Перейти к содержанию

Buryian

Сталкеры
  • Публикаций

    81
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Buryian


  1.  

    В 07.09.2021 в 06:40, Suhar_ сказал:

    Обнаружилась серьёзная проблема, которую пока не удаётся решить. Возможно, сроки затянутся.

     

    Эта величина отвечает не за восстановление, а за изменение максимально возможного состояния.
    Индикатор отражает соотношение между текущим и максимальным запасом здоровья.
    Без бонусов от артефактов и костюмов максимальное состояние = 100.
    Т.е. если до взятия артефакта состояние было 100/100, то индикатор был полностью заполненным. После соотношение изменилось до 100/115. Это означает, что индикатор покажет ~87%. Иными словами, при росте живучести шкала "уплотняется". При суммарной добавке к здоровью 50 единиц (и более) разница станет довольно заметной. Урон будет менее "болезненным", а для быстрой регенерации потребуются более сильные медикаменты.

    Приветствую. Установил Пакеты DirX, по первому ссылка не действительна уже. Не появился DirX в игре, переустановил все заново, все равно ни фига. Что посоветуете делать.

    залил себе временно на ЯД старые сборки DirX

    Спойлер

    dxsdk_march2008.exe

    DXSDK_Mar09.exe

    dxsdk_jun2007.exe

    dxsdk_jun2005.exe

    DXSDK_Jun10.exe

    DXSDK_Jun08.exe

    dxsdk_feb2007.exe

    dxsdk_feb2006.exe

    dxsdk_feb2005.exe

    DXSDK_Feb10.exe

    dxsdk_dec2006.exe

    dxsdk_dec2005.exe

    dxsdk_dec2004.exe

    dxsdk_aug2007.exe

    dxsdk_aug2006.exe

    dxsdk_aug2005.exe

    DXSDK_Aug09.exe

    DXSDK_Aug08.exe

    dxsdk_apr2007.exe

    dxsdk_apr2006.exe

    dxsdk_apr2005.exe

    dx90bsdk.exe

    dx81sdk_full.exe

    DX81b_SDK.exe

    dx61sdkimage.exe

    dx9sdk.exe

    DX8SDK.EXE

    DX8a_SDK.exe

    dx7sdk-7001.exe

     


  2. Спойлер

    1) Изменен баланс всех артефактов в сторону увеличения их положительных свойств. Так же увеличено негативное воздействие радиации на игрока. Добавил артефактам второй дополнительный положительный эффект, отталкиваясь от аномалий в которых они образовались. Скажем теперь "Кровь камня", являясь артефактом кислотной природы, как и Душа - немного лечит и тд.
    Теперь имея научный комбез со всеми установленными аппами + несколько топовых артов = очень хорошая защита от все видов негативного воздействия. Имея научный комбез + несколько артов, вы получаете ультимативную защиту от аномального воздействия.
    2) Изменил и проработал описание АРТЕФАКТОВ
    3) В меню рюкзака откорректировал все шкалы защиты (от огня, радиации, пси воздействия и хим ожога).
    4) Т.к в оригинале артефакты и костюмы защищают игрока очень плохо, уменьшил количество слотов для артефактов у научников и свободовской экзы, добавил слот монолитовской экзе, некоторым военникам, куртке чистого неба и куртке диггеров, для соблюдения бал-са.
    5) Немного подправил иммунитеты самих костюмов от урона, наносимого стрелковым оружием, теперь линейка костюмов: Долга, Наемников, - ИМЕЕТ ХОРОШИЙ ИММУНИТЕТ от стрелкового оружия. Но сильно ломаются от аномального воздействия. Имеют большую грузоподъемность, т.к в рейдах на мутантов иногда и нужно нести осадное вооружение, самих мутантов, как и в операциях наймов - большие пушки им нужны.
    6) Изменил и проработал описание КОСТЮМОВ
    7) Свобода - имеет дополнительную защиту от пси воздействия, т.к они работают и проводят операции у самого Радара, костюмы стойки к аномальным воздействиям (ПОВЫШЕН ИММУНИТЕТ)(т.к свобода изучает природу зоны), но сильнее ломаются от стрелкового оружия и гранат.
    ? Монолит - слабее Долга, Наемников по иммунитету в боевом плане, но не ломается сильно от аномалий. Альтернативный вариант. Пси защита ниже средней, переносимый вес - небольшой.
    9) Нейтралов сильно не трогал, похожи по иммунитетам к пулестойкости на свободовские, чуть прочнее.
    10) Поправил защиту артефактов от пси воздействия, немного переработал пси защиту брони. Удалось добиться вменяемой защиты от контролера, скажем в монолитовской экзе, без прокачки от пси-воздействия, с двумя артами на поясе: мяч, слизняк, мы нормально противостоим контролеру, но он все же может нас убить.
    11) Параметры всех костюмов в игре, как и апгрейдов - подправил, в сторону увеличения по стойкости к аномальному воздействию.
    Почти не трогал защиту от радиации. Основная задача была, сделать костюмы хоть немного устойчивее к аномалиям, положительное воздействие артефактов - сильнее, должен же в них быть хоть какой-то смысл, кроме лечения, устранения кровотечений и дополнительного веса.
    Тем кто любит ползать на пузе среди аномалий - должно понравится, если ты покупаешь и качаешь научник, то он как минимум должен держать удар при воздействии аномалиии.

