Перейти к содержанию

okumaima

Сталкеры
  • Публикаций

    45
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные okumaima


  1. 30 минут назад, Mawrak сказал:

    В этом видео хорошее освещение и шейдеры, но косяки тоже есть. Например, динамические тени практически отсутвтвуют (чел падает на землю а тени нет). Также есть косяки с физикой и видно низкую детализацию некоторых объектов. Матрица на UE5 посочнее выглядела. Никаких претензий к Unrecord - выглядит все равно довольно круто. Но это далеко не та реалистичность, которую в этой демке видят люди. Если приглядется к деталям, сразу станет видно, что это просто хорошо выглядящая игра, а не "ультра-реализм-как-в-реальной-жизни". Половина эффекта погружения идет из-за хорошо сделаной VR камеры.

    А ведь это только начальная разработка. Кстати, первое видео, которое опубликовал автор было вообще походу в ЧЗО:

     

     


    Дополнено 1 минуту спустя

    Так кстати есть ещё третье видео: разработчика вынудили показать запись игры из окна редактора UE, потому что многие писали что это фейк, типо просто видео с GoPro + фильтры


    Дополнено 37 минуты спустя

    Меня немного настораживает формулировки комментаторов в этом треде: прямо не пишут, но складывается такое ощущение, что тут многие сейчас впервые узнали про Unrecord


    Дополнено 38 минуты спустя

    На Ютюбе, по крайней мере, англоязычном вообще фурор, даже не связанные с играми блогерами снимают видео с реакциями


    Дополнено 39 минуты спустя

    Хотя ру и укр тоже есть, но только начинает набирать оборотыimage.thumb.png.3b0e83cc9725d126c05e0b08bef73b27.png


    Дополнено 42 минуты спустя

    А, почитал новости, я понял, сейчас точно не до Unrecord


  2. Уже наверное все видели ещё несколько месяцев назад первый короткий, а сейчас более продолжительный ролик по, как теперь уже мы знаем будущей игре Unrecord

    Если сравнивать графон с уже вышедшими трипл эй шедеврами, то тот же Атомик Хёрт это просто какие-то смешарики. Нет, для какого-нибудь 2013 Атомик Хёрт конечно выглядел бы как «ultra photorealistic 4k SASAO RTX ON», но сейчас это просто не серьёзно.

    Единственное, что кое-как можно привести в сравнение это наверное Матрица, и она, собственно тоже на UE5.

    Но ведь и ожидаемый всеми нами второй Сталкер на UE5, а выглядит так же как и Атомик Хёрт, как смешарики, в большинстве показанных сцен.

    Отдельные кадры из трейлеров, в частности из Припяти (трейлер «Иди ко мне») конечно не плохи, большинство среднячок, типа Атомик Хёрт,  а некоторые вообще нелепы (весь трейлер про вхождение в зону, это прям вообще какая-то халтура, в том числе в режиссёрском плане, аналогичный вступительный ролик ТЧ намного лучше был).

    Что думаете? Стоит ли GSC срочно менять фильтры, добавлять эффекты, типа баланса белого, как в Unrecord для реалистичности, или Сталкеру это не нужно? 


     


  3. 1 час назад, AziatkaVictor сказал:

    okumaima а почему одно должно мешать другому? Вот например, у меня есть игра детства NFS Underground 2. Времени с её выхода прошло столько, что успело выйти множество игр серии, как хороших, так и не очень. Повлияет ли это на что-то? Как по мне, нет. Если я захочу, буду играть в старую, затёртую до дыр, полностью мне известную, игру, а если захочу, буду играть в новые части.

    Я считаю, что слишком много к этому всему внимания. Это как вопрос, повлияет ли выход ЗП, на модификации на ТЧ. Конечно повлиет. Просто для каждого человека это происходит по разному. Кому-то понравиться, кому-то - нет. Кто-то захочет тащить контент из С2 в оригинальную игру, как это, например, уже делают с худом. Кто-то наоборот, станет переносить модификации оригинала на движок С2, что, очевидно, намного интереснее. Вот и всё, что произойдет. Просто мне не ясно, для чего нужна эта аналитика? Очевидно же, как только игра выйдет, все вопросы будут отвечены на 100 процентов точно. Сейчас же даже неизвестно, какой функционал будет у СДК. Зачем гадать?

