танки двигаются со значительным отрывом друг от друга, с разницой примерно в сутки. ____ Тем временем, на болотах идёт война между ренегатами за завоевание территорий. Игрокам, как раз нужно играть за одну из команд ренегатов. Всего 4 команды. На базе, восстановление здоровья при использовании медикаментов происходит примерно с той же скоростью, что и в игре (то есть быстро). За пределами базы - очень медленно. Параллельно, с востока, двигаются танки, собираясь в центре. Когда собирается 4 танка, т.е. на 4 сутки, они надвигаются на базы каждой из команд с целью штурма и зачистки (и последующего выдвижения к вертолётам). Танки ваншотят как игроков, так и базу. База по скрипту рушится. Разрушенная база не хилит. Игроки могут захватить танк. Выстрел всего один. Танк дамажится. ___ Таким образом, игрокам, помимо борьбы между собой нужно будет бороться с военными чтобы, хотя бы не быть ими уничтоженными, когда соберётся 4 танка, и в приоритете захватить танк, чтобы получить значительное преимущество. ____ Решил ещё немного помоделировать, чисто-схематически
  4. Во-первых, это идея для модификации. Модификация мультиплеера это тоже модификация. Вот к примеру Ray Of Hope это чисто модификация игры в целом, а не только мультиплеерной её части. То же предлагаю и я. Касательно предварительного изучения - подробно его не проводил, но как уже писал, редко, но всё же поглядываю за новостями модинга. Вы хотите заявить, что такой проект уже реализован?
  5. Не знаю, на основании чего у Вас сложилось мнение что я шарю в ТЧ. Я вообще в модах не разбираюсь сильно, играл только в Тайные тропы 2, Сигериус для ЗП(не знаю есть ли для других) то-ли 1.6, то ли 2.2 и Кисловодск. Все перечисленные моды понравились, Кисловодск (главным образом новой локацией) - тоже
  6. Тут, я уже думаю вопрос Вашей тактики. Но вообще, как я писал карту можно изменить, например те же башни сделать на подступах к каждому хутору, опять-таки а-ля Дота. Конечно и там, тем более на каком-нибудь первом левеле идти против башен да и ещё и крипов и героев бессмысленно, а на базу врываться, так тем более. Но для этого есть обходы, леса, и т.д.
  7. Ну сами себя опровергаете — пишите «кусты несколько хуторков и усе» и тут же «на крыше церки (хотя я настаиваю что зона без пвп), и насосная станция» и т.д. Нет, конечно болота больше подходят для стратегии, чем оригинальная Припять. 1) Неровный ландшафт — есть низины, есть холмы 2) Много природных укрытий, главным образом камыши, кусты 3) Наличие уникальной механики (в сравнении с Припятью) — тормозящая движение вода (болото, собственно) 4) С одной вышки держать под огневым контролем всю локацию не удастся — из-за вышеперечисленных причин, плюс деревья, плюс баррикады, плюс смена дня и ночи В общем, для тех, кому интересна стратегия, карта будет увлекательной Дополнено 4 минуты спустя Я уверен, что делая ЧН, у кого-то в GSC появилась идея, типа «о, а давайте сделаем стратежку», и явно под влиянием «Козаков» (только не тех, что на этикетке спиртного, а одноимённой игры (а может и того и того)) стали делать болота под войну группировок, но как обычно бывает, до ума не довели
  8. Ещё может возникнуть логичный вопрос насчёт базы «Чистого неба». Очевидно, что пусть даже, при случайном распределении команд по базам, если кому-то выпадает база ЧН, то будет сильный дисбаланс. Думаю, нужно всех спавнить по хуторам, а из базы ЧН, можно сделать что-то Рошана как в Доте. В простейшем случае, какие-нибудь супер-сильные npc, без логики выхода за пределы базы и как награждение за одержание победы над ними, какой нибудь очень лут в количестве, или уникальный лут. Но это самый примитивный вариант реализации. Дополнено 19 минуты спустя В центре можно разместить танк и небольшую группировку с военными. Победа над ними даёт уникальный дроп, ну и занятие стратегически-важной области локации. Вообще, стратегия и тактика на болотах крайне увлекательна, в том числе и из-за воды, тормозящей движение. Куча вариантов того как и где наступать, отступать, обороняться. Опять-таки, в оригинальной войне группировок да ещё и с ботами это конечно было не очень интересно, но с реальными игроками, думаю будет очень круто. Дополнено 21 минуты спустя Вот только что меня всегда бесило в Сталкере это дальность прорисовки. На ЧАЭС появляешься, а