Перейти к содержанию

ETS

Сталкеры
  • Публикаций

    29
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ETS

  1. ¯\_(ツ)_/¯ Я не актёр и не озвучки, но готов поучаствовать Пример
  2. oleg19966 1. Видимо так, у меня было взято задание на убийство двух бандитов на свалке. 2. Загрузил сэйв после прохождения квеста, вот они голубчики. Однако, загрузил более ранний сэйв и они пошли верным путём. Я понимаю, что это единичный случай, просто предложил использовать мод Stalkers are not blind в будущих версиях. Ведь сталкеры, идущие в аномалии (неважно где, группа Серого - лишь пример) это явно баг, если исключить, что сталкеры реально слепые или у них нет детектора или они суицидники (нужное подчеркнуть) 3. Сегодня генерал Воронин выдал квест на убийство сталкеров на агропроме и они реально появились. Я так их ждал, но пришлось убить. Теперь снова грустно. Короче, проблема больше не актуальна. 10. Спасибо за файл. Назову global_mod_PDA_journal_agro_plan_image_military_weapons_fix_v0.1beta и положу в папку дополнений к Final Update
  3. CubicRubik 1. Сейчас начал новую игру, пробежал до свалки, и задание появилось. Видимо, в первом прохождении что-то глюкануло или из-за лимита на задания не выдалось (у меня были взяты все квесты Сидоровича). 2. Пускай идут. Серый же сказал, что ему нужно залечь на дно или что-то типа того, вот он на кордон и свалил. Проблема именно в том, что у меня они все разом попёрли в аномалии и погибли ни за хвост собачий. 3. Я уже выжигатель отключил, их немаэ. Трупы на мини-карте ещё со спасения группы Крота валяются 4. Видимо в моём прохождении какие-то косяки со спавном возникли. Вот долговцы спавнятся (я их ради эксперимента убил, и они респаунились - 3 точки на мини-карте), а наёмники нет. На скрине видно значок лагеря. 7. Согласен, мелочь, но и решается применением уже готовой анимации неразряженного оружия. В любом случае последнее слово за автором 9. ХЗ насколько это сложно, особенно если не владеть навыками 3D-моделирования, но я и не шелестил особо, просто пояснил ситуацию 10. Короче, можно просто вообще убрать иконки оружия. Они теряют смысл, учитывая, что у всех оружие одинаковое. Мелочь, да, но и решение уже готово: Квест по комбезу призрака позже проверю Дополнено 22 минуты спустя CubicRubik Всё с комбезом ок. На скрине видно, что квестов нет, потом сдаю артефакт, и Сахаров предлагает задание с комбинезоном
  4. Перепрхожу сейчас игру с данным модом. Перечислю возникшие проблемы: 1. При заходе на свалку не выдалось задание "Убить вожака бандитов". Я так понимаю, что автоматические задания были изменены таким образом, чтоб не выдавались при первом заходе на локацию, но это задание уникальное, ведь уничтожив бандитов по квесту от Беса, вожак погибнет и больше не респаунится, а значит задание после помощи Бесу никогда не будет поручено. В общем, предлагаю для этого квеста сделать исключение и выдавать его при первом заходе на свалку. Тем более ограничения по времени сняты и доп. задания уже не напрягают особо. 2. На свалке после помощи Серому его группа направилась в ж/д туннель и погибла от аномалий. Чот жалко мне их. Можно в будущих версиях добавить наработки из мода Stalkers are not blind? Я не рискнул ставить его вместе с этим модом из-за совместимости. 3. На агропроме почему-то не спавнится группа сталкеров, на которую ещё постоянно нападали кровососы и бармен давал автоматическое задание их защитить при заходе на локацию. Это баг или фича? Без этих сталкеров на агропроме как-то одиноко стало. Заходил, проверял несколько раз. 4. Не спавнятся наёмники на входе на дикую территорию. Бармен даёт автоматическое задание их устранить, но появляется только один наёмник, после убийства которого задание не выполняется. Уже на Припять собираюсь идти, а задание так и висит, и ничего поделать не могу. 5. Не знаю, обсуждался данный вопрос или нет, но упомяну баг из оригинала: многие из доп. заданий при выборе их в качестве целевого не фиксируются на карте, а при нажатии на <tab> показывается совершенно другое задание. Например, Воронин даёт задание "уничтожить стаю собак", я ставлю его основным, жму <tab> и вижу "уничтожить стаю плотей" и на мини-карте не появляется стрелочка, ведущая к цели задания. 6. Ну и ещё одно, что меня всегда немного раздражало в оригинале уже было упомянуто, так что я просто процитирую: 7. Если пистолет разряжен, у него отсутствует анимация бега 8. Стена на базу "Свободы" взрывается от удара ножом. Не знаю, можно ли это пофиксить, но всё равно упомяну. Просто это довольно странно, хоть и не критично. 9. Тоже из оригинала: у Петрухи что-то с рукой, нужна операция. 10. На агропроме, когда дезертир даёт карту с расположением патрулей, у военных на вышках нарисованы снайперки, но у них калаши. Мелочь, конечно, но может, поменять иконки оружия на карте, чтоб соответствовали действительности? Или выдать им СВД калаши с прицелами? Вроде всё написал, что вспомнил. В остальном мод супер, очень интересно перепроходить и подмечать всякие изменения. Если ещё что-нибудь найду или вспомню, напишу.