Перейти к содержанию

Xedin69

Сталкеры
  • Публикаций

    124
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Xedin69

  1. FATAL ERROR [error]Expression : <no expression> [error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed [error]File : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 204 [error]Description : fatal error [error]Arguments : LUA error: ...amedata\scripts\zzzzz_cxv_experience_perk_looting.script:72: attempt to index local 'se_item' (a nil value) stack trace: вылет при лутании трупа бандита в подземке НИИ, как раз перед этим вкачал нюх на артефакты
  2. Босс ты это исправишь? а то как странно за 1 арт получать дофига опыта. Кстати за новые пистолеты лайк, было бы не плохо чтобы они были прописаны в уровневые списки.
  3. Босс при нахождении мусорных артов происходит вот такая простыня получения опыта за 1 арт
  4. Босс Жаль, в том бою дают грозу заряженную желтыми патронами и 45 обычных, но с балистикой от грука бандит в тяжелом плаще выдерживает 3-4 попадания желтыми патронами в тулово, причем разница существенно зависит от расстояния до цели , на близкой дистанции бандит в экзе валится с 9 обычных патронов в тулово.Это явно как то завязано на то что патрон 9х39 дозвуковой
  5. Босс можешь добавить боезапаса в бой на Арене где игрок с грозой против 6ых бандитов (2 в экзачах) , патронов просто не хватает их убивать, а ИИ простреливает при этом сквозь металлические контейнеры(вроде бы так делают именно те кто в экзачах), и еще обнаружил странный баг, при загрузке сразу после смерти ГГ бежит очень быстро , как будто на нем ничего нет , быстрее даже чем спринтом, но то не спринт а обычная скорость.
  6. Dimson Босс у меня тако же вылет был , я делал так- зашел в игру- мсм- експиренс- включил галку удалить мод- попытался загрузить сейв-вылет - зашел в игру - мсм - експиренс - включил галку сбросить данные - загрузил сейв и он загрузился, нажал J появилось новое меню с новыми названиями перков, полет нормальный, так и не понял зачем было тыкать галку удалить мод, а еще вылетела маленькая фича у меня была гроза тактическая с прицелом AСOG , я прицелился , смотрю а сетка не та, открыл инвентарь - снял прицел - закрыл и снова открыл инвентарь - смотрю прицел AСOG снялся а на грозе прицел от грозы обычной , я снял его и повесил заново AСOG , сетка стала снова как была раньше акоговской
  7. --------------------------- Fatal Error --------------------------- Expression : file Function : CResourceManager::_CreatePS File : ..\xrRender\ResourceManager_Resources.cpp Line : 258 Description : d:/games/anomaly-1.5.2\gamedata\shaders\r2\heatvision.ps stack trace: установил новую версию правильно при запуске вот такой вылет
  8. xray_meks.logвылет на кордоне сразу после перехода, версия 1.20
  9. вылет при попытке перехода вот лог, теже проблемы что и в прошлых сообщениях , глючит интерфейс, не работают анимации итдxray_meks.log Дополнено 10 минуты спустя Я тут залез в дискорд в ЧАВО, и узнал что экспериенс фреймворк не нужно отмечать в МО2, может из-за него все и ломалось, там еще много чего полезного оказалось.
  10. Sarge1985 если вы играете с баллистикой от грука, то это вполне понятная проблема, у меня уже было несколько НИ, и в каждом прохождении попадались бандиты или ренегаты, явно из отрядов охотников за головами, которые были одеты в куртки или в вечернюю зарю, но впитывали нереально много попаданий и урона, причем даже из дробовика в упор, баллистика от грука меняет механику брони, чтобы нанести урон надо сначала пробить броню, а потом уже противник получит урон, учитывая что монолитовец Фантом- квестовый персонаж да и еще в крутой броне , то не удивительно что 300 патронов и 10 гранат ему нипочем. Баллистика от грука странным образом меняет показатели урона и на деле выходит что становиться важен не урон, а бронепробитие и повреждение тканей, которое зависит от калибра и типа патронов, у меня у всех стволов 9х18 урон 29ед, а 45 калибра 25ед, но при этом у 9х19 урон 20ед, а 7.62х25 вообще 19, кажется что 9х18 будет топовым но на самом деле нет, ведь бронебойный 9х18 имеет 2 класс пробитие и урон тканям ниже среднего,а 9х19 бронебойный имеет 3 класс пробития и урон тканям средний, на практике это означает что калибром 9х18 нужно попадать очередями чтобы пробить броню и нанести существенный урон, а если попадать одиночными то почти ничего не будет , в то время как 9х19 будет наносит более существенный урон от каждого попадания. Я кстати тех живучих бандитов убивал из улучшенного АПС экспансивными 9х18 патронами( 1 класс пробития и урон тканям выше среднего), но пришлось прямо зажимать с близкого расстояния всю обойму или даже две, точно не помню, помню что они спокойно выдерживали попадания в голову и даже не сгибались от боли, продолжали стрелять в меня. Лично меня такое устраивает , должен же ведь быть смысл носить крупнокалиберные пистолеты и покупать дорогие бронебойные патроны которые стоят в 2 раза дороже чем обычные( это в случае 45 калибра без прокачанного навыка бартера). но правда есть некоторые пистолеты которые нарушают это правило и они слабые даже если калибр большой( дигл и револьвер который стреляет 20х70 патронами , даже если попадаешь из них по бандитам в куртках . они не умирают сразу и даже не падают раненные ).Впрочем я могу ошибаться поскольку пользуюсь улучшенным АПС до тех пор не куплю гюрзу , которая является самым сильным пистолетом в игре. у нее и калибр свой и урон выше чем у дигла( у дигла 48 ед, а гюрзы 58) и пробитие BR4( хз что это значит , но многие слабые противники кладутся с пары пуль, как будто брони вообще нет).