саму ЧАЭС, не видишь, нужно ещё пройти чтобы начала выглядывать, это так портило атмосферу. Не знаю насколько с 2009 продвинулся моддинг, но на надеюсь что ставить нормальную дальность прорисовки научились. Хотя, в Сталкере же вроде нет лодов, это наверное проблема Дополнено 27 минуты спустя Припять это совсем не то, но было тоже, но опять-таки по-своему интересно, если бы там хотя бы процентов 60 зданий не были бы заглушками. Если бы на большинстве зданий были бы хотя подъезды с выходом на крышу, ну или тем более с открытыми квартирами, то да, было интересно. А так, по-большому счёту, придётся бегать вокруг коробок. В сингле, для изучения это интересно (мне по-крайней мере), опять же в этой летней атмосфере. Но для такого формата, считаю не подходит. Вот Лиманск другое дело. Там можно устроить быстрый тактический замес, например команда на команду. Много домов открыто. Хотя достаточно линейная локация, но есть много обходов и ответвлений.
  9. Фладар? Это Ютюбер который? Я не сильно в теме околомоддерской тусовки
  10. По-поводу убийств, думаю лучше будет как и в жанре классической королевской битвы — проигрыш, без респавна. Сужение зоны в рамках лора Сталкера, конечно можно было очень интересно обыграть (через тот же выброс), но вообще эта идея мне не кажется привлекательной, тем более что болота не настолько большие, чтобы их было целесообразно со временем ограничивать. А вот выбросы не как механизм сужения зоны реализовать можно. Как раз, за счёт выбросов, и это даже частично канон, можно спавнить новых мутантов, аномалии, лут, может даже npc (зомби, вполне логично) для фарма.
  11. Если апеллировать к практике, то тут можно привести примеры, хотя они, конечно больше имеют место на западе — есть целые штатные должности обязанности, которых предусматривают генерацию тех или иных идей. Самый простой пример — инженер. Он придумывает конструкцию, преподносит её техническому отделу, который, по задуманной, инженером идее, воплощает её в жизнь. Ну и более конкретный пример про моддинг я привёл, Вам на него, кроме смайликов всё также ответить нечего. Вот видите какой Вы способный — мало того, что мысли других читаете, когда заявляете про «никому не интересно», так ещё и в будущее умеете заглядывать. Что насчёт левитации? Рад, что Вы наконец правильно охарактеризовали свои сообщения Дополнено 2 минуты спустя Поскольку Вы (потому что, как мы уже увидели ответить нечего) прибегаете к прямым оскорблениям, то вынужден с Вами диалог прекратить. Поучитесь воспитанию.
  12. Более того, пока Вы, и пара разделяющих Ваше мнение пользователей пытались доказывать как вам эта не интересна (хотя я и не спорил, что вас не интересна), она уже набрала меньше чем за день свыше 200 просмотров, кто-то, как понимаю по интерфейсу, поставил «лайк», а кто-то, как я уже писал, возможно уже стал реализовывать идею. Я ни в коем случае не считаю, что к людям, заявляющим такую позицию как Вы нужно относиться как в поговорке «собака лает, караван идёт» — нет, но я бы только хотел чтобы Вы не флудили, а писали по существу, поскольку потом тему будет сложно читать, спасибо.
  13. Не совсем понял в принципе, что Вы написали, и тем более как это относится к цитате, которую Вы привели. Заявлять, что: «никому не интересно», «все так считают» не нужно, потому что Вас никто не уполномочивал выражать всеобщее мнение. Вы не можете знать как относятся к теме другие. Судя по смайлику, могу предположить, что Вы иронизируете, а потому конструктивные аргументы, видимо у Вас закончились. К сожалению, смайликами и иронией свою позицию не докажешь. Поэтому, если есть что написать конструктивно по цитате, которую Вы привели — пожалуйста, с удовольствием отвечу. Как я уже написал — это неверное утверждение. Пример привёл, ответить на него конструктивно Вы не смогли. У человека может быть желание, возможности, стремление реализовать модификацию, но нет идеи — он обращается на форумы соответствующей тематики, в том числе данный, видит идею, она ему нравиться и он её воплощает. А Вы хотите лишить его такой возможности. Вы считаете, что если Вам эта идея не интересна, то, она не должна быть интересна никому, и никто не имеет права с ней ознакомиться. Так не будет. Все, кому интересно, будут продолжать иметь возможность ознакомиться с идеей, предлагать свои.
