Перейти к содержанию

Buryian

Сталкеры
  • Публикаций

    91
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Buryian

  1. Автор Monk? Если да то встанет, возможно нужно будет поковырять немного.
  2. Решилось отключением индексации на диске и файла подкачки, оставил только на рабочем диске, по умолчанию. При чем в автомате подкачка была отключена, система видно все равно что то кешировала в реальном времени.
  3. Многие ящики с тайниками, открываются только, когда тайник активирован физически. Файл fsm_items.script 0.9.4 идентичен на первый взгляд с версией 0.9.1. Т.е я смог залезть в сейф рядом с Валерьяном на базе нейтралов только тогда, когда он мне дал тайник с пистолетом, до этого я подходил, надписи осмотреть тайник не было, игра подвисала на 2 минуты и тайник не открывался
  4. Погода динамична, как звездное небо увижу кину, там куча вариантов, для ясной погоды, облачной и тд. Дополнено 1 минуту спустя Она получается загружается с разницей до часа игрового времени
  5. атмосфера со звездами с кулак величиной в 25 году, доставляет
  6. Дополнено 1 минуту спустя Но он только для последней версии с патчем Дополнено 3 минуты спустя Адаптировал погоду, лучи и текстуры локаций, скайбоксы, теперь звезды светят, хоть атмосферы добавил из atmosfear_cs_1.3_complete, Absolute_Structures_CS, Absolute_Nature_2_CS Дополнено 3 минуты спустя Все настроил, тестирую, позже выложу, для средних машин Дополнено 6 минуты спустя Описание костюмов пока не трогал глобально, артефакты правил, арты интегрированы в библиотеку пда Since_mod_01.05.25.rar
  7. Нет, настраиваю существующие Ридми.txt Дополнено 2 минуты спустя Вроде есть версия 0.9.1 и после патча 0.9.4
  8. А где можно посмотреть, почему не ставятся тайники, ну и рация, гитара, выбросить можно, но не играют, ну и тайник тоже не устанавливается, просто пропадает
  9. Есть возможность проверить, работает рация, гитара, установка тайника через рюкзак, у меня он просто пропадает из инвентаря, как и гитара, рация. Дополнено 3 минуты спустя Сделал мод на артефакты, броню для версии SCSFS 0.9.4, нужно бы потетсить его, по возможности, есть желание у кого?Новая игра не нужна. Такой-же мод для версии OGSM_CS_1.8_CE_Fixes (15.01.2021)
  10. Это можно самому ручками прописать, если добавить строчку в файл fsgame.ltx $app_data_root$=true|false|C:\... (адрес сохранения сейвов) Проблемы в этом не вижу
  11. Привет, а фикс из шапки от 22.09.2021 это какой 1.0.7?
  12. Приветствую. Установил Пакеты DirX, по первому ссылка не действительна уже. Не появился DirX в игре, переустановил все заново, все равно ни фига. Что посоветуете делать. залил себе временно на ЯД старые сборки DirX
  13. Ссылка на ЯД : 1) Since_mod_18.07.21 https://disk.yandex.ru/d/fqJm0473qB0hbw 2) Atmosfear Clear Sky 1.3 complete ССЫЛКА: https://disk.yandex.ru/d/hguuEiR7-1zFJQ Ставить рекомендую в высоком разрешении, мод скорее для обладателей среднего уровня графического адаптера, хотя со стандартными скайбоксами менее требователен к железу, ну и выглядит приемлемо (всяко лучше стандартной погоды). Новая игра не нужна. ____________________________________________________________________________________________________ Если не хотите заморачиваться с установкой, можете просто добавить с заменой мой User.ltx ССЫЛКА: https://disk.yandex.ru/d/QxthuEt2bdFVAg _____________________________________________________________________________________________________ !ОЧЕНЬ важно включить в настройках видеокарты синхронизацию по умолчанию, это уберет просадки по фпс, возникающие после 20-30 минут игры, т.е ФПС планомерно снижается до неиграбельных значений! Тестировал с OGSM_CS_1.8_CE_Fixes (15.01.2021). см спойлер №1 и 2 3) Погода Absolute Nature 2 для Clear Sky (сырая версия). Тестировал с OGSM_CS_1.8_CE_Fixes (15.01.2021). ССЫЛКА: https://disk.yandex.ru/d/FkI9YtIucVJIjA Пока не протестировал полностью, могут быть вылеты. По сравнению с Atmosfear Clear Sky 1.3 complete - луна - больше скайбоксов - разрешение скайбоксов получше Обязательно включаем синхронизацию в настройках Видеокарты. 4) Версия BINов cо снятой блокировкой травы и "псевдо" многопоточностью (исключает ее ручную активацию в диспетчере задач, просто экономия времени) тестировался с OGSM_CS_1.8_CE_Fixes (15.01.2021). https://disk.yandex.ru/d/eHF4h7XWpWGNbg
  14. Она рандомно спаунится, реально можно и на армейских складах найти.
  15. Никаких вылетов, сам хожу сейчас по рыжему лесу, версия мода из дополнительных файлов - старая, как понимаю, Монк, забыл обновить ее по основной ссылке. Прикладываю обновленный вариант, старая версия не работает нормально Since_mod_18.07.21 https://disk.yandex.ru/d/fqJm0473qB0hbw
  16. Конечно, категорически не нравится отсутствие статус баров по оружию, ладно убойность убрать, пляшем от патрона, но другие характеристики должны быть. Скажем отдача у стволов разная, точность в связи с этим тоже. Самое интересное, что описание хорошо расписано, а чем они отличаются хрен пойми, иди сам решай.
  17. Зависания ушли, дошёл до радара. Можно добавить в шапку этот способ, возможно кому-то поможет.
  18. Нужно думаю обязательно в шапке написать порядок установки!!! От этого как я вижу много что зависит. Нужно полностью удалить gamedata и папки с игрой.
  19. записей в журнале нет, просто встал и ушел и рецепт не дает, сейчас пробую переиграть. Верно, зовут Хамелеон Дополнено 3 минуты спустя похоже я не правильно поставил патч, нужно ставить удаляя папку гейм дата, я вставил с заменой, после того как переустановил, поставил новую папку из патча вместо старой с удалением, все появилось.
  20. короче вылечил, рецепта нет( Я про алайф спрашивал, не поломает ли чего большее значение скажем если поставить сразу больше 1000 система позволяет. Мало ли. Дополнено 14 минуты спустя не дает рецепт, вылечил, спасибо и все. В чем может быть проблема?
  21. STALKER_Tropy_2\gamedata\config\creatures\actor.ltx правим секцию голода (общую) [actor_condition] ;скорость уменьшения сытости со временем, 18 часов satiety_v = 0.000015 ; начало полуголодного состояния, 6 часов от полной сытости satiety_light_limit = 0.6666/0.2222 (было/стало) ; начало голодания, 12 часов от полной сытости satiety_critical_limit = 0.3334/0.1112 (было/стало) поправка: голод стал вменяем после значений satiety_light_limit = 0.6666/0.0022 (было/стало) ; начало голодания, 12 часов от полной сытости satiety_critical_limit = 0.3334/0.0012 (было/стало)

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования