-
Публикаций
120 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Robbie
-
Это баг.
-
Если ещё что то подобное встретите, то пожалуйста отпишите. Дополнено 57 минуты спустя В модификации работает система случайных тайников. Дополнено 59 минуты спустя Сделаем с этим что-нибудь :3
-
У оружия нет иконки, потому что оно считается временно вырезанным. Где получилось достать этот ствол? Наборов для дробовиков пока что нету. На локации может находиться несколько наборов инструментов. Как минимум в будущем уж точно.
-
Причину вылета я знаю, необходимо найти инициатора. Пока что всё не очень понятно. Сможешь сейв на облако загрузить? К слову, разрешение тут ни причём. Дополнено 3 минуты спустя У меня за 8 часов непрерывной игры не было ни одного вылета. Дополнено 11 минуты спустя Вылет с подобным логом уже встречался на ЗБТ. Он был успешно исправлен. Проблема была в модифицированном костюме наёмника, а точнее в его модели. У неё были криво настроены кости. Вылет происходил после смерти игрока. Так же, игрок был неуязвим к атакам мобов. Ничего из вышеперечисленного не встречалось?
-
С таким вопросом лучше обратиться к автору анимации (Ghost_Neverbloom). Анимации оружия в модификации не заскриптованы.
-
Здесь по подробнее. После чего происходит вылет? После обыска трупа? Убийство НПС? Выбросил оружие? Какой костюм был на вас одет? Если костюм модифицирован, то какая модификация?
-
Сделаю правку что бы предметы складывались в стек. Этот баг ещё с оригинала. В любом случае поправлю.
-
Эта проблема наблюдалась достаточно давно, во времена первых закрытых тестов. В последние несколько месяцев, я достаточно провёл времени в тестах и ничего подобного не встречал. Будем исправлять.
-
Ранее я указал просто FWR, но если ты считаешь нужным указать автора, то пожалуйста.
-
Графических изменений мало относительно оригинальной игры. Думаю потянет. Дополнено 13 минуты спустя Под спойлером "Техническая информация" добавил ссылки на установочный пакет для работоспособности решений собранных на 12 студии.
-
Если запустить с родного bin, то движок модификации функционировать не будет. Необходимо запускать модификацию с engine, и если потребуется установить дополнительное ПО.
-
Как устанавливал? Просто перекинул папку из архива на диск? Ничего не переименовывал?
-
Закреплю в посте. Дополнено 6 минуты спустя Запуск RLauncher происходит напрямую из корневого каталога игры?
-
Инструменты лежат на разных локациях, не в тайниках. Информацию о местонахождении инструментов можно приобрести у Осведомителя в Баре.
-
Конечно. Для каждой из группировок необходима логическая концовка.
-
Оружейный пак - один. Типы моделей разные.
-
Есть квест по перебросу базы у Наёмников. Советую попробовать. Безусловно я планирую делать квесты более необычные. Так же, не стоит обходить и циклические квесты из разряда "Есть работа?". Все они были обновлены по части наград.
-
Project X: Reloaded - полное переосмысление игрового мира Project X. Текущая модификация создавалась с нуля.
-
Сейчас. Оформляя тему, я случайно мисскликнул и опубликовал её слишком рано. В ближайшее время всё будет выглядеть надлежащим образом.
-
Группа ВК Discord Название: S.T.A.L.K.E.R. Project X: Reloaded Платформа: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl (v. 1.0007rc1) + Freeplay Start 1.21 (mixed) Разработчики: Robbie, FurySidorovich, i-love-kfc. Статус разработки: ОБТ
-
Реально ли отредактировать level.cform при помощи скрипта в 3ds Max и экспортировать его напрямую в игру? Имею ввиду без участия SDK и Компиляторов.