    Спойлер

    Устанавливать на оригинальный STALKER Cklear sky с патчем 1.5.10 с установленным OGSM_CS_1.8_CE_Fixes (15.01.2021).

    Не тестировал с пиратками и тд.

    УСТАНОВКА!

    ЗАКИНУТЬ ПАПКУ gamedata в папку с игрой, копируем с заменой файлов, новая игра не нужна.

    Ссылка на ЯД :

    1) Since_mod_18.07.21

    https://disk.yandex.ru/d/fqJm0473qB0hbw

     

    2) Atmosfear Clear Sky 1.3 complete

    ССЫЛКА: https://disk.yandex.ru/d/hguuEiR7-1zFJQ

    Ставить рекомендую в высоком разрешении, мод скорее для обладателей среднего уровня графического адаптера, хотя со стандартными скайбоксами менее требователен к железу, ну и выглядит приемлемо (всяко лучше стандартной погоды). Новая игра не нужна.

    Спойлер

    Ставим в папку с игрой, после установки мода, очень желательно удалить свой User.ltx, после заново настроить графику и через команду в консоли cfg_load user_atmosfear самой игры добавить настройки из user_atmosfear (установится при инсталяции). Также в файле "fsgame.ltx" заменить строчку  $game_data$ = true | true | $fs_root$ | gamedata\

    Если не хотите заморачиваться с установкой, можете просто добавить с заменой мой User.ltx

    Если будет пересвет неба в определенных положениях советую поставить значение в User.ltx

    - r2_tonemap_adaptation выше единицы.

    - r2_sun_lumscale ниже единицы

     

    ____________________________________________________________________________________________________

    Если не хотите заморачиваться с установкой, можете просто добавить с заменой мой User.ltx

    ССЫЛКА: https://disk.yandex.ru/d/QxthuEt2bdFVAg

    _____________________________________________________________________________________________________

    !ОЧЕНЬ важно включить в настройках видеокарты синхронизацию по умолчанию, это уберет просадки по фпс, возникающие после 20-30 минут игры, т.е ФПС планомерно снижается  до неиграбельных значений!

    Тестировал с OGSM_CS_1.8_CE_Fixes (15.01.2021).

    см спойлер №1 и 2

    Спойлер

    431916735_.png.598edecc9616b4767f189b3ad8290e5d.png

    Спойлер

    596049126_.png.6d3e70a4df71e972d80a03cf98c64d9e.png

     

    3) Погода Absolute Nature 2 для Clear Sky (сырая версия). Тестировал с OGSM_CS_1.8_CE_Fixes (15.01.2021).