  14. У Вас ряд, в том числе суто-логически заблуждений. Поясню: Ещё раз повторю — не нужно утверждать за других, отвечайте за себя. Если Вас не увлекает, не нужно на основании этого делать вывод, что не увлекает никого. Тут противоречие. Форумы как раз и созданы для того, чтобы выражать свои идеи, свои мысли. Если Вам идея показалась неинтересной — пропускайте, изучайте следующую. Как я уже написал, Вы, видимо действительно не понимаете насколько нелеп тот факт, что Вы решили зайти написать, что тема неитересна. Представьте, если бы Вы, к примеру на Ютюбе, заходили под каждое попадающееся Вам неинтересное видео и писали о том что он Вам не интересно. Как я уже написал — это Ваше право, но по-моему это нелепо. Пожалуйста, читайте мои сообщения более внимательно. Я уже написал, что Вы не верно воспринимаете формат темы на форуме. Я нигде не писал, что я, во-первых требую, или хотя бы запрашиваю от кого-либо, что-либо, а во-вторых, я не где не писал, что я что-то требую или запрашиваю что-то для себя. «Для меня» ничего не нужно делать, я такого не писал, Вы видите то, чего нет. Я лишь преподношу идею, которую кто-то может посчитать перспективной, в том числе для коммерческой реализации — пожалуйста, я даже не настаиваю, чтобы меня обозначали как автора. Если есть — замечательно, вот только мы этого знать наверняка не можем, поэтому предполагаем, что нет. А если предполагаем, что ещё нет (это вторая часть Вашего довода) — то Ваш аргумент о том, что я на это никак не повлияю, очевидно ложный. Возможно в эту минуту, моддер, который как раз искал идею для создания модификации зайдёт на данный форум, увидит эту тему, вдохновится и побежит её воплощать в жизнь. Вы, кстати, в какой-то степени этому способствуете, посколько, могу предположить, что частота появления и количество ответов в теме повышают её релевантность в поисковой выдаче, но с другой стороны засоряете её спором ради спора. Надеюсь, что теперь, когда я опроверг Ваши утверждения и утверждения, разделяющих Вашу позицию комментаторов, споров ради споров не будет, а будет только обсуждение по-существу.
  15. Собственно, для этого я сюда и написал — чтобы разработчик, которому идея покажется привлекательной и имеющий желание её реализовать, возьмётся за неё. Может быть уже кто-то взялся за реализацию (просмотров-то уже почти 200), меня об этом оповещать не обязательно. В таком случае не ясно только о чём спорите Вы? Спор ради спора? Пожалуйста, воздержитесь, я бы лучше по дискутировал по существу, если у Вас такие вопросы есть.
  16. Не нужно, пожалуйста, утверждать за всех Как я уже писал, я немного слежу за моддингом по каналу Вульфсталкера. Вообще, тот факт, что какие-то идеи долгое время не реализуются и даже считаются маргинальными, либо что на них нет ярко-выраженного спроса, не значит что они плохие. Мне, например всегда хотелось поиграть на локации, совмещенной из локаций Припяти из ТЧ и ЗП, и я считаю что это просто очевидная идея для мода, но, насколько мне известно, долгое время такой реализации вообще не было, и только относительно недавно что-то где промелькнуло. Дополнено 6 минуты спустя Именно этим, мы и занимаемся в рамках данной темы. Вы, скорее пишите не совсем по существу. Нет, нелепо, писать в теме, о том что Вам не интересно её читать, или уведомлять кого-то о том, что Вы переходите в другие темы. Спасибо, конечно за эту информацию, но она не сильно пригодиться. Хотя, Ваше право писать что угодно (не нарушающее правил)
  17. Опять-таки, Вы слишком гипертрофированно отнеслись к теме. Напомню, заголовок данной темы — идея, а не конкретная концепция. Я с радостью готов обсуждать, предлагать, вести дискуссию, если кому-то это интересно. Отвечая на Ваш вопрос, есть ли интерес — как минимум Вы, и ещё другие пользователи в данной теме сочли нужным отписать. Полагаю, если бы было не интересно, то люди не тратили бы время, на то чтобы сообщить кому-то о том, что им это не интересно. По-крайней мере это было бы нелепо.
