Перейти к содержанию

Yuuichi Aizawa

Сталкеры
  • Публикаций

    71
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

47 Нейтральная

Информация о Yuuichi Aizawa

  • Звание
    Новичок
  • День рождения 12 мая

Дополнительная информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. StrawFlux Ну меня по большей части все устраивает в этом моде. То что не устраивает это радиоактивные арты и контейнеры к ним что легко правиться, ну детекторы я уже давно считаю тупо игровой условностью. Ну и под конец будущие "бьющие" арты из новой версии. Вот вроде и все, а так отличный мод в котором нет чего-то сильно лишнего или мешающего лично мне наслаждаться игрой.
  2. StrawFlux Я конечно играл в последний раз в 0.74, но даже там в рандомных тайниках был лютый дизбаланс)) И это нормально. Сталкер вообще невозможно привести к балансу не навешав кучу игровых условностей, но это сразу же убьет даже минимальный реализм в нем. Так что париться с этим слишком сильно не надо. Крайне тяжело пытаться найти баланс между реализмом и игровыми условностями, да еще нужно держать баланс между игроком и нпс... Иначе выйдет лютая дрочь и "хардкор" или лайтовый геймплей где денег миллионы, а тратить их не на что))
  3. StrawFlux Я вообще не сторонник "реализма" потому что многие игроки и разрабы модов путают реализм и хардкорность. Но смотря на всякие контейнеры для артефактов, бьющие по лицу арты и прочие "фишки" которые больше будут бесить чем являться чем-то нужным и интересным так и хочется спросить: "А вот это нафига вообще нужно?" Дополнено 4 минуты спустя StrawFlux Я абсолютно не против ввода новых геймплейных фич, а очень даже за, но только если они не являются ненужным рудиментом и лишней фигней которая будет больше бесить чем разноображивать геймплей.
  4. StrawFlux Лично для меня эта "фишка" кажется крайне странной как и детекторы артефактов из чн и зп. Конечно если захотеть то можно предположить что некоторые артефакты действительно могут "ударить" неосторожного сталкера излишками энергии, но это вряд-ли будет относиться ко всем артефактам. Те же "Душа", "Ломоть мяса" и "Кровь камня" не должны иметь такого из-за их лечащих свойств. Просто думая о том как во времена когда Зона только образовалась сталкеры находили впервые артефакты сразу задумываешься, если арты бьют людей молниями, огнем и вообще хз какой энергией... то насколько много людей тогда покалечилось или вообще умерло просто взяв в руки артефакты. Ведь у первых сталкеров не было кучи разных приборов и отличного снаряжения которое могло их защитить от этого. Отсюда же и претензия к детекторам. Как находили артефакты если они невидимы или вообще находятся в ближайшем от нашего измерении? Да и за такое огромное кол-во времени наверняка бы придумали либо прибор либо еще что-то что либо рассеивало или поглощало энергию из этого "удара" артефакта. Извиняюсь за простыню текста)) И спасибо за внимание)))
  5. А эту фигню можно будет отрубить? Максимально беспонтовая хрень эти бьющие игрока артефакты... хз кто это придумал первый, но он тот еще "гений" мысли...
  6. DarkFace Тебе так хочется срач устроить?
  7. Понятное дело что вряд ли у IGN есть человек разбирающийся в сталкере и его модах, но раз нет такого то стоило тогда доверить писать статью тому кто вообще не играл в сталкер чтобы получить мнение человека не знакомого с сталкером вообще. А так вышло не пойми что, а не статья...
  8. ZimaRus Платить точно не придется ведь игра выходит в GOG, а там все игры без ДРМ-защиты продаются. Так что все будет во всех известных бухтах чуть ли не сразу...
  9. Честно выглядит слабовато делать игру они похоже будут вечно))) Им стоило сразу писать 2024 год без уточнений тогда пришлось бы только в его конце переносить, а не каждый квартал его переносить)))
  10. Вроде сегодня не 1 апреля? Так что это за непонятный кринж? Даже в Difinitive Car Pack больше смысла чем в этом... Хотя я больше думаю это тупая шутка нежели реальный анонс мода.
  11. Думал я эту сборку скачать, но прекрасные сообщения от Agent196 и ReaperDXM позволили мне понять что эта сборка не стоит потраченного времени даже на скачку. Я думал раз сюда запихнули кучу сюжеток из других модов, то их можно пройти на одном сейве, но оказывается что нет нельзя. Спрашивается, а зачем тогда качать это если можно скачать оригинальные моды и они еще и намного стабильнее будут?
  12. Ну вышла статья и вышла кому не пофиг? Вот как выйдет хоть что-то что люди смогут сами потрогать вот тогда это будет стоить сообщать, а пока пофиг! Это просто очередной долгострой который либо выйдет лет через 5 в лучшем случае, либо сдохнет в тишине и забвении как и огромная куча таких же долгостроев которые обещали что-то невероятное...
  13. StrawFlux Нужна НИ? Или заработает со старым сейвом?
  14. StrawFlux Спасибо посмотрю в Х-18 есть ли она там) Очень надеюсь что это не что-то типа огромной "удачи" у меня случилось...
  15. Решил заняться варкой артов и в итоге заметил один баг. Так вот в моде вообще нет аномалии Холодец! Она просто не появляется после выбросов! Единственное место где Холодец есть это подземелья Агропрома, но там они намертво привязаны скриптами и не подходят для варки артов. И заметил я сий баг только когда решил заняться варкой артов, а до этого вообще не замечал что Холодцов нету после выбросов нигде ни одной штуки...