    ССЫЛКА: https://disk.yandex.ru/d/FkI9YtIucVJIjA

    Пока не протестировал полностью, могут быть вылеты. По сравнению с Atmosfear Clear Sky 1.3 complete

     - луна

    - больше скайбоксов

    - разрешение скайбоксов получше

    Обязательно включаем синхронизацию в настройках Видеокарты.

    4) Версия BINов cо снятой блокировкой травы и "псевдо" многопоточностью (исключает ее ручную активацию в диспетчере задач, просто экономия времени) тестировался с OGSM_CS_1.8_CE_Fixes (15.01.2021).

    https://disk.yandex.ru/d/eHF4h7XWpWGNbg

     

    • Хабар 1

  3. В 23.08.2021 в 16:14, NerdMan сказал:

    "Сайнс МОД" из дополнительных файлов вызывает вылеты на определенном этапе игры при перемещении между локациями.
    Конкретно у меня с момента посещения Рыжего леса.
    Заблочились для посещения Янтарь и Болота. При попытке перейти туда - 100% вылет.
    После удаления мода путем установки чистого "OGSM CS 1.8 CE Fixes" вылеты исчезли.
    Вывод: чтобы не получить уйму приключений на пятую точку, лучше не менять файлы созданные автором. ну, по крайней мере, на любительском уровне. ?

    Никаких вылетов, сам хожу сейчас по рыжему лесу, версия мода из дополнительных файлов - старая, как понимаю, Монк, забыл обновить ее по основной ссылке. Прикладываю обновленный вариант, старая версия не работает нормально 

    Since_mod_18.07.21

    https://disk.yandex.ru/d/fqJm0473qB0hbw


  4. Конечно, категорически не нравится отсутствие статус баров по оружию, ладно убойность убрать, пляшем от патрона, но другие характеристики должны быть. Скажем отдача у стволов разная, точность в связи с этим тоже. Самое интересное, что описание хорошо расписано, а чем они отличаются хрен пойми, иди сам решай.


  5. В 07.08.2021 в 16:31, Опричник сказал:

    Последний фикс вышел в феврале 2020 года. Вот на эту дату и ориентируйтесь. Поскольку обновления винды сейчас кумулятивные, искать "какое именно", смысла нет - во всех следующих, оно будет присутствовать. Но летом 2020го, уже вроде началось.

    Зависания ушли, дошёл до радара. Можно добавить в шапку этот способ, возможно кому-то поможет.

    • Лайк 1

  6. В 15.08.2021 в 14:18, Hunter сказал:

    Buryian если честно, то я не помню, чтобы я удалял геймдату, сверху накатил, вроде, и все работало и дали мне рецепт, странно, мб, индивидуальные глюки? Ладно, проехали, играй дальше, получай удовольствие.

    Я в теме видел у человека подобную проблему.


  7.  

    10 часов назад, Hunter сказал:

    Buryian Вот и прекрасно, а ты говорил, не дает рецептик)

    Нужно думаю обязательно в шапке написать порядок установки!!! От этого как я вижу много что зависит. Нужно полностью удалить gamedata и папки с игрой. 


  8. 1 час назад, Hunter сказал:

    Buryian такого быть не может, я тестил недавно мод и все мне дали. А в справке есть список рецептов? Там описание должно быть сего чуда. А в журнале? Хамелеона хилишь?

    записей в журнале нет, просто встал и ушел и рецепт не дает, сейчас пробую переиграть. Верно, зовут Хамелеон


    Дополнено 3 минуты спустя

    похоже я не правильно поставил патч, нужно ставить удаляя папку гейм дата, я вставил с заменой, после того как переустановил, поставил новую папку из патча вместо старой с удалением, все появилось.


  9. 12 минут назад, Hunter сказал:

    Buryian рецепт дается сразу после хила, проверь меню КПК Рецепты.


    Дополнено 0 минут спустя

    Распакуй мод и в файле alife.ltx поставь switch_distance больше 150 (по дефолту-150)

    короче вылечил, рецепта нет(

    Я про алайф спрашивал, не поломает ли чего большее значение скажем если поставить сразу больше 1000 система позволяет. Мало ли.


