Stalkervernite
Сталкеры-
Публикаций
1 269 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Stalkervernite
-
Line 121 Expression : cross_table().header().game_guid() == game_graph().header().guid() Function : CAI_Space::load File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\ai_space.cpp Line : 121 Description : graph doesn't correspond to the cross table Кто знает в чем дело, буду благодарен за ответ. Если что, в файлах game_grapch, game levels и game maps single добавлял имя локации которую настроил, все сделал. Но все равно ошибка, графы есть все компилил через нормальный компилятор. На амк пишут "Помните, level.gct нужно обновить для всех локаций, а не только для тех, которые подвергались правке." Это надо все локации от кордона до припяти сетку компилить? так понимать? Дополнено 1 минуту спустя Pastalker56 Насколько я знаю движок править не надо, это все правится в файлах config/ui
-
RicoNRT Привет, смотри. Покажу на примере батона, вот у меня модель visual = weapons\bred\bred.ogf Это её визуал, этот визуал берется из папки meshes, в gamedata. Теперь собственно перейдем к вопросу "Как поменять визуал предмета. Я не про визуал в инвентаре, а как он будет выглядеть лёжа на земле.Я вот допустим хочу вытащить визуал компаса из ЗП.Как мне это сделать на тч?" Распаковываешь Геймдату Зп, и из папки meshes ( где модели) ищешь модель компаса, потом закидываешь эту модель в свою геймдату тч. По сути должно получиться, или как вариант это скачать модели в интернете. Если возникнут проблемы с моделями, можешь закинуть модель в milkshape и посмотреть что да как. Но это если ты в случае в этом разбираешься.
-
Огромное спасибо кто ответил мне, но есть вопрос скачал компилятор от @macronhttps://www.amk-team.ru/forum/topic/1560-soc-voprosy-po-sdk/, но не знаю как им пользоваться, помогите)) Если что этот компилятор обходит фэйсы, но там много файлов батников, не знаешь на какой кликать, пробовал все толком ничего не понял.
-
Огромное спасибо кто ответил мне, но есть вопрос скачал компилятор от @macronhttps://www.amk-team.ru/forum/topic/1560-soc-voprosy-po-sdk/, но не знаю как им пользоваться, помогите))
-
В чем дело? Expression : fatal error Function : CBuild::PreOptimize File : D:\xray-svn\xrLC\xrPreOptimize.cpp Line : 132 Description : <no expression> Arguments : * FATAL: 145 invalid faces. Compilation aborted, на stalker wiki внятного ничего нет, заранее спасибо за ответ! Насколько я понял дело с фейсами объекта.
-
В чем дело? Expression : fatal error Function : CBuild::PreOptimize File : D:\xray-svn\xrLC\xrPreOptimize.cpp Line : 132 Description : <no expression> Arguments : * FATAL: 145 invalid faces. Compilation aborted, на stalker wiki внятного ничего нет, заранее спасибо за ответ! Насколько я понял дело с фейсами объекта.
-
В чем дело? Переустановил чистый сдк, а в папке rawdata нету некоторых текстур flare и water и еще пару текстур в чем дело? к тому же при декомпиляции локации выдает ошибку unknown xrLC version 12 При конвертации болот. К тому же, у меня к тому же нет папки импорт Дополнено 1 минуту спустя RicoNRT Скорей всего у тебя нету msvcp файлов, у меня была похожая проблема очень давно. У тебя на скрине есть надпись Exception Reason: И там лог, ниже указанный лог напиши. Это скорей всего связано не с сдк, а с виндой нету файлов некоторых
-
Ребят, на просторах интернета я не нашел нормальных болот. А если точнее, они есть, но по сути не полноценные болота, а их огрызок, так так в них присутствует множество багов с геометрией, и текстурами. Так что вскорем времени, буду выкладывать свои наработки болот, в них будет исправлена геометрия, и текстуры пофикшены. Еще бы хотелось отметить, тот кто любитель билдов, тот будет рад, эти болота взяты с билда 1935, поэтому кроме исправлений ошибок, в локации никаких не будет больше правок. Её свободно можно использовать в модах. Локация скорей всего будет пуста.