Перейти к содержанию

Xedin69

Сталкеры
  • Публикаций

    124
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Xedin69

  1. Босс --------------------------- Fatal Error --------------------------- Expression : <no expression> Function : CObjectAnimator::LoadMotions File : ObjectAnimator.cpp Line : 47 Description : fatal error Arguments : Can't find motion file 'weapon_sway\sway_3.anm'. stack trace: вроде причина в смене стиля анимации покачивания оружия, но не уверен, рылся в настройках МСМ поменял в каком то аддоне стиль , вылет не сразу был.
  2. yashmaa23 по поводу последнего, у меня тоже такое . И второй вопрос тоже интересует.
  3. Bob Earl HomerDeluxe ты ноешь что с настройками автора ( который он выбрал исходя из своей конфигурации и желая достичь комфорта для своего зрения ) и ноешь что у тебя что то не так, если не нравится освещение - ебись с настройками сам, сделай так чтобы было идеально для тебя , в дискорде полно советов как избавиться от многих проблем с графикой , в том числе от пересветов. Не нравятся фризы - последние страницы этой темы посвящены фризам и люди предлагали рабочие обходные пути повышения фпса ( а именно уменьшение количества отрядов динамических мутантов и динамических аномалий), и эти способы действовали даже до того как автор удалил вредоносный аддон , который эти фризы и создавал. Сборка бесплатная, мод бесплатный , так что не ленись читать и делать руками как тебе будет лучше ,ведь это все равно гораздо лучше чем отдавать деньги за то говно которое выпускают игровая индустрия последние несколько лет. Что касается проблем со скачиванием фиксов, то проблема в том что чейнджлоги проще и удобнее выкладывать в коментах чем каждый раз редачить тему сборки, добавляя новые скрины и удаляя старые неактуальные
  4. BarmaGlot их нет 1.20 и 1.21, а теперь нет и в 1.22, а в чем проблема установить сборку? Дополнено 3 минуты спустя Босс я помнится жаловался что у меня происходит перезагрузка после отсчета в новостях пда, при изменении любых настроек графики или аддонов( после нажатия кнопки применить), может это фигня тоже из интерактивного пда случалась? а кстати а в чем именно заключалась вредоносность? майнер или что то вроде того?
  5. Босс страстно желаю знать в чем была причина фризов. Это какая то настройка влияла или аддон?
  6. вылет на свалке при открытии ящика в старом ангаре по логу ниче непонялxray_meks.log, и да после НИ начали появляться фризы, причем фпс в районе 30-33, а картинку рвет, на Свалке так вообще 24 максимум, причем эти 24 как будто 15 выглядят, сразу при старте НИ на кордоне шла гроза очень долго но фпс , в зависимости от части локи и направления взгляда , был стабильно выше 36, один раз даже 46-54!!!! скакал. Но это только в начале игры, после 3-4 часов гроза кончилась но средний фпс уменьшился. а как перешел на Свалку, так вообще капут, чем дольше играю тем хуже, явно есть какой то прикол который со временем убивает фпс
  7. ss109 да с этим оверлеем такой прикол , что его отключают даже те у кого комп в разы мощнее максимальных требований , там прикол именно с картинкой ,а не с фпс, любимый стример имеет комп ну почти с максимальной комплектацией на текущий момент , но когда стримит даже чистую аномали, сразу открывает меню и вырубает этот оверлей масок и дыханье , и капли на забрале, потому что при активном шутинге через прицел картинку рвет, то есть подфризивает при прицеливании даже если комп нормальный и фпс выше 100 ( хотя мне оверлей очень нравятся , когда играешь на дх8 капли не текут по забралу и дыхания тоже нет, но появляются на дх9, капли на забрале и нормальное глобально освещение это две причины по которым я играю на дх9 , хотя с моим компом лучше играть на дх8 и без шд текстур, по идее тогда даже файл подкачки не нужен будет)
  8. ss109 советую отключать оверлей масок, он сильно влияет на фпс и плавность картинки.
