Перейти к содержанию

Xedin69

Сталкеры
  • Публикаций

    125
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Xedin69

  1. Босс на версии 1.22 за артефакты все равно дают опыт несколько раз( нашел выверт обычный дали четыре раза по 90 хр), сейчас установлю фикс посмотрю мб уже исправлено
  2. FATAL ERROR [error]Expression : <no expression> [error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed [error]File : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 204 [error]Description : fatal error [error]Arguments : LUA error: ...amedata\scripts\zzzzz_cxv_experience_perk_looting.script:72: attempt to index local 'se_item' (a nil value) stack trace: вылет при лутании трупа бандита в подземке НИИ, как раз перед этим вкачал нюх на артефакты
  3. Босс ты это исправишь? а то как странно за 1 арт получать дофига опыта. Кстати за новые пистолеты лайк, было бы не плохо чтобы они были прописаны в уровневые списки.
  4. Босс при нахождении мусорных артов происходит вот такая простыня получения опыта за 1 арт
  5. Босс Жаль, в том бою дают грозу заряженную желтыми патронами и 45 обычных, но с балистикой от грука бандит в тяжелом плаще выдерживает 3-4 попадания желтыми патронами в тулово, причем разница существенно зависит от расстояния до цели , на близкой дистанции бандит в экзе валится с 9 обычных патронов в тулово.Это явно как то завязано на то что патрон 9х39 дозвуковой
  6. Босс можешь добавить боезапаса в бой на Арене где игрок с грозой против 6ых бандитов (2 в экзачах) , патронов просто не хватает их убивать, а ИИ простреливает при этом сквозь металлические контейнеры(вроде бы так делают именно те кто в экзачах), и еще обнаружил странный баг, при загрузке сразу после смерти ГГ бежит очень быстро , как будто на нем ничего нет , быстрее даже чем спринтом, но то не спринт а обычная скорость.
  7. Dimson Босс у меня тако же вылет был , я делал так- зашел в игру- мсм- експиренс- включил галку удалить мод- попытался загрузить сейв-вылет - зашел в игру - мсм - експиренс - включил галку сбросить данные - загрузил сейв и он загрузился, нажал J появилось новое меню с новыми названиями перков, полет нормальный, так и не понял зачем было тыкать галку удалить мод, а еще вылетела маленькая фича у меня была гроза тактическая с прицелом AСOG , я прицелился , смотрю а сетка не та, открыл инвентарь - снял прицел - закрыл и снова открыл инвентарь - смотрю прицел AСOG снялся а на грозе прицел от грозы обычной , я снял его и повесил заново AСOG , сетка стала снова как была раньше акоговской
  8. --------------------------- Fatal Error --------------------------- Expression : file Function : CResourceManager::_CreatePS File : ..\xrRender\ResourceManager_Resources.cpp Line : 258 Description : d:/games/anomaly-1.5.2\gamedata\shaders\r2\heatvision.ps stack trace: установил новую версию правильно при запуске вот такой вылет
  9. xray_meks.logвылет на кордоне сразу после перехода, версия 1.20
  10. вылет при попытке перехода вот лог, теже проблемы что и в прошлых сообщениях , глючит интерфейс, не работают анимации итдxray_meks.log Дополнено 10 минуты спустя Я тут залез в дискорд в ЧАВО, и узнал что экспериенс фреймворк не нужно отмечать в МО2, может из-за него все и ломалось, там еще много чего полезного оказалось.
  11. Sarge1985 если вы играете с баллистикой от грука, то это вполне понятная проблема, у меня уже было несколько НИ, и в каждом прохождении попадались бандиты или ренегаты, явно из отрядов охотников за головами, которые были одеты в куртки или в вечернюю зарю, но впитывали нереально много попаданий и урона, причем даже из дробовика в упор, баллистика от грука меняет механику брони, чтобы нанести урон надо сначала пробить броню, а потом уже противник получит урон, учитывая что монолитовец Фантом- квестовый персонаж да и еще в крутой броне , то не удивительно что 300 патронов и 10 гранат ему нипочем. Баллистика от грука странным образом меняет показатели урона и на деле выходит что становиться важен не урон, а бронепробитие и повреждение тканей, которое зависит от калибра и типа патронов, у меня у всех стволов 9х18 урон 29ед, а 45 калибра 25ед, но при этом у 9х19 урон 20ед, а 7.62х25 вообще 19, кажется что 9х18 будет топовым но на самом деле нет, ведь бронебойный 9х18 имеет 2 класс пробитие и урон тканям ниже среднего,а 9х19 бронебойный имеет 3 класс пробития и урон тканям средний, на практике это означает что калибром 9х18 нужно попадать очередями чтобы пробить броню и нанести существенный урон, а если попадать одиночными то почти ничего не будет , в то время как 9х19 будет наносит более существенный урон от каждого попадания. Я кстати тех живучих бандитов убивал из улучшенного АПС экспансивными 9х18 патронами( 1 класс пробития и урон тканям выше среднего), но пришлось прямо зажимать с близкого расстояния всю обойму или даже две, точно не помню, помню что они спокойно выдерживали попадания в голову и даже не сгибались от боли, продолжали стрелять в меня. Лично меня такое устраивает , должен же ведь быть смысл носить крупнокалиберные пистолеты и покупать дорогие бронебойные патроны которые стоят в 2 раза дороже чем обычные( это в случае 45 калибра без прокачанного навыка бартера). но правда есть некоторые пистолеты которые нарушают это правило и они слабые даже если калибр большой( дигл и револьвер который стреляет 20х70 патронами , даже если попадаешь из них по бандитам в куртках . они не умирают сразу и даже не падают раненные ).Впрочем я могу ошибаться поскольку пользуюсь улучшенным АПС до тех пор не куплю гюрзу , которая является самым сильным пистолетом в игре. у нее и калибр свой и урон выше чем у дигла( у дигла 48 ед, а гюрзы 58) и пробитие BR4( хз что это значит , но многие слабые противники кладутся с пары пуль, как будто брони вообще нет).