    Безусловно, и странно, что Вы и другие участники дискуссии не привели самый очевидный пример — GTA:SA, модификации которой, как после четвёртой, так и после пятой игры не переставали выходить.

    В SAMP, как я понимаю до сих пор играют.

    Я же как раз не спорю, а наоборот, хочу узнать мнение аудитории.  


  4. Для тех, кто дочитает ниже второго поста, ещё вопрос, ответ на который интересно было бы получить от разработчиков модов: как бы вы отнеслись к тому, что самые успешные/популярные, или выбранные по какому-либо другому критерию модификации второго Сталкера делались бы GSC официальными DLC, или чем-то подобным, в том числе с публикациями в магазинах? 


  5. Полагаю, вопрос легко возникающий, на фоне ещё давних заявлений GSC, о том, что S.T.A.L.K.E.R. 2 можно будет модить, и если он обсуждался, то тему можно удалить, но по-крайней мере в поиске не нашёл, поэтому любопытно было бы узнать.

    Планируют ли авторы модификаций продолжать разработку на X-Ray, на основании оригинальной трилогии, после выхода второго Сталкера?

    Как прогнозируете изменение внимания игроков к оригинальным модификациям?

    Мнение самих игроков также интересно: будете ли играть в модификации оригинальной трилогии с выходом второго Сталкера?

    • Смех 1

  6. 17 минут назад, StariyStalkKRG сказал:

    Ты 3,5 мода прошёл, и уже знаешь что нужно игрокам? В теме было уже с десяток разработчиков и пяток ютуберов. Все говорят что клиника, или просто отмалчиваются. А ты прёшь как танк на дровах! Какой ты эксперт!? Откуда ты знаешь, что нужно игрокам!?

    На сайте столько всего пишут и про графику и про сюжеты и про спецэффекты и про фичи. Многие наелись, у многих компы не тянут. Кому-то нужен крафт, кому-то тайники, другим новое оружие, четыёртые балдеют от новых лок. Но без хорошего сюжета не сделать хорошего мода.

    Ты же предлагаешь абсолютно новую игру, а я люблю сталкер такой, какой он есть. Чтобы аптечка была квадратной, чтобы квестовый тайник в пиксель ловился, кровосос убивался с двух выстрелов дробовика, а кпк был навесь экран. И миникарта была, особенно на новых локах, чтобы через каждые пять секунд не смотреть карту в кпк.


    Дополнено 3 минуты спустя

    Тут БТР выкашивает пол локации монстров за пять минут, а ты хочешь танк в мод! Бар сравнять с землёй хочешь, или Чаэс? Мож ядерную бомбу лучше в продаже у Сидора, в начале игры?

    Ваша главная проблема в том, что Вы видите слова, которых нет.

    Мне задали вопрос о том, чем Сталкер является для меня, а Вы, не понятно почему, цитируя мой ответ, спрашиваете откуда я знаю что нужно игрокам. Я нигде не писал, что нужно игрокам, и вообще за других ничего не утверждаю, если только нет репрезентативной выборки, каждый член которой сможет подтвердить свой ответ. 

    Вы, во-первых внимательно читайте уже написаное ничего не упуская, и во-вторых, не додумывайте того чего.

    Цитата

    Ты же предлагаешь абсолютно новую игру, а я люблю сталкер такой, какой он есть

    Круто, это Ваше предпочтения, и Вы на них имеете полное право, с Вашими вкусами мы ознакомились.


    Дополнено 8 минуты спустя
    Цитата

    Все говорят

    А на самом деле, любитель ответить за всех это как раз Вы и ещё один комментатор.

    Вы сгущаете краски, но по-сути дела, полистайте тред, недовольных темой два или три человека, включая Вас. Есть нейтрально-настроенные, есть поддерживающие.


