Перейти к содержанию

Robbie

Сталкеры +
  • Публикаций

    120
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Robbie

  1. Если ещё что то подобное встретите, то пожалуйста отпишите. Дополнено 57 минуты спустя В модификации работает система случайных тайников. Дополнено 59 минуты спустя Сделаем с этим что-нибудь :3
  2. У оружия нет иконки, потому что оно считается временно вырезанным. Где получилось достать этот ствол? Наборов для дробовиков пока что нету. На локации может находиться несколько наборов инструментов. Как минимум в будущем уж точно.
  3. Причину вылета я знаю, необходимо найти инициатора. Пока что всё не очень понятно. Сможешь сейв на облако загрузить? К слову, разрешение тут ни причём. Дополнено 3 минуты спустя У меня за 8 часов непрерывной игры не было ни одного вылета. Дополнено 11 минуты спустя Вылет с подобным логом уже встречался на ЗБТ. Он был успешно исправлен. Проблема была в модифицированном костюме наёмника, а точнее в его модели. У неё были криво настроены кости. Вылет происходил после смерти игрока. Так же, игрок был неуязвим к атакам мобов. Ничего из вышеперечисленного не встречалось?
  4. С таким вопросом лучше обратиться к автору анимации (Ghost_Neverbloom). Анимации оружия в модификации не заскриптованы.
  5. Здесь по подробнее. После чего происходит вылет? После обыска трупа? Убийство НПС? Выбросил оружие? Какой костюм был на вас одет? Если костюм модифицирован, то какая модификация?
  6. Сделаю правку что бы предметы складывались в стек. Этот баг ещё с оригинала. В любом случае поправлю.
  7. Эта проблема наблюдалась достаточно давно, во времена первых закрытых тестов. В последние несколько месяцев, я достаточно провёл времени в тестах и ничего подобного не встречал. Будем исправлять.
  8. Ранее я указал просто FWR, но если ты считаешь нужным указать автора, то пожалуйста.
  9. Графических изменений мало относительно оригинальной игры. Думаю потянет. Дополнено 13 минуты спустя Под спойлером "Техническая информация" добавил ссылки на установочный пакет для работоспособности решений собранных на 12 студии.
  10. Если запустить с родного bin, то движок модификации функционировать не будет. Необходимо запускать модификацию с engine, и если потребуется установить дополнительное ПО.
  11. Как устанавливал? Просто перекинул папку из архива на диск? Ничего не переименовывал?
  12. Закреплю в посте. Дополнено 6 минуты спустя Запуск RLauncher происходит напрямую из корневого каталога игры?
  13. Инструменты лежат на разных локациях, не в тайниках. Информацию о местонахождении инструментов можно приобрести у Осведомителя в Баре.
  14. Конечно. Для каждой из группировок необходима логическая концовка.
  15. Оружейный пак - один. Типы моделей разные.
  16. Есть квест по перебросу базы у Наёмников. Советую попробовать. Безусловно я планирую делать квесты более необычные. Так же, не стоит обходить и циклические квесты из разряда "Есть работа?". Все они были обновлены по части наград.
  17. Project X: Reloaded - полное переосмысление игрового мира Project X. Текущая модификация создавалась с нуля.
  18. Сейчас. Оформляя тему, я случайно мисскликнул и опубликовал её слишком рано. В ближайшее время всё будет выглядеть надлежащим образом.
  19. Группа ВК Discord Название: S.T.A.L.K.E.R. Project X: Reloaded Платформа: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl (v. 1.0007rc1) + Freeplay Start 1.21 (mixed) Разработчики: Robbie, FurySidorovich, i-love-kfc. Статус разработки: ОБТ
  20. Вопрос такой, можно ли как то убрать / ограничить исчезновение оружия в области приклада при приближении к камере актёра от 1 - ого лица? В NLC например, такой проблемы нету.
  21. Реально ли отредактировать level.cform при помощи скрипта в 3ds Max и экспортировать его напрямую в игру? Имею ввиду без участия SDK и Компиляторов.