  11. stack trace: [error][ 87] : Параметр задан неверно. at address 0x0000000140176E99 вылет на кордоне при попытке квиксейва , перед ним зависают хитмарки , пропадают анимации( включал и выключал несколько раз, 0 разницы), и вообще решил покурить ждя проверки анимации , так перестало доставаться оружия и открываться инвентарь
  12. Босс а как? надо включать дебаг режим? мой калькулятор этого не выдержит, фпс и так скачет от 12 до 60.
  13. забагался квест на поиск образцов на территории Янтаря, из 3 артов есть только 2( оба Легких) , причем второй при подборе не засчитывается, 1 легкое валяется на территории прохода из ЧН, а второе в аномалии в ангаре, в не зависимости от порядка подбора, всегда засчитывается только образец с территории завода, а образец из аномалии нет, а третьего образца который должен быть в аномалии слева от ворот вообще нет. Помогите, я думал что образец с аномалии слева от ворот я продал, но проверил что другие арты квестовые продать нельзя
  14. !ERROR Can't get item game object! ! [SCRIPT ERROR]: ...-1.5.2\gamedata\scripts\dynamic_npc_armor_visuals.script:161: attempt to index local 'item' (a nil value) FATAL ERROR [error]Expression : <no expression> [error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed [error]File : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 204 [error]Description : fatal error [error]Arguments : LUA error: ...-1.5.2\gamedata\scripts\dynamic_npc_armor_visuals.script:161: attempt to index local 'item' (a nil value) stack trace: вылет на свалке при обыске трупа
  15. crystal ну перед этим вылетом было сообщение в новостях от долговца про то что он нашел голубой карбункул, это было на базе Долга, но вылет не случился сразу после сообщения, а лишь спустя небольшое время, и кстати я такой арт не находил никогда.
  16. я вот если честно ниче не понял про кости итд, если расскажете пошагово как исправить, буду благодарен.
  17. crystal так самое интересное, у меня нет артефактов в инвентаре. вылет был когда ковырялся в созданном тайнике , причем я только начал играть, у меня инвентарь полупустой и тайник просто для поломанного оружия и прочего хлама рядом с громовым. Дополнено 49 минуты спустя ! [SCRIPT ERROR]: ...anomaly-1.5.2\gamedata\scripts\tasks_agent_rescue.script:491: bad argument #2 to 'sfind' (string expected, got nil) FATAL ERROR [error]Expression : <no expression> [error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed [error]File : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 204 [error]Description : fatal error [error]Arguments : LUA error: ...anomaly-1.5.2\gamedata\scripts\tasks_agent_rescue.script:491: bad argument #2 to 'sfind' (string expected, got nil) stack trace: опять вылет при потыке взять работу у вороны.
  18. FATAL ERROR [error]Expression : bone_id!=BI_NONE [error]Function : SArtefactDetectorsSupport::Blink [error]File : Artefact.cpp [error]Line : 585 [error]Description : bone001 stack trace: вылет из инвентаря
  19. Босс потому что так папка называется, я сначала качал 1.5.1 потом поверх устанавливал патч 1.5.2, а потом сборку, все качал по отдельности, просто название осталось от установки 1.5.1
  20. ! [SCRIPT ERROR]: ...-1.5.1/bin/..\gamedata\scripts\tasks_agent_rescue.script:491: bad argument #2 to 'sfind' (string expected, got nil) FATAL ERROR [error]Expression : <no expression> [error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed [error]File : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 204 [error]Description : fatal error [error]Arguments : LUA error: ...-1.5.1/bin/..\gamedata\scripts\tasks_agent_rescue.script:491: bad argument #2 to 'sfind' (string expected, got nil) stack trace: вылет при попытке спросить работу у воронина.
  21. Босс это как то не реалистично ( я имел ввиду урон в конфигах) просто получается что большая часть стволов нафиг не нужна в продаже, я всю игру бегал с улучшенным АПСом, пока не поменял на гюрзу которая наносит урона больше чем дигл и при этом автоматическая, и имеет 2 тактических набора в добавок, а пулемет 7.62х54 имеет 100 урона , больше чем у СВД, причем больше чем у обеих версий( скорострельная (66 урона) и нет(86 урона вроде)), то есть если я отключу баллистику от грука ничего не изменится в балансе?
  22. Босс а аддоны на баллистику они влияют на всё стволы в игре? а то заметил что при включенной баллистике от грука некоторые стволы калибра 9х18, имеют кардинальную разницу в уроне, пмм и апс наносят по 29 урона , что даже больше чем 45 калибр( 25 урона), в то время как остальные пистолеты 9х18 наносят 20 ед урона. Тоже самое происходит с многими винтовками 7.62 нато , разница между некоторыми образцами достигает 20! единиц при том же калибре, допустим разница обусловлена типом винтовки, некоторые полуавтомат, некоторые нет, но даже в разных версиях карабина М4 диапазон урона от 40 до 50 ед, в зависимости от модели.
  23. а это нормально что у экзосев 2 слота, а не три? или это для баланса? можно как то исправить?
  24. играю с последним фиксом, не могу найти зубр для Хип, на барахолке ассортимент мама не горюй, но раньше Зубр был там в продаже ( даже днем) , а сейчас нет, ни ночью ни днем.