    Извините, но Вы слишком преувеличиваете свою значимость, чтобы из-за мнения нескольких человек отказывать в идеи для, я полагаю порядков сотен тысяч, не меньше, игрок.


  7. 2 минуты назад, Policai сказал:

    Не нужно рассуждать о культуре, у всех она разная

    Во-первых, тут не культура, а её отсутствие. Во-вторых, рассуждать нужно и даже полезно.

    Цитата

    Что Вы подразумеваете под термином двигаться вперёд????

    Выходить за приевшиеся всем рамки, создавать качественно новое.

    Цитата

    Сделать из Сталкера  рпг,  стратегию, или  хоррор???  А зачем????? 

    Потому что можем, потому что хотим, потому что есть потенциальная аудитория.

    Цитата

    Поймите главное, Сталкер - это Сталкер, не нужно его переделывать в одно из вышеперечисленного, сделайте отдельную игру на этих принципах, но не называйте её Сталкером...

    Не нужно указывать другим, как реализовывать своё творчество. Если лично Вы не находите ту или инную идею интересной  - пропускайте.

     

    7 минут назад, Policai сказал:

    А что для Вас Сталкер????  

    Прежде всего знакомая атрибутика - панельные дома, элементы интерьера быта, которые встречаются в реальной жизни и были перенесены с высокой точностью в виртуальную. 

    Атмосфера, эти заросшие поля, брошенные сельские хаты, и в то же время большая и могущественная ЧАЭС.

    Сталкер это точно, игра, в которую следует играть без худа. Можно даже npc убрать. Это просто большие красивые и интересные локации для изучения.

    Но и конечно в то же время rpg-составляющая тоже увлекательно.

    Собственно, именно поэтому Сталкер стал таким популярным.

    ______________

    Если бы это был просто "собрать артефакты и хабар и отнести торговцу" в это бы никто не играл. 


  8. Таким образом, предложение идей, дискуссия и спор являются двигателем прогресса, в данном случае модов.

    Но, к сожалению, по всей видимости, общая культура здешних пользователей не позволяет им двигаться вперёд, в связи с чем им и остаётся годами вариться в солянках.

    Надеюсь, кому-то, для кого критика, особенно агрессивная и не обоснованная является весомой преградой для выражения своих идей, данный тред поможет хоть сколько-нибудь избавиться от боязни быть высмеянным, и начать предлагать, а ещё лучше реализовывать свои идеи.

    Я же, по мере желания и свободного времени буду делиться идеями карты и моделями, если темы на данном форуме автоматически не удаляются через время, я просто не в курсе.


  9. Стоит также отметить, что сам оригинальный Сталкер, является от части результатом взаимодействия разработчиков с сообществом.

    Идея того же снорка, как наверное многие знают, была предложена пользователем с ником Света, на одном из форумов, посвящённом Сталкеру.

    GSC обратили внимание на эту идею и воплотили её в жизнь.


  10. Я уже запутался кто с кем ссориться.

    Посыл темы диаметрально противоположный — развивать культуру дискуссии, уметь слушать, уважать как разделяющего свою позицию, так и оппонента.

    Вы ведёте себя мягко-выражаясь нецивилизованно, а по-сути, как дикие звери.

    Накинулись на друг-друга, один-другого оскорбляете, унижаете.
     


  11. Вот такая атмосфера примерноimage.png.535fb57b24054d216e40c94c52634173.png


    Дополнено 1 минуту спустя

    image.png.c9746d6e686cf3950872a7d495c10385.png


    Дополнено 3 минуты спустя

    К каждой базе ведёт как минимум одна "плюс-минус" дорога, по которой сможет продвинуться танк для атаки


    Дополнено 17 минуты спустя

    Навеяно пейзажами оригинального Сталкера Тарковского. Так (как на скриншоте локации выше) наверное даже красивее, чем в ЧН. Там уже прям почти как лето, а тут ещё голые деревья, но уже как бы тепло, ясное небо и вот такой бескрайний горизонтimage.jpeg.b6a461e29bdb3eb155ceadbcf2680f2e.jpeg


  12. 6 часов назад, AfterGlow сказал:

    Пришел сюда по уведомлению. Вижу, что попа пенсионера до сих пор полыхает из-за отсутствия миникарты 🤣. Автору - не бойся экспериментов. Главное: делай все качественно.

