Xedin69
Сталкеры-
Публикаций
131 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Xedin69
-
--------------------------- Fatal Error --------------------------- Expression : file Function : CResourceManager::_CreatePS File : ..\xrRender\ResourceManager_Resources.cpp Line : 258 Description : d:/games/anomaly-1.5.2\gamedata\shaders\r2\heatvision.ps stack trace: вылет при запуске из лаунчера с поставленной галкой очистить кэш
-
Xen тоже самое , я думал что оно теперь автоматически разряжается. Дополнено 2 минуты спустя Босс после установки крайнего фикса проблема с перезагрузками решилась, но игра все равно фризит страшно, причем я глянул нагрузку процессор и ядро видюхи, оба меньше 80%, видюха даже меньше 70%, оперативка загружена на 64%( 8 гб планка и 10 подкачка) , но при этом видеопамять 98% всегда и не меняется даже если дальность на минимум всю и качество текстур в ноль
-
Босс Так, заметил еще один прикол, после установки 1.22 появился баг, при изменении настроек графики или даже аддонов в мсм меню и нажатии кнопки применить во время паузы в игре, происходит отсчет и перезагрузка которая заменяет автосейв, при этом пропадают арты ,а при загрузке более раннего сейва ( даже с предыдущей локи) редкость арта меняется!!!! был легендарный ломоть мяса на поясе, при изменении настроек графики произошла перезагрузка, арт пропал, так уже не первый раз но при загрузке квиксейва с предыдущей локи он стал обычным.Да кстати щас фикс поставлю надеюсь фризы пропадут, не думал что именно этот аддон так нагружает. Думал это аддон на куски ( кстати он веселый пипец) , кстати при обновлении с 1.21 на 1.22 мой охотничий топор стал кувалдой, но при этом разделывать мутантов им все равно можно было))), (UPD) Установил новый фикс , проверил генерацию артов, галка генерация отключена, но процесс который происходит при смене настроек , точь в точь как описан в флажке генерировать новые вариации.
-
[SCRIPT ERROR]: ...anomaly-1.5.2\gamedata\scripts\tasks_agent_rescue.script:491: bad argument #2 to 'sfind' (string expected, got nil) FATAL ERROR [error]Expression : <no expression> [error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed [error]File : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 204 [error]Description : fatal error [error]Arguments : LUA error: ...anomaly-1.5.2\gamedata\scripts\tasks_agent_rescue.script:491: bad argument #2 to 'sfind' (string expected, got nil) stack trace: не первый раз вылет при попытке взять квест у вороны, причем видимо вылетает именно этот , если другое задание предлагает то все нормально берется
-
Босс при смене настроек графики происходит автозагрузка с отсчетом в новостях кпк, это нужно чтобы в игру не перезаходить? Просто у меня при такой загрузке пропадают 2 артефакта с пояса, остается только 1, причем всегда одинаковый
-
Босс а я думал баг , а оно вот оно как))
-
Босс на версии 1.22 за артефакты все равно дают опыт несколько раз( нашел выверт обычный дали четыре раза по 90 хр), сейчас установлю фикс посмотрю мб уже исправлено
-
FATAL ERROR [error]Expression : <no expression> [error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed [error]File : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 204 [error]Description : fatal error [error]Arguments : LUA error: ...amedata\scripts\zzzzz_cxv_experience_perk_looting.script:72: attempt to index local 'se_item' (a nil value) stack trace: вылет при лутании трупа бандита в подземке НИИ, как раз перед этим вкачал нюх на артефакты
-
Босс ты это исправишь? а то как странно за 1 арт получать дофига опыта. Кстати за новые пистолеты лайк, было бы не плохо чтобы они были прописаны в уровневые списки.