    Дополнено 14 минуты спустя
    28 минут назад, Hunter сказал:

    Buryian рецепт дается сразу после хила, проверь меню КПК Рецепты.


    Дополнено 0 минут спустя

    Распакуй мод и в файле alife.ltx поставь switch_distance больше 150 (по дефолту-150)

    не дает рецепт, вылечил, спасибо и все. В чем может быть проблема?


  10. 2 часа назад, wetterberg сказал:

    А должно ли быть так что игру надо проходить с годмодом? потому что убивают с 1 пули и пулестойкость вообще бесполезный параметр, и вот еще почему гг хочет есть каждые 30 секунд? он блокаду ленинграда пережил? откуда такое дикое чувство голода с которым бегаешь 2/3 игры потому что еду продают только ключевые персонажи да и то 2 булки хлеба, страдали ли ориг. тайные тропы 2 такими проблемами? если нет то как настроить чувство голода и пулестойкость?

    STALKER_Tropy_2\gamedata\config\creatures\actor.ltx

    правим секцию голода (общую)

    [actor_condition]
    ;скорость уменьшения сытости со временем, 18 часов
    satiety_v              = 0.000015
    ; начало полуголодного состояния, 6 часов от полной сытости
    satiety_light_limit    = 0.6666/0.2222 (было/стало)
    ; начало голодания, 12 часов от полной сытости
    satiety_critical_limit = 0.3334/0.1112 (было/стало)

    поправка: голод стал вменяем после значений

    satiety_light_limit    = 0.6666/0.0022 (было/стало)
    ; начало голодания, 12 часов от полной сытости
    satiety_critical_limit = 0.3334/0.0012 (было/стало)

    • Мастер! 1

  11. "I am dead"

    Довольно интересная переработка оружия в моде, убойность завязана с патроном фактически, но шкалу точности, отдачи, удобства, можно было бы оставить, куча стволов, по большому счету не совсем понятно как их сравнивать, от чего отталкиваться. Ведется доработка или вот так как будет, так останется?


    Дополнено 4 минуты спустя

    После телепортации в экзе, ГГ хочет спать и есть, ловлю стабильный вылет при попытке отключить фонарик.

    xray_ah_24_08-12-21_23-51-33.mdmp xray_ah_24.log


  12. 1 час назад, Az4row сказал:

    А что именно на миникарте отображались? Такого нет?

    Когда найдёшь прибор биорадар ( нужно было в подобрать дневник Крола, для того чтобы можно было его раздобыть) на карте будут отображаться трупы, потом можно скачать прошивки для него и будут показываться некоторые монстры.


  13. 3 минуты назад, Az4row сказал:

    Всем привет. У меня вопрос. Как сделать отображение трупов на миникарте? Заранее спасибо

    Когда найдёшь биорадар, трупы будут отображаться.


    Дополнено 1 минуту спустя

    Подскажите, можно выставить А лайф на большее значение? Кто-то пробовал?


  14. Блин... ушёл не далеко конечно, но все переиграть придётся.. 


    Дополнено 5 минуты спустя
    13 минут назад, Hunter сказал:

    Buryian привет, спасти надо для промежуточного рецепта на Алмазный Колобок.

    Спасибо!


    Дополнено 42 минуты спустя
    49 минут назад, Hunter сказал:

    Buryian привет, спасти надо для промежуточного рецепта на Алмазный Колобок.

    Скажи пж, он должен рецепт сразу дать после спасения или потом в процессе игры? Я дал ему аптеку и все на этом.


  15. Можно уменьшить голод и потребность в сне, ГГ жрет и спит, как спортсмен на массе.


    Дополнено 21 минуты спустя

    Скажите, а зачем нужно спасать бойца на ЧАЭС 2?

    ЧАЭС-2.

