Stalkervernite
Сталкеры-
Публикаций
1 266 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Stalkervernite
-
ScR1pt Как не мододелы, прекрасно знают тонкости) Нато они мододелы (имеется виду, чтобы мододел был опытный) Дополнено 3 минуты спустя Gendel Тч для меня лучшая часть) У каждого свое мнение, она атмосферная. Чего стоит только одни билды? В кой-то степени моддинг на Тень Чернобыля может умирает, но есть еще люди которые продолжают пилить модификации, несмотря на обстоятельство. Взять того же @imcrazyhoudin, человек 8 лет занимаеться любимым делам и подарил интересные модификации:) К примеру "История Борова", для меня один из лучших модов. Дополнено 4 минуты спустя AziatkaVictor Спасибо) Все понятно объяснил! Дополнено 6 минуты спустя Prostomod Я лично, не навижу долгие модификации, я люблю короткие моды, максимум Игра Душ. В моем понимание, если мод Позиционируется как побегушка, можно мод всегда дополнить. К примеру нужно добежать до точки А до точки Б, пока мы будем идти, можно придумать интересный сюжетный поворот. Повернули мы за здание, и за углом там Сталкер лежащий лежит, о помощи просит, а это подстава. И если автор даже побочные задания так дополняет, тогда в моем понимание это мод удался) Даже если над мелочами поработал. Я больше всего люблю корометражные моды, вот играешь ты в Золотой шар, или Фотограф, в начале интересно. Потом, все становиться однотипно, скучно становиться, и конец будет интересен. Так что, лучше всего в долгих модов, это начало и конец. Дополнено 14 минуты спустя Cyrax Согласен) Дополнено 16 минуты спустя Shadow_Man Ага Дополнено 26 минуты спустя Не согласен я с тобой) есть полно хороших модов, и адаптаций! Корометражные моды которые я играл, запомнились мне надолго. В кой-то степени ты прав. Но платформа Тч, будет жить долго еще.
-
Прикольный обзор) Первая часть легендарная.
-
Спасибо.
-
Привет, я решил проблему еще вчера сам, спасибо что ответил. Дополнено 0 минут спустя Кто знает как сделать серую метку? типо на карте был серый кружок, не помню id его, метка серая такая
-
Кто знает как удалит начальный ролик, забыл уже.
-
Я знаю, я ошибся, в самом сдк у меня + стоит.
-
Кто знает что бы нпс после инфопоршня шли в другой смарт, логику что бы нпс из смарта в смарт переходил знаю, но у меня отряд должен идти в деревню новичков. Но после инфопоршня они стоят, хотя на атп нет бандитов и все работы свободны назначеные смарты. Дополнено 2 минуты спустя ;------------------------------------------------------------------------------------------------- ;-- LAGER TONNEL ;------------------------------------------------------------------------------------------------- ; сидящие днём у костра [logic@esc_kamp_kamp] active = kamp@esc_kamp [kamp@esc_kamp] center_point = kamp_1 def_state_moving = run radius = 2 on_info = {+nachalo_done} kamp@day [kamp@day] center_point = kamp_2 radius = 2 def_state_moving = run вот логика с gulag escape.ltx config/misc А вот логика в сдк для нпс [smart_terrains] esc_kamp {-nachalo_done} esc_fabrika_bandit {-nachalo_done} Прикол в том что все сделал, но после инфопоршня нпс должны идти на атп, но они стоят (Забагаилсь)
-
Кто знает что бы нпс после инфопоршня шли в другой смарт, логику что бы нпс из смарта в смарт переходил знаю, но у меня отряд должен идти в деревню новичков. Но после инфопоршня они стоят, хотя на атп нет бандитов и все работы свободны назначеные смарты. Дополнено 2 минуты спустя ;------------------------------------------------------------------------------------------------- ;-- LAGER TONNEL ;------------------------------------------------------------------------------------------------- ; сидящие днём у костра [logic@esc_kamp_kamp] active = kamp@esc_kamp [kamp@esc_kamp] center_point = kamp_1 def_state_moving = run radius = 2 on_info = {+nachalo_done} kamp@day [kamp@day] center_point = kamp_2 radius = 2 def_state_moving = run вот логика с gulag escape.ltx config/misc А вот логика в сдк для нпс [smart_terrains] esc_kamp {-nachalo_done} esc_fabrika_bandit {-nachalo_done} Прикол в том что все сделал, но после инфопоршня нпс должны идти на атп, но они стоят (Забагаилсь)
-
Кто знает, сделал лагерь,после инфопоршня они идут к другому смарту (задумка такая), Но они очень медленно идут, и маршут у них максимальн длинный, они не обходят аномалии, и по итогу умирают в ней же, кто знает как исправить такую ошибку, подробно объясните. Человек пытался объяснить @imcrazyhoudini но до меня не доперло. Можете в личку в написать.
-
Кто знает, сделал лагерь,после инфопоршня они идут к другому смарту (задумка такая), Но они очень медленно идут, и маршут у них максимальн длинный, они не обходят аномалии, и по итогу умирают в ней же, кто знает как исправить такую ошибку, подробно объясните. Человек пытался объяснить @imcrazyhoudini но до меня не доперло. Можете в личку в написать.