  18. Не спорю, вообще давно не играл в Сталкер. С другой стороны за модами иногда подглядывал, на том же канале Вульфа, и мне представляется, что описанный Вами формат уже давно стал попсовым и надоел. Тут Вы показали, что совсем ошибочно восприняли мою тему, как повеление кому-то, как приказ, как поставление задачи. У меня лишь появилась идея, хотя это идея, это даже преувеличение, скорее просто мысли, о которых я решил поделиться со специалистами. Форумы, насколько я понимаю именно для этого созданы. Я только дал идею, если кто-то посчитает нужным ею воспользоваться — пожалуйста.
  19. Важное местом в этом, на данный момент теоретическом решении является игровая механика — как я уже написал оригинальные войны группировок были реализованы плохо, но задумка очень хорошая, и, уверен перспективная. Я бы делал механику войны группировок под вдохновлением, например Варкрафта третьего, но опять же повторюсь с минимальным крафтом/постройками. Я вижу это как что-то не совсем как Арма, но и не совсем как Пабг, или тем более Фортнайт. Дополнено 2 минуты спустя Да можно и сингловый режим сделать, или смешанный — часть команд состоит из реальных игроков, часть из npc. В случае с командами npc, как я уже написал становится вопрос об их поведении, потому что в оригинальных войнах группировок это совсем скучно или баговано. Но, полагаю, программировать поведение npc довольно сложно. Дополнено 8 минуты спустя Вот затон не то. Припять тоже не очень подходит, Янов — нет, ЧАЭС — тем более, вообще не про это локация. Чувствуется, что болота, прямо делались под войну группировок. Я бы может ещё, сделав болота основным, относительно долгим по длительности матча режимом, добавил ещё более быстрый, более интенсивный режим на Лиманске, например с меньшим количеством команд, вплоть до двух, но с механикой всё той же. Дополнено 11 минуты спустя У меня прямо предчувствие, что с Чистонебовскими болотами, пусть даже с изменениями, можно сделать какую-то гениальную, типо Дотавской карты на стратегию, и она будет очень популярной.
  20. okumaima

    Идея модифкации

    Родилась идея, которой решил поделиться с мододелами, для которых она может показаться интересной. Сам имею опыт в разработке на Unity, и программировании в целом, но на данный момент нет желания заняться реализацией идеи, тем более разбираться с X-Ray. В многом "Чистое небо" мне, как, полагаю и многим не так сильно нравится в сравнении с ТЧ, и ЗП, но, в частности, первая локация - болота одна из моих самых любимых локаций среди всей серии. Это солнце, лёгкость, свобода, большое, открытое для изучения пространство, летняя атмосфера мне очень приятна. В то же время, на мой взгляд, просто идеально именно для локации сочеталась война группировок, которая, к сожалению была реализована очень криво. И я подумал, как же было бы круто, если бы была отдельная игра, состоящая только из этой локации, но не с сюжетом, а форматом, что-то типа королевской битвы, но не все против всех, а командами, при чём немалочисленными. К примеру, 4 команды по 5, или 10 игроков. Каждой команде соответствует та или иная база. Могут быть базы, изначально занятые не командами а npc (хотя сами команды тоже могут быть npcшными, в противовес мультиплееру). Цель игры - развиваясь, захватывать базы, штурмовать противников. В конечном результате должна быть команда победителей. Обязательно смена дня и ночи, как и в оригинале. Какой более интересный, прогрессирующий со временем спавн, с соответствующим дропом. Церковь сделать зоной без pvp. С осторожностью можно подойти к реализации крафта. Не как в Fallout, где дома можно было строить, но что-то примитивное, главным образом, выполняющее функцию баррикад, фортификационных сооружений, при защитах от штурмов командами соперников, или наоборот наступлении.