    На ЧАЭС-2 прыгаем в телепорт и по другим телепортам продвигаемся к группе Соломона. Находим Соломона и по его приказу идём зачищать станцию. Прямо от него, бежим в сторону этаких устройств со светящимися колоннами в небо (Генераторы). Там будут сталкеры – их перестреляем и раньше других осмотрим. Разживемся оружием, боеприпасами, аптечками-бинтами и брониками.

    Возвратившись к Соломону видим одного раненого бойца и спасаем его аптечкой раньше чем его пристрелит Соломон


  16. 1 час назад, Hunter сказал:

    Buryian user кидай в папку твоих сохранений, зайди в игру, чтобы юзер создался рядом с сейвами рядом, water-в папку gamedata-textures-water. Решейд распакуй и замени файлы в игре просто.

    Решейд замены не просит, если ставить в основную папку, воду кинул, спс.


    Дополнено 24 минуты спустя

    А можно как то вернуть привычные глазу индикаторы здоровья, пси здоровья, выносливости? Не нашел кнопку для отображения полученной дозы радиации?


  17. В 08.08.2021 в 16:56, Stern-13 сказал:

    опять мнительная многопоточность путем внесения 2 hex символов в xrEngine.exe - сказка и не более.


    Дополнено 25 минуты спустя

    Если уж выкладывать модифицированные бины то так:

    Модифицированные бинарники для Чистого Неба и модификаций: Ссылка (Mega.NZ)

      Что почем или список изменений: (Показать контент)

    Модифицированные бинарники для Чистого Неба и модификаций, не содержащих в составе папки bin

    Собрано на основе NoDVD от Battery

    - решение вылета "can't find rank" для оружия;
    - смерть от первого лица;
    - исправление стрельбы от 3-го лица;
    - билдовская коллизия мертвых тел;
    - запрет на доставание оружия в машине и на лестнице;
    - FOV увеличен до 75.
    - Добавлен EAX Fix;
    - Поддержка Sound Environment;
    - исправление возможного вылета вида OpenAl:Can't create sound device.
    - рендеры R1 + R2 + R3 от K.D. для ЧН:

    Что в рендерах:
     - Регулирование радиуса отрисовки травы (r__detail_radius [0,249]).
     - Регулирование плотности травы (r__detail_density [0.02, 0.6]).
     - Расширенное регулирование переключения лодов (r__geometry_lod [0.1,3.0]).
     - Расширенное регулирование переключения мипмапов (r1/2_tf_mipbias [-3.0, 3.0], кроме R3).
     - Дополнительные разрешения карт теней (-smap8192, -smap16384, кроме R1).
     - Расширенное регулирование расстояния переключения каскадов теней (r2_sun_near [0.0, 150.0], кроме R1).
     - Интегрирован фикс движения солнца по конфигам (за авторством Колмогора, последняя версия).

    -Добавлен FoV Patcher для ЧН (за пример написание спасибо Macron'у)(Запускать с Macron_fov_switcher.cmd в папке bin)

    1c2e49ed21ccbdd21f24dc7ebbfe755f.jpg

     

    P.S. И да... Куда же без нее... Добавлена правка на замену метода работы с памятью, которую вписывают как многопоточность.

    Использовать под свою ответственность и свой страх\риск, с осознанием того, что делаете.

    Выложил к ознакомлению, движок был стабилен, а уж ставить или нет каждый сам разберется. Списка изменений кроме псевдомногопотока и травы у меня нет. Основное - он стабилен на модификации от Монка.


  18.  

    6 часов назад, Опричник сказал:

    Последний фикс вышел в феврале 2020 года. Вот на эту дату и ориентируйтесь. Поскольку обновления винды сейчас кумулятивные, искать "какое именно", смысла нет - во всех следующих, оно будет присутствовать. Но летом 2020го, уже вроде началось.

    Тестирую сейчас версию 1.0.7 + фикс с установленной частотой кадров 60 в игре и вертикальной синхронизацией, все настройки на уровне драйвера установил по дефолту. Частоту 60 в игре не ставил. Пока нет зависаний. Но это пока не точно, надеюсь не будет.

    • Лайк 1