  9. ss109 патч последний , были фризы на сейве с прошлого патча на этом патче, но я переустановил сборку с нуля запустил НИ, а вот настройки ( ДХ9, окно без рамки , 1366х768, дальность рендера по умолчанию, дальние тени отключены,текстуры 50%( ШД Модели включены), дальность ЛОД 0.5,детальные текстуры флажок активен, все остальное в ноль, дальность освещение 0.4, ну и оверлей масок и шлемов отключен и все что ниже тоже) , играется в 30+ фпс с просадками при прицеливании с большим зумом и в дождь , ноут Асус х550сс проц 1.8 ГГц 2 ядра , планка оперативы на 8 гб( двухранковая)ссд сата 3, видюха гефорс 720м, правда на южных локах просадки частые, кордон, болота, свалка и нии, ну и бар кончено в 24 фпса в лучшем случае, а вот янтарь , Дикая территория , мертвый город уже лучше , на Армейских складах все зависит от активности НПС, играл на прошлом патче с коэффициентами 1 и 1, так там такое мочилово было , ая не мог понять хуле так лагает, попробовал потом время респа увеличить до 1 дня , и коэффициенты убавить так все стало нормально, а то из-за квеста анны вообще хаос был при первом посещении локи, пол базы свободы вышло погулять , плюс монолита полно, ну а вообще чем севернее лока тем лучше , особенно если лока мелкая как лиманск, там вообще может 40+ фпс быть, а вот по поводу затона и юпитера ниче сказать не могу, я эти локи как то все время очень быстро пробегаю и надолго не задерживаюсь, поэтому сказать как на них не могу, но вроде тоже 30+ фпса если не целиться далеко, но мне кажеться что локи из ЗП более легкие и оптимизированные .
  10. the_virus_ua нда , а я как то с 2мя гб моей 720м играю 30+ фпс
  11. ss109 возможно это связано с новыми моделями собак, уж больно они графонистые, интересно сколько текстуры весят и насколько 1 такая собака нагружает видеопамять
  12. Босс переустановил сборку, скачал сразу установленный 1.21 и накатил 1.22 и фиксы, в МО2 даже галочки по новой ставить не надо было, запустил с ресетом графики и юзер.лтх на ДХ9, все работает вылета при запуске нет, производительность еще не тестил, но уже решил снизить интенсивность ночных мутантов до 30% и снизить кол-во мутантов, если фризы уйдут то отпишусь. мб там чета с сейвами Дополнено 31 минуты спустя после переустановки фризы исчезли , на дх9 текстуры 50% качества, на кордоне в дождь 34 фпса, шд модели включены.
  13. Денис311290 кстати это в голову мне не приходило, я ставил 1500 и спавн рейт 0.6, еще может быть повлияло то что я поставил интенсивность ночных мутантов 50% , а у меня на сейве как раз дело к вечеру, а во время ночных спавнов у меня лагает и фризит это точно я знаю, именно в те моменты когда спавнятся новые мутанты, и ночью в целом лагает сильнее ,( но играбельно) помню была ночб на кордоне и пока я шел по локации лагало а потом ровно 5 00 утра и все сразу стало стабильно , но все равно лагало меньше чем сейчас, правда кордон был в тот момент явно меньше населен чем болота, так как у меня на болотах на мех дворе и южном хуторе постоянно находились отряды ЧН, а следовательно лагать могло из-за сражений хоть у меня и расчет офлайн боев отключен
  14. Босс ну у тебя понятно нет фризов, просто с последним патчем нагрузка на видео память здорово возросла , может ты заметил после какого именно аддона это произошло. Я прекрасно понимаю что эта сборка да и чистая аномали не может летать стабильно даже в 30 фпс на моем ведре, просто раньше игралось нормально( фпс был 20-35) , а сейчас резко стало хуже и судя по нагрузке проблема явно в каком то аддоне , а не в том что мощностей при текущих настройках стало не хватать. я понизил графику , оверлей показывает нагрузку на видеоядро 24 процента и на 64 на проц на базе ЧН, когда решил убежать с неё , нагрузка на проц стала скакать до 100 и обратно на 70, фпс начал сказать от 15 до 40+ и обратно, при это видеоядро нагружено на те же +-24 процента . Я попробовал изменить файл подкачки, это вообще ничего не дало. Прошу совета как можно еще оптимизировать графику , или вообще поделиться мыслями что именно может так нагружать память.
