Перейти к содержанию

Stalkervernite

Сталкеры
  • Публикаций

    1 266
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Stalkervernite

  1. ScR1pt Как не мододелы, прекрасно знают тонкости) Нато они мододелы (имеется виду, чтобы мододел был опытный) Дополнено 3 минуты спустя Gendel Тч для меня лучшая часть) У каждого свое мнение, она атмосферная. Чего стоит только одни билды? В кой-то степени моддинг на Тень Чернобыля может умирает, но есть еще люди которые продолжают пилить модификации, несмотря на обстоятельство. Взять того же @imcrazyhoudin, человек 8 лет занимаеться любимым делам и подарил интересные модификации:) К примеру "История Борова", для меня один из лучших модов. Дополнено 4 минуты спустя AziatkaVictor Спасибо) Все понятно объяснил! Дополнено 6 минуты спустя Prostomod Я лично, не навижу долгие модификации, я люблю короткие моды, максимум Игра Душ. В моем понимание, если мод Позиционируется как побегушка, можно мод всегда дополнить. К примеру нужно добежать до точки А до точки Б, пока мы будем идти, можно придумать интересный сюжетный поворот. Повернули мы за здание, и за углом там Сталкер лежащий лежит, о помощи просит, а это подстава. И если автор даже побочные задания так дополняет, тогда в моем понимание это мод удался) Даже если над мелочами поработал. Я больше всего люблю корометражные моды, вот играешь ты в Золотой шар, или Фотограф, в начале интересно. Потом, все становиться однотипно, скучно становиться, и конец будет интересен. Так что, лучше всего в долгих модов, это начало и конец. Дополнено 14 минуты спустя Cyrax Согласен) Дополнено 16 минуты спустя Shadow_Man Ага Дополнено 26 минуты спустя Не согласен я с тобой) есть полно хороших модов, и адаптаций! Корометражные моды которые я играл, запомнились мне надолго. В кой-то степени ты прав. Но платформа Тч, будет жить долго еще.
  2. Доброго времени суток мододелы! Уже как год изучаю Sdk 0.4 , конфиги, моделирую и т.д, но не могу понять. Что нравиться людям? что в вашем понимание хорошая модификация? P.s Спасибо за ответы:)
  3. Прикольный обзор) Первая часть легендарная.
  4. Привет, я решил проблему еще вчера сам, спасибо что ответил. Дополнено 0 минут спустя Кто знает как сделать серую метку? типо на карте был серый кружок, не помню id его, метка серая такая
  5. Кто знает как удалит начальный ролик, забыл уже.
  6. Я знаю, я ошибся, в самом сдк у меня + стоит.
  7. Кто знает что бы нпс после инфопоршня шли в другой смарт, логику что бы нпс из смарта в смарт переходил знаю, но у меня отряд должен идти в деревню новичков. Но после инфопоршня они стоят, хотя на атп нет бандитов и все работы свободны назначеные смарты. Дополнено 2 минуты спустя ;------------------------------------------------------------------------------------------------- ;-- LAGER TONNEL ;------------------------------------------------------------------------------------------------- ; сидящие днём у костра [logic@esc_kamp_kamp] active = kamp@esc_kamp [kamp@esc_kamp] center_point = kamp_1 def_state_moving = run radius = 2 on_info = {+nachalo_done} kamp@day [kamp@day] center_point = kamp_2 radius = 2 def_state_moving = run вот логика с gulag escape.ltx config/misc А вот логика в сдк для нпс [smart_terrains] esc_kamp {-nachalo_done} esc_fabrika_bandit {-nachalo_done} Прикол в том что все сделал, но после инфопоршня нпс должны идти на атп, но они стоят (Забагаилсь)
  8. Кто знает что бы нпс после инфопоршня шли в другой смарт, логику что бы нпс из смарта в смарт переходил знаю, но у меня отряд должен идти в деревню новичков. Но после инфопоршня они стоят, хотя на атп нет бандитов и все работы свободны назначеные смарты. Дополнено 2 минуты спустя ;------------------------------------------------------------------------------------------------- ;-- LAGER TONNEL ;------------------------------------------------------------------------------------------------- ; сидящие днём у костра [logic@esc_kamp_kamp] active = kamp@esc_kamp [kamp@esc_kamp] center_point = kamp_1 def_state_moving = run radius = 2 on_info = {+nachalo_done} kamp@day [kamp@day] center_point = kamp_2 radius = 2 def_state_moving = run вот логика с gulag escape.ltx config/misc А вот логика в сдк для нпс [smart_terrains] esc_kamp {-nachalo_done} esc_fabrika_bandit {-nachalo_done} Прикол в том что все сделал, но после инфопоршня нпс должны идти на атп, но они стоят (Забагаилсь)
  9. imcrazyhoudini Мне в большей части так и надо, что бы все свободные нпс бежали к другому лагерю. Поэтому,я и спрашиваю на протяжении 2-х дней. Не сочти за грубость)
  10. imcrazyhoudini Да, не могу понять, сижу туплю весь день, Можешь пожалуйста на скринах показать,или сайт где подробно объяснят, а то у людей спросил, одназначного ответа не получил. В личку можешь написать.
  11. Кто знает, сделал лагерь,после инфопоршня они идут к другому смарту (задумка такая), Но они очень медленно идут, и маршут у них максимальн длинный, они не обходят аномалии, и по итогу умирают в ней же, кто знает как исправить такую ошибку, подробно объясните. Человек пытался объяснить @imcrazyhoudini но до меня не доперло. Можете в личку в написать.
  12. Кто знает, сделал лагерь,после инфопоршня они идут к другому смарту (задумка такая), Но они очень медленно идут, и маршут у них максимальн длинный, они не обходят аномалии, и по итогу умирают в ней же, кто знает как исправить такую ошибку, подробно объясните. Человек пытался объяснить @imcrazyhoudini но до меня не доперло. Можете в личку в написать.
  13. imcrazyhoudini Насчет того что ты щас сказал я знал) Но она как минимум лучше смарта со смарта, хочу сделать сцену в моде, который щас в разработке, типо нпс с одной точке, перебираются в другую. А грамотна не получается сделать.
  14. imcrazyhoudini Ладно, придется логику с нуля писать, по твоим словам "но если ты о переходе со смарта в смарт, то он скорее всего и будет лениво идти, это я уже хз где править, в скриптах думаю" А так спасибо,лучше через логику делать буду.
  15. imcrazyhoudini А я думаю почему он медленно идет, он должен встать на назначенную точку, и тогда только побежит?