-
Босс при нахождении мусорных артов происходит вот такая простыня получения опыта за 1 арт
-
Босс Жаль, в том бою дают грозу заряженную желтыми патронами и 45 обычных, но с балистикой от грука бандит в тяжелом плаще выдерживает 3-4 попадания желтыми патронами в тулово, причем разница существенно зависит от расстояния до цели , на близкой дистанции бандит в экзе валится с 9 обычных патронов в тулово.Это явно как то завязано на то что патрон 9х39 дозвуковой
-
Босс можешь добавить боезапаса в бой на Арене где игрок с грозой против 6ых бандитов (2 в экзачах) , патронов просто не хватает их убивать, а ИИ простреливает при этом сквозь металлические контейнеры(вроде бы так делают именно те кто в экзачах), и еще обнаружил странный баг, при загрузке сразу после смерти ГГ бежит очень быстро , как будто на нем ничего нет , быстрее даже чем спринтом, но то не спринт а обычная скорость.
-
Dimson Босс у меня тако же вылет был , я делал так- зашел в игру- мсм- експиренс- включил галку удалить мод- попытался загрузить сейв-вылет - зашел в игру - мсм - експиренс - включил галку сбросить данные - загрузил сейв и он загрузился, нажал J появилось новое меню с новыми названиями перков, полет нормальный, так и не понял зачем было тыкать галку удалить мод, а еще вылетела маленькая фича у меня была гроза тактическая с прицелом AСOG , я прицелился , смотрю а сетка не та, открыл инвентарь - снял прицел - закрыл и снова открыл инвентарь - смотрю прицел AСOG снялся а на грозе прицел от грозы обычной , я снял его и повесил заново AСOG , сетка стала снова как была раньше акоговской
-
--------------------------- Fatal Error --------------------------- Expression : file Function : CResourceManager::_CreatePS File : ..\xrRender\ResourceManager_Resources.cpp Line : 258 Description : d:/games/anomaly-1.5.2\gamedata\shaders\r2\heatvision.ps stack trace: установил новую версию правильно при запуске вот такой вылет
-
xray_meks.logвылет на кордоне сразу после перехода, версия 1.20
-
вылет при попытке перехода вот лог, теже проблемы что и в прошлых сообщениях , глючит интерфейс, не работают анимации итдxray_meks.log Дополнено 10 минуты спустя Я тут залез в дискорд в ЧАВО, и узнал что экспериенс фреймворк не нужно отмечать в МО2, может из-за него все и ломалось, там еще много чего полезного оказалось.
-
Sarge1985 если вы играете с баллистикой от грука, то это вполне понятная проблема, у меня уже было несколько НИ, и в каждом прохождении попадались бандиты или ренегаты, явно из отрядов охотников за головами, которые были одеты в куртки или в вечернюю зарю, но впитывали нереально много попаданий и урона, причем даже из дробовика в упор, баллистика от грука меняет механику брони, чтобы нанести урон надо сначала пробить броню, а потом уже противник получит урон, учитывая что монолитовец Фантом- квестовый персонаж да и еще в крутой броне , то не удивительно что 300 патронов и 10 гранат ему нипочем. Баллистика от грука странным образом меняет показатели урона и на деле выходит что становиться важен не урон, а бронепробитие и повреждение тканей, которое зависит от калибра и типа патронов, у меня у всех стволов 9х18 урон 29ед, а 45 калибра 25ед, но при этом у 9х19 урон 20ед, а 7.62х25 вообще 19, кажется что 9х18 будет топовым но на самом деле нет, ведь бронебойный 9х18 имеет 2 класс пробитие и урон тканям ниже среднего,а 9х19 бронебойный имеет 3 класс пробития и урон тканям средний, на практике это означает что калибром 9х18 нужно попадать очередями чтобы пробить броню и нанести существенный урон, а если попадать одиночными то почти ничего не будет , в то время как 9х19 будет наносит более существенный урон от каждого попадания. Я кстати тех живучих бандитов убивал из улучшенного АПС экспансивными 9х18 патронами( 1 класс пробития и урон тканям выше среднего), но пришлось прямо зажимать с близкого расстояния всю обойму или даже две, точно не помню, помню что они спокойно выдерживали попадания в голову и даже не сгибались от боли, продолжали стрелять в меня. Лично меня такое устраивает , должен же ведь быть смысл носить крупнокалиберные пистолеты и покупать дорогие бронебойные патроны которые стоят в 2 раза дороже чем обычные( это в случае 45 калибра без прокачанного навыка бартера). но правда есть некоторые пистолеты которые нарушают это правило и они слабые даже если калибр большой( дигл и револьвер который стреляет 20х70 патронами , даже если попадаешь из них по бандитам в куртках . они не умирают сразу и даже не падают раненные ).Впрочем я могу ошибаться поскольку пользуюсь улучшенным АПС до тех пор не куплю гюрзу , которая является самым сильным пистолетом в игре. у нее и калибр свой и урон выше чем у дигла( у дигла 48 ед, а гюрзы 58) и пробитие BR4( хз что это значит , но многие слабые противники кладутся с пары пуль, как будто брони вообще нет).