  15. Босс решил смириться и играть дх8, заодно решил чекнуть сколько максимум фпс выдаст мой калькулятор при мин имальных настройках графики и какая будет нагрузка,итак скриншоты https://disk.yandex.ru/d/w4ZwZW_n7l1A-w, при таких настройках графики 15 фпс(постоянные фризы), 60% нагрузка на проц и 24%!!! нагрузка на видюху , при этом видеопамять 98% и не меняется при включении флажка детальные текстуры и при перемещении ползунка качества до 50%. Как это вообще возможно , в скринах есть список активных аддонов , раньше играл с ними же , на дх9 с детальными текстурами и качеством текстур 50% и фпс был выше
  16. Босс ну блин, весело я пробовал и через лаунчер выбирал ДХ9 и с ярлыка напрямую,мб дело в AVX? у меня он не поддерживается Дополнено 30 минуты спустя Босс попробовал запустить и полностью ресетнуть графику , тот же вылет.Видимо это судьба играть на ДХ8
  17. Босс я проверил, на ДХ8 запускается на 9ом нет, тот же вылет
  18. --------------------------- Fatal Error --------------------------- Expression : file Function : CResourceManager::_CreatePS File : ..\xrRender\ResourceManager_Resources.cpp Line : 258 Description : d:/games/anomaly-1.5.2\gamedata\shaders\r2\heatvision.ps stack trace: вылет при запуске из лаунчера с поставленной галкой очистить кэш
  19. Xen тоже самое , я думал что оно теперь автоматически разряжается. Дополнено 2 минуты спустя Босс после установки крайнего фикса проблема с перезагрузками решилась, но игра все равно фризит страшно, причем я глянул нагрузку процессор и ядро видюхи, оба меньше 80%, видюха даже меньше 70%, оперативка загружена на 64%( 8 гб планка и 10 подкачка) , но при этом видеопамять 98% всегда и не меняется даже если дальность на минимум всю и качество текстур в ноль
  20. Босс Так, заметил еще один прикол, после установки 1.22 появился баг, при изменении настроек графики или даже аддонов в мсм меню и нажатии кнопки применить во время паузы в игре, происходит отсчет и перезагрузка которая заменяет автосейв, при этом пропадают арты ,а при загрузке более раннего сейва ( даже с предыдущей локи) редкость арта меняется!!!! был легендарный ломоть мяса на поясе, при изменении настроек графики произошла перезагрузка, арт пропал, так уже не первый раз но при загрузке квиксейва с предыдущей локи он стал обычным.Да кстати щас фикс поставлю надеюсь фризы пропадут, не думал что именно этот аддон так нагружает. Думал это аддон на куски ( кстати он веселый пипец) , кстати при обновлении с 1.21 на 1.22 мой охотничий топор стал кувалдой, но при этом разделывать мутантов им все равно можно было))), (UPD) Установил новый фикс , проверил генерацию артов, галка генерация отключена, но процесс который происходит при смене настроек , точь в точь как описан в флажке генерировать новые вариации.
  21. [SCRIPT ERROR]: ...anomaly-1.5.2\gamedata\scripts\tasks_agent_rescue.script:491: bad argument #2 to 'sfind' (string expected, got nil) FATAL ERROR [error]Expression : <no expression> [error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed [error]File : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 204 [error]Description : fatal error [error]Arguments : LUA error: ...anomaly-1.5.2\gamedata\scripts\tasks_agent_rescue.script:491: bad argument #2 to 'sfind' (string expected, got nil) stack trace: не первый раз вылет при попытке взять квест у вороны, причем видимо вылетает именно этот , если другое задание предлагает то все нормально берется
  22. Босс при смене настроек графики происходит автозагрузка с отсчетом в новостях кпк, это нужно чтобы в игру не перезаходить? Просто у меня при такой загрузке пропадают 2 артефакта с пояса, остается только 1, причем всегда одинаковый
  23. Босс а я думал баг , а оно вот оно как))
  24. Босс на версии 1.22 за артефакты все равно дают опыт несколько раз( нашел выверт обычный дали четыре раза по 90 хр), сейчас установлю фикс посмотрю мб уже исправлено