ВНИМАНИЕ МНОГО СПОЙЛЕРОВ.
10 Ударов из 10 по голове прикладом или "оглушений по спине"
А если быть точнее, то можно выделить плюсы, которых почти нет:
1. Ганслингер, точнее его малая часть (оружейное составляющие на полном дне)
2. Смена персонажей (Интересная задумка)
3. Новый интерфейс (Хоть и субъективно для меня это больше минус, чем плюс, но он новый, по этому запишем сюда.)
4. Интересные квесты (не сюжет)
5. Кат сцены.
А вот теперь поехали к минусам.
1. Огромное затягивание сюжета беготнёй, прям огромное (ГГ играет роль, принеси подай, иди ***** не мешай).
2.Не учитывается опытность ГГ, нет возможности сильно огрызаться (только дважды на моей памяти). PS (Сталкер в Свободовской грейженной экзе с фулл ВАЛом и Винтарём получает по роже от хлюпика в куртке или заре прикладом калаша и вырубается, ну или крутой военный который явно не простой и имеет хорошую физуху вырубается точно так же, получая прикладом по лицу становится смешно и напоминает какой то цирк)
3. "Крутой" метод выдачи квестов, специально делается так что бы ГГ было дольше бежать обратно, а оно обязательно надо бежать, иначе никак, РАЦИЯ ЖЕ ПО ПРИКОЛУ БЫЛА НАЙДЕНА ВНАЧАЛЕ ИГРЫ.
4. Опытного (который в соло выносил 5-6 бандитов) ГГ в экзе запугивают сталкеры новички/любители и ему реально "становится" страшно, и он решает заполучить доверие вместо того что бы послать.
5. Нет фаст травела, мод и так казуал, по этому вполне могли перемещение через КПК сделать, но если прям так сильно не казуалить, то могли бы пару проводников добавить (Да я знаю что вместо 25-30 часов геймплея мы получили бы 3-6 на прохождение всей сюжетки, из них большая была бы на кат сцены)
6. Нет выбора, ты буквально смотришь фильм или визуализируешь книгу, у тебя буквально почти нигде нет выбора, только вначале и в конце, всё, в остальном на паре квестов/побочек он есть, ВСЁ, на этом выбор закончен.
7. Мало локаций и их использование, всего 8 локаций в моде, некоторые из них затёрты до дыр ногами ГГ, ведь фаст травела нет, а некоторые почти не раскрыты, такие как янтарь или милитари, да и новая лока не так сильно раскрыта как могла быть.
8. Распиаренность мода, перед выходом где я только не видел и не слышал что это самое лучшее за всё время Сталкера, мод легенда, по итогу мы видим вот это: "True Runner".
9. Концовка сделана по типу "ну хоть это схавайте", сколько я играл и проходил квестов с надеждой что будут слайды в конце как в том же ЗП, мол "техник стал крутым и все у него стали чинится", "Учёные с агропрома нашли живого и не агрессивного кровососа на свалке недалеко от заставы Долга" Иначе зачем в 7 главе учёные идут и говорят о том что "Им бы очень хотелось раздобыть живой экземпляр кровососа" , ЗАЧЕМ Я ДЕЛАЛ ХОТЯ БЫ ЭТИ ВЫБОРЫ?, если можно было так же как и обычно по тупому ткнуть лицом в "настоящее" через катсцену как и обычно делается в этом моде и всё. (Хотелось перепройти и посмотреть плохие варианты концовок, посмотреть какой % правильности был в моей концовке).
10. Концовка. жидкая концовка где я не могу убить главного обидчика, оставить в живых учёного, вывести их всех, отпустить тех но убить того.
11. Много нелогичных моментов, по типу зачем Термит участвовал в "Королевской битве" если у него есть карманный телепорт, а если у него его не было почему я не смог его убить когда мы встретились.
12. Нет возможности спасти "себя" или других понравившихся персонажей, в том же квесте с Хромом хотелось после правды оставить в живых Кобру, а убить именно Хрома. Почему я не могу рассказать Монголу про тайник и про "беглецов" взамен на нормальный кейс с артами. Почему я не могу оставить в живых Контролёра-Хозяина.
(Вообще это не имело бы смысл, ведь на концовку это не повлияло бы)))))
13. Наверное самый бесячий, но по сравнению с другими минусами он очень безобиден, респавн мобов в момент, просто прошёл вагончик, вернулся через минуту и там опять собаки)))
Это моё личное мнение, если вам понравился мод и вы именно это ждали, я вас поздравляю, я хотел поиграть в мод с кучей концовок и кучей выбора, а не играть в визуализированную книгу. Спасибо.