  12. stack trace: [error][ 87] : Параметр задан неверно. at address 0x0000000140176E99 вылет на кордоне при попытке квиксейва , перед ним зависают хитмарки , пропадают анимации( включал и выключал несколько раз, 0 разницы), и вообще решил покурить ждя проверки анимации , так перестало доставаться оружия и открываться инвентарь
  13. Босс а как? надо включать дебаг режим? мой калькулятор этого не выдержит, фпс и так скачет от 12 до 60.
  14. забагался квест на поиск образцов на территории Янтаря, из 3 артов есть только 2( оба Легких) , причем второй при подборе не засчитывается, 1 легкое валяется на территории прохода из ЧН, а второе в аномалии в ангаре, в не зависимости от порядка подбора, всегда засчитывается только образец с территории завода, а образец из аномалии нет, а третьего образца который должен быть в аномалии слева от ворот вообще нет. Помогите, я думал что образец с аномалии слева от ворот я продал, но проверил что другие арты квестовые продать нельзя
  15. !ERROR Can't get item game object! ! [SCRIPT ERROR]: ...-1.5.2\gamedata\scripts\dynamic_npc_armor_visuals.script:161: attempt to index local 'item' (a nil value) FATAL ERROR [error]Expression : <no expression> [error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed [error]File : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 204 [error]Description : fatal error [error]Arguments : LUA error: ...-1.5.2\gamedata\scripts\dynamic_npc_armor_visuals.script:161: attempt to index local 'item' (a nil value) stack trace: вылет на свалке при обыске трупа
  16. crystal ну перед этим вылетом было сообщение в новостях от долговца про то что он нашел голубой карбункул, это было на базе Долга, но вылет не случился сразу после сообщения, а лишь спустя небольшое время, и кстати я такой арт не находил никогда.
  17. я вот если честно ниче не понял про кости итд, если расскажете пошагово как исправить, буду благодарен.
  18. crystal так самое интересное, у меня нет артефактов в инвентаре. вылет был когда ковырялся в созданном тайнике , причем я только начал играть, у меня инвентарь полупустой и тайник просто для поломанного оружия и прочего хлама рядом с громовым. Дополнено 49 минуты спустя ! [SCRIPT ERROR]: ...anomaly-1.5.2\gamedata\scripts\tasks_agent_rescue.script:491: bad argument #2 to 'sfind' (string expected, got nil) FATAL ERROR [error]Expression : <no expression> [error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed [error]File : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 204 [error]Description : fatal error [error]Arguments : LUA error: ...anomaly-1.5.2\gamedata\scripts\tasks_agent_rescue.script:491: bad argument #2 to 'sfind' (string expected, got nil) stack trace: опять вылет при потыке взять работу у вороны.
  19. FATAL ERROR [error]Expression : bone_id!=BI_NONE [error]Function : SArtefactDetectorsSupport::Blink [error]File : Artefact.cpp [error]Line : 585 [error]Description : bone001 stack trace: вылет из инвентаря
  20. Босс потому что так папка называется, я сначала качал 1.5.1 потом поверх устанавливал патч 1.5.2, а потом сборку, все качал по отдельности, просто название осталось от установки 1.5.1
  21. ! [SCRIPT ERROR]: ...-1.5.1/bin/..\gamedata\scripts\tasks_agent_rescue.script:491: bad argument #2 to 'sfind' (string expected, got nil) FATAL ERROR [error]Expression : <no expression> [error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed [error]File : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 204 [error]Description : fatal error [error]Arguments : LUA error: ...-1.5.1/bin/..\gamedata\scripts\tasks_agent_rescue.script:491: bad argument #2 to 'sfind' (string expected, got nil) stack trace: вылет при попытке спросить работу у воронина.
  22. Босс это как то не реалистично ( я имел ввиду урон в конфигах) просто получается что большая часть стволов нафиг не нужна в продаже, я всю игру бегал с улучшенным АПСом, пока не поменял на гюрзу которая наносит урона больше чем дигл и при этом автоматическая, и имеет 2 тактических набора в добавок, а пулемет 7.62х54 имеет 100 урона , больше чем у СВД, причем больше чем у обеих версий( скорострельная (66 урона) и нет(86 урона вроде)), то есть если я отключу баллистику от грука ничего не изменится в балансе?
  23. Босс а аддоны на баллистику они влияют на всё стволы в игре? а то заметил что при включенной баллистике от грука некоторые стволы калибра 9х18, имеют кардинальную разницу в уроне, пмм и апс наносят по 29 урона , что даже больше чем 45 калибр( 25 урона), в то время как остальные пистолеты 9х18 наносят 20 ед урона. Тоже самое происходит с многими винтовками 7.62 нато , разница между некоторыми образцами достигает 20! единиц при том же калибре, допустим разница обусловлена типом винтовки, некоторые полуавтомат, некоторые нет, но даже в разных версиях карабина М4 диапазон урона от 40 до 50 ед, в зависимости от модели.
  24. а это нормально что у экзосев 2 слота, а не три? или это для баланса? можно как то исправить?