    Мне зимняя атмосфера очень нравится, но особено в рамках урбанистики, а не в лесу.

    Уверен, все согласятся, что первый Макс Пейн именно по атмосфере вот этого вечернего холодного малолюдного города, метель, падающий снег, звуки ездящих где-то вдалеке машин получился очень удачным. Нуар, одним словом.

    Но, на мой взгляд лучшая игра в таком жанре — Silent Hill: Shattered Memories. Я ради неё даже Wii купил.

    Атмосфера, сюжет — рекомендую всем.
    Может кто-то вдохновится, и на том же x-ray сделает мод например про зимний Новосибирск, с вот этими широкими проспектами, панельками. Я бы даже задонатил

    81D3D555-B39D-4C83-8769-8379BEF1AF15.jpeg


    Дополнено 1 минуту спустя

    И в Shattered Memories, одной из отличительных особенностей были тени от падающих в воздухе снежинок. Мелочь, но делало очень большой вклад в атмосферу


    Дополнено 2 минуты спустя

    Но ладно, мы тут не про заснеженный Сайлент Хил, а тёплые солнечные болота


  13. 1) Сталкер тут при том, что это лор Сталкера.

    2) Аргумент о том, что, если не икс рей, то на этом форуме обсуждать нельзя опровергается. 
    Вот тема про переезд на Unreal Engine  

    Форум посвещён не икс рею, а Сталкеру, и всё что с ним связано

    3) Извините, но строчите уже которое сообщение и пытаетесь доказать свою позицию тут вы, я только отвечаю, поэтому утверждать, что я к этому «так серьёзно отношусь» нелепо. 
    Как я уже писал — идея взлетит - круто, не взлетит - тоже круто.

    4) Концепты постепенно набрасываю, уже скриншот наброска карты кидал.

    Просто вынужден отвечать людям, которые очень сильно хотят, чтобы мы все поняли, что им эта тема не интересна.

    Даже после того как я ответил им, они всё равно считают необходимым убедиться, что мы все поняли что им не интересна тема.

    Так бы уже конечно, концептов было больше, хотя много я и не собирался излагать, но раз возник такой большой интерес, то ещё немного помоделю карту


  14. И я, кстати и не писал, что это нужно реализовывать только на X-Ray, Вы это с потолка берёте 


    Дополнено 2 минуты спустя
    Только что, Aleksei Everlasting сказал:

    ☺️ Приведи - а то вдруг не в курсах (если  типа мод про луну  то все одно в тематике сталкер☺️ ) Но "танки ж грязи не боятся" !? -  а тут еще и мост на кордоне  порушили - не так ли☺️ !?

    Про зиму мод был, по-моему даже лучшим был признан в подборке Вульфа. Там вообще не про ЧЗО. Кисловодск тот же, крайне положительно оценён. Про луну мод, по-моему особой популярностью не пользовался


    Дополнено 5 минуты спустя

    Да, вот, второй в топ-50 лучших модов эвер. Ну, короче аргумент, как я уже написал слабый, тут нет смысла дальше вести спор. Придумаете что-то ещё — пишите.

    • Смех 1

  15. А по-остальному, я уже написал — читайте выше.

    Если считаете бредом танки на болотах, то вы считаете бредом не мою идею, а сам Сталкер, поскольку, как я уже писал выше — это канон


    Дополнено 1 минуту спустя
    2 минуты назад, StrawFlux сказал:

    okumaima ну так у тебя и не мод, а "идея" которую на иксрее реализовывать нет никого смысла

    Могу предложить, что также писали тем, кто в результате реализовывали успешные моды.

