Перепрхожу сейчас игру с данным модом. Перечислю возникшие проблемы:
1. При заходе на свалку не выдалось задание "Убить вожака бандитов". Я так понимаю, что автоматические задания были изменены таким образом, чтоб не выдавались при первом заходе на локацию, но это задание уникальное, ведь уничтожив бандитов по квесту от Беса, вожак погибнет и больше не респаунится, а значит задание после помощи Бесу никогда не будет поручено. В общем, предлагаю для этого квеста сделать исключение и выдавать его при первом заходе на свалку. Тем более ограничения по времени сняты и доп. задания уже не напрягают особо.
2. На свалке после помощи Серому его группа направилась в ж/д туннель и погибла от аномалий. Чот жалко мне их. Можно в будущих версиях добавить наработки из мода Stalkers are not blind? Я не рискнул ставить его вместе с этим модом из-за совместимости.
3. На агропроме почему-то не спавнится группа сталкеров, на которую ещё постоянно нападали кровососы и бармен давал автоматическое задание их защитить при заходе на локацию. Это баг или фича? Без этих сталкеров на агропроме как-то одиноко стало. Заходил, проверял несколько раз.
4. Не спавнятся наёмники на входе на дикую территорию. Бармен даёт автоматическое задание их устранить, но появляется только один наёмник, после убийства которого задание не выполняется. Уже на Припять собираюсь идти, а задание так и висит, и ничего поделать не могу.
5. Не знаю, обсуждался данный вопрос или нет, но упомяну баг из оригинала: многие из доп. заданий при выборе их в качестве целевого не фиксируются на карте, а при нажатии на <tab> показывается совершенно другое задание. Например, Воронин даёт задание "уничтожить стаю собак", я ставлю его основным, жму <tab> и вижу "уничтожить стаю плотей" и на мини-карте не появляется стрелочка, ведущая к цели задания.
6. Ну и ещё одно, что меня всегда немного раздражало в оригинале уже было упомянуто, так что я просто процитирую:
7. Если пистолет разряжен, у него отсутствует анимация бега
8. Стена на базу "Свободы" взрывается от удара ножом. Не знаю, можно ли это пофиксить, но всё равно упомяну. Просто это довольно странно, хоть и не критично.
9. Тоже из оригинала: у Петрухи что-то с рукой, нужна операция.
10. На агропроме, когда дезертир даёт карту с расположением патрулей, у военных на вышках нарисованы снайперки, но у них калаши. Мелочь, конечно, но может, поменять иконки оружия на карте, чтоб соответствовали действительности? Или выдать им СВД калаши с прицелами?
Вроде всё написал, что вспомнил. В остальном мод супер, очень интересно перепроходить и подмечать всякие изменения. Если ещё что-нибудь найду или вспомню, напишу.