SirShrek
Сталкеры-
Публикаций
58 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент SirShrek
-
Добрый день, товарищи! Подскажите, пожалуйста, а артефакты респавнятся после выбросов? А то у меня после выброса как в холодильнике у студентов - пусто, только какие-то твари бегают. По крайней мере, на первых трех локах. Я из-за этого не могу нигде Кровь камня найти для Сидора
-
aheless возможен провал некоторых цикличных квестов
-
pashtet2098pashtet2098 попробуй повторить этап с загрузкой модов с moddb. Там в инструкции где-то написано, что из-за большого потока на сайте могут дать суточный бан и из-за этого не все моды с первого раза загрузятся. У меня так было. Так что попробуй вечером ещё раз скачать моды
- 1 331 ответ
-
- 1
-
- anomaly 1.5.2
- сборка
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
А есть у кого-нибудь где-нибудь треки из игры? По крайней мере, из радио в баре
- 1 331 ответ
-
- anomaly 1.5.2
- сборка
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Hasky1337 либо поищи по теме выше нужные файлы, либо качай пак моделей от Azetrix, выбери там любую модель бандита, переименуй так, как у тебя написано в логе ошибки, и закинь по пути, как у тебя написано в этом же логе. Если нет нужной папки, например, newbandit, то просто создай. По этой же схеме лечится практически любой вылет "Can't find model". Поэтому не удаляй пак Азетрикса, он тебе пригодится ещё
-
Dremka так игра настроена. Ничего с этим не сделаешь. Ты должен всасывать около 4000 калорий в день
-
Nireskall D:\Stalker Gamma\mods\G.A.M.M.A. Artefacts Reinvention\gamedata\scripts вот мой путь к этому скрипту. Там есть вот такой файл "grok_artefacts_random_condition". В нем уже найдешь значения. Я себе около 50% поставил и норм. То есть и пользоваться/продавать/сдавать по заданиям не стыдно, и плавильщик не теряет смысл. Если впадлу разбираться в самом файле, можешь мой взять и закинуть. Единственное, что он не исправляет отображение в инвентаре НПС. То есть, если ты увидишь у торговца фулловый арт, то при покупке он будет уже БУ на эти самые 50% примерно. Аналогично при снятии с трупов. Опять же. Можешь поставить 100%, но мне кажется, это уже неинтересно будет grok_artefacts_random_condition.script
- 1 331 ответ
-
- anomaly 1.5.2
- сборка
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
NireskallNireskall чтобы арты не портились со временем, надо в МСМ отключить artefact conditions или что-то типа того. И вроде ещё в ZCP что-то правил, но это неточно. А чтобы они появлялись с лучшим состоянием - надо скрипты править. По документам выше ответ дали
- 1 331 ответ
-
- anomaly 1.5.2
- сборка
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Cromanjonez07 если я правильно понимаю, в режиме маскировки или если забашлять Сидоровичу, ты не сможешь с ними заговорить. Они все равно стрелять начнут, если близко подойти. По крайней мере, у меня так было
- 1 331 ответ
-
- anomaly 1.5.2
- сборка
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Megadd23 такая же проблема была. Решения так и не нашёл(
-
FenecFlex посмотри настройки мода ZCP, он имеет приоритет над "аномальными" настройками
- 1 331 ответ
-
- anomaly 1.5.2
- сборка
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
DanteStreng выше несколько раз кидали скрипт-решение, и я в том числе, поищи
-
n0v3l ну ВГ я не включал, там и без этого хватает мяса. Есть мод в МСМ , называется ZCP, там ты можешь подредактировать состояние выпадающей брони и стволов. Я себе в районе 50% поставил. То есть он как бы и не совсем ушатанный (попадаются стволы со 100% состоянием деталей), но и приходится думать, где достать запчасти и какой другой каннибализировать. Короче, я тоже не сразу разобрался, но потом втянулся. Надо только покопаться в настройках модов
- 1 331 ответ
-
- anomaly 1.5.2
- сборка
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
n0v3l вроде как weapon parts overhaul. Его надо в мод-органайзере отключать,в мсм его нет. Но у меня тогда к тебе вопрос: а зачем тебе вообще Гамма в этом случае? Скачай лучше Expedition. Он и красивее и без этой духоты и сложности. Но вообще, я к починке придрочился, мне это в итоге понравилось. Заставляет думать, что и когда брать в рейд и что именно лутать с трупов
- 1 331 ответ
-
- anomaly 1.5.2
- сборка
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
n0v3l В меню MCM найди мод YACS и отключи в немn0v3l
- 1 331 ответ
-
- 2
-
- anomaly 1.5.2
- сборка
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
mordovan пси-шлем от учёных или артефакты на пси-защиту
- 1 331 ответ
-
- 1
-
- anomaly 1.5.2
- сборка
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Димон "Ветер" только через правку конфигов и скриптов. Если хочешь заморочиться - ищи в папке Гаммы/mods один из модов с названием типа "Gamma artefact" (не помню какой точно) и там вроде в скриптах будет небольшой файлик, где прописано состояние артов при спавне
- 1 331 ответ
-
- anomaly 1.5.2
- сборка
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Народ, а кому надо отдавать документы из тайника Стрелка? И нужно ли будет по сюжеткам спускаться в лабы 18 и 16?
-
Варлам Шаламов аномали нужна обязательно, причём именно 1.5.2 версии, это не стендэлон. А патч смотри шапке темы, внимательно, там будет ссылка во вкладке "Загрузка и установка"
-
oeju и такое тоже есть, но редко. Основная проблема у меня - это то, что оно плохо реагирует на колесо мыши в инвентаре, а при нажатии на предмет поднимается обратно вверх. Приходится ползунком каждый раз тянуть
- 1 331 ответ
-
- anomaly 1.5.2
- сборка
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Народ, а у всех проблема со скорллингом в инвентаре? Или только у меня так?
- 1 331 ответ
-
- anomaly 1.5.2
- сборка
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Choomka забавно. Это баг из релизной версии ТЧ) Дополнено 0 минут спустя huser это скорее всего из-за Дебаг-режима. Попробуй его отключить
-
waukame под рукой нет. Либо ищи в теме сообщения, где товарищ скидывал ссылку на облако мейл, там у него есть эти файлы (тоже недалеко) либо найди мод на модельки от Azetrix, скачай крайние две версии, в них выбери любой файл из папки бандитов и переименуй в тот, что игра просит и закинь себе
-
waukame не, я недавно скидывал. Страницу или две назад
-
waukame ищи фикс выше в теме, там просто скрипт надо будет в папку докинуть