    В любом случае, Ваше мнение увидел, ознакомился.

    • Клоун 1

  16. 10 минут назад, StrawFlux сказал:

    okumaima да нет чел, ты просто принес жижу какую-то на что тебе и указали, причем тут вообще сталкер? в твоей идее кроме болот из ЧН вообще ничего общего со сталкером нет, все что ты описал намного легче сделать на том же самом юнити или любом другом движке.

    Ну тут вообще слабый аргумент — я могу привести в качестве примера кучу модов на Сталкер, которые вообще ничего общего со Сталкером не имеют, но при этом очень высоко оценены


  17. По-существу всё также рассматриваю сообщения, но хотел бы опубликовать свои наблюдения.

    Сразу отмечу,  я конечно не делаю выводы о сообществе данного форума (или более широких категориях) по нескольким пользователям, но думаю, что любой, прочитавший ветку сообщений не станет отрицать тенденции.

    На самом деле этот тред — просто идеальное объяснение того, почему на «одних форумах», такие высокие и успешные проекты, а «Других» — их отсутствие.

    Ровно потому, что на «Других», когда кто-то, пусть даже с глупой/недоработанной/сырой, но идеей, хочет ею поделиться, то сразу отвечают: «не нужно никому свои идеи сообщать», «идеи никому не интересны», «от тебя ничего не зависит».

    Опять-таки, не хочу проводить никакие параллели, но даже по данному треду, можно видеть довольно известную позицию: «там наверху (мододелы) знают что делают, вот они пусть и делают, а, ты не лезь, ты не на что не повлияешь».

    А на «Других форумах» ровно наоброт — с руками отрывают всех кто имеют, знания, идеи, потенциал.


    Дополнено 2 минуты спустя

    Да, да, и «вишенкой на торте» будет ответ на моё сообщение выше: «вот и иди на другие форумы»

    • Клоун 2

  18. 5 минут назад, StariyStalkKRG сказал:

    Я вот немного не понял! А как это, командная игра без сервера? Тут вроде изначально предлагали битву в бригаде с такими же окумаймами против неписей всякоразных, с захватами танков, на супер манёвренном Лиманске. Или я чот попутал? И теперь уже без онлайн? А как это - мультиплеер без мультиплеера?


    Дополнено 0 минут спустя

    Из бреда основателя я нифига не понял! Обьясните по русски.

    Я не знаю, откуда Вы взяли, что идея теперь подразумевается без мультиплеера


    Дополнено 2 минуты спустя
    2 минуты назад, StariyStalkKRG сказал:

    На болоте танк - клёво? А мож аэростат? Ну или лодка, подводная? А мож не захватить, а собрать из запчастей?

    Ща обождите, окна закрою, сквозняк в палате.😁

    Понимаю, Ваш скепсис насчёт танков на болотах, но это вообще-то канонimage.thumb.png.c2864d10cda06a7bc08d04c4b9ce1dc0.png


  19. 57 минут назад, Aleksei Everlasting сказал:

    ☺️Да, видно что стратегия  энто чисто  "твое все"   и чисто тебе ежли что звонят что б узнать "вводить танки в Ирак али как!?", и "дота  задрота"  это новый  уровень в сталкерском моддинге ☺️ Ты наверное  кроме начала ЧН более ни во что не играл (за исключением задродоты)) и пытаешься всех убедить что то что ты намереваешься типа воплотить это самое то что нужно ☺️ Ну ,творческих узьбеков!

    Старался, но особо не понял большую часть написанного Вами.

    А по остальной - нет, я никого тут не пытаюсь в чём-то убедить, я лишь поделился идеей, а кто посчитает нужным - воспользуется ею. Для этого форумы и созданы.

    Это как раз вы и, ещё пара пользователей пытаются меня убедить что это никому не интересно. И это полностью Ваше право. Считаю, что я со своей стороны ответить должен, и потому отвечаю. Но не по десятому разу, естественно.

    Кто-то воспользуется идеей - круто, не воспользуется - ничего страшного.