-
stack trace: [error][ 87] : Параметр задан неверно. at address 0x0000000140176E99 вылет на кордоне при попытке квиксейва , перед ним зависают хитмарки , пропадают анимации( включал и выключал несколько раз, 0 разницы), и вообще решил покурить ждя проверки анимации , так перестало доставаться оружия и открываться инвентарь
-
Босс а как? надо включать дебаг режим? мой калькулятор этого не выдержит, фпс и так скачет от 12 до 60.
-
забагался квест на поиск образцов на территории Янтаря, из 3 артов есть только 2( оба Легких) , причем второй при подборе не засчитывается, 1 легкое валяется на территории прохода из ЧН, а второе в аномалии в ангаре, в не зависимости от порядка подбора, всегда засчитывается только образец с территории завода, а образец из аномалии нет, а третьего образца который должен быть в аномалии слева от ворот вообще нет. Помогите, я думал что образец с аномалии слева от ворот я продал, но проверил что другие арты квестовые продать нельзя
-
!ERROR Can't get item game object! ! [SCRIPT ERROR]: ...-1.5.2\gamedata\scripts\dynamic_npc_armor_visuals.script:161: attempt to index local 'item' (a nil value) FATAL ERROR [error]Expression : <no expression> [error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed [error]File : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 204 [error]Description : fatal error [error]Arguments : LUA error: ...-1.5.2\gamedata\scripts\dynamic_npc_armor_visuals.script:161: attempt to index local 'item' (a nil value) stack trace: вылет на свалке при обыске трупа
-
crystal ну перед этим вылетом было сообщение в новостях от долговца про то что он нашел голубой карбункул, это было на базе Долга, но вылет не случился сразу после сообщения, а лишь спустя небольшое время, и кстати я такой арт не находил никогда.
-
я вот если честно ниче не понял про кости итд, если расскажете пошагово как исправить, буду благодарен.
-
crystal так самое интересное, у меня нет артефактов в инвентаре. вылет был когда ковырялся в созданном тайнике , причем я только начал играть, у меня инвентарь полупустой и тайник просто для поломанного оружия и прочего хлама рядом с громовым. Дополнено 49 минуты спустя ! [SCRIPT ERROR]: ...anomaly-1.5.2\gamedata\scripts\tasks_agent_rescue.script:491: bad argument #2 to 'sfind' (string expected, got nil) FATAL ERROR [error]Expression : <no expression> [error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed [error]File : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 204 [error]Description : fatal error [error]Arguments : LUA error: ...anomaly-1.5.2\gamedata\scripts\tasks_agent_rescue.script:491: bad argument #2 to 'sfind' (string expected, got nil) stack trace: опять вылет при потыке взять работу у вороны.
-
FATAL ERROR [error]Expression : bone_id!=BI_NONE [error]Function : SArtefactDetectorsSupport::Blink [error]File : Artefact.cpp [error]Line : 585 [error]Description : bone001 stack trace: вылет из инвентаря
