Перейти к содержанию

kurumbek

Сталкеры
  • Публикаций

    1
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент kurumbek

  1. Дошёл до саркофага, прямо к месту где в оригинале Исполнитель находится, так что имею право заявить о полном прохождении мода. И оценить его тоже, собственно, имею. У мода определённо есть какая-то задумка. Ходишь такой по Зоне, совсем один, других сталкеров встречаешь крайне редко, артефакты собираешь на продажу, закупаешься и снова в путь. Хороший задел под годный сюжетный мод, как по мне, типа "сталкер очухивается совсем один на Дикой Территории и скачет по Зоне в поисках других сталкеров, пытаясь попутно разгадать загадку исчезновения прочих людей на территории ЧЗО", но требовать такое от одного из первых модов 2007 года я не имею право. Гемплей. Монотонная ходилка-бродилка, никакого экшена тут не будет, квестов нет, новой оружейки нет (кроме охотничьего ружья, которое автоматом становится лучшим оружием в моде), новых и восстановленных мутантов тоже нет. Зато есть бесполезные артефакты, не имеющие никаких свойств - их только продать можно. Ну и полуневидимые аномалии. За них плюс, считаю что визуал от жарки для всех аномалий смотрится хорошо и ничуть не лишний, к тому же дискомфорта это изменение не создаёт, ибо аномалии на своих, оригинальных местах. Визуал (кроме аномалий), окружение и звуки такие же как в оригинале. В целом, ничего интересного, пройти и забыть. Но мысля в голове автора крутилась интересная. 5/10 Прошедший сей мод за день и передающий всем играющим терпения и свободного времени, Курумбек.
  2. Дошёл до радара, забрал доки, дальше играть не хочу, ибо выводы о моде уже сделал, увы. Естественно за сюжет ничего не скажу, понятно почему. Потому постараюсь описать всё остальное, что я имею право хоть как-то оценить исходя из увиденного. Идея мода - помощь людям, реально хороша и её можно было бы круто обыграть, будь у автора хоть сколько-то развита фантазия и воображение в плане создания квестов на момент создания мода. Почти все квесты в моде будут завязаны на поисках всяческих тайников, предметов, чуть реже грузоперевозками, сопровождающимися истреблением всяческой живности. Подкрепляют это мракобесие всяческие рояли в кустах в виде неожиданного спавна толпы мутантов за спиной при взятии квестового предмета весом в 30 кг (попробуй унеси). Огорчают также и награды. Пачка картечи и два косаря - это награды для цикличных заданий, но никак не для "уникальных" побочек. Патроны всё равно отстреляешь в неубиваемых снорков и стаю собачек, а денежки имеют также свойства заканчиваться. Да бывают исключения в виде более достойной награды в виде новой пушки или брони, но их здесь меньшинство (опять же учитывая то, что я успел посмотреть). Геймплей. Играл я на мастере, чтобы посмотреть, как автор постарался над балансом своего мода. Досмотрелся и достарался. Вопросы возникли уже тогда, когда я решил пробежаться от стартового подвала до Сидора. Автор подрезал выносливость, стала медленнее восстанавливаться. Нормально передвигаться в моде можно только если нацепить пару артов на выносливость, или выпить энергетики. А энергетики вызывают голод, приходится заедать. Потом, после прогулки через радиационный очаг в поисках очередного квестового предмета весом в 20 килограмм, я естественно принял антирад и проголодался, ибо радиация вывелась почему-то вместе с пищей из организма. Пришлось кушать. Весьма странное решение для усложнения мода как по мне. Драться с человечками нормально можно только стреляя в голову, иначе отстреливай весь магазин. Не сильно бесит по сравнению с мутантами. Им накрутили здоровья, их подспавнивают при выполнении некоторых квестов, они колбасят твой экран похлеще всякой дискотеки. Особенно весело сражаться против стаи снорков, которые зажав меня в угол люто брейкдансили по моей беспомощной тушке (привет квест с поиском цветков в болоте в Тёмной Долине и тельца снорка на Дикой). Зомбированные просто танки, время на них не тратьте и бегите мимо. Бартер кой-как спасает ситуацию, ибо вырученные на нём патроны сразу влетают в первого же мутанта. Спасибо что он хотя бы есть и спасибо за низкий присяд, который реально очень полезен для прохождения одного только квеста. Атмосфера. Осень порадовала, призраки попугали, женщина поплакала. А если серьёзно, то тут уже намного лучше, по сравнению с тем как мод играется. Осеннее время года выглядит действительно хорошо, растительность задаёт тон всему происходящему. Одно из немногих правильных решений автора, включить её в свою модификацию. Атмосферу задают звуки, которые иногда реально нагоняют жути. В деревне кровососов, когда я в первый раз туда пришёл, заходя в очередной домик, я слышал разные жуткие звуки, будь то плач или крик, я всё ждал, когда на меня выпрыгнет какая нибудь бабайка. Женский плач лишний конечно, но атмосферу ничуть не портит. Арсенал. Ничего не скажу. Думаю для своего времени выглядело неплохо. Но некоторые анимации выглядят сейчас корявенько. Персонажи. А вот тут хорошо сделано. У персонажей есть своя история, свои цели. Один персонаж хочет спасти своего сына от болезни, другому нужны деньги на жильё. Некоторые даже позабавили. Огорчает только то что помочь им мы можем только найдя очередной тайник по очередной наводке. Так к чему я это веду. За всё время, что я играл в мод я видел одно и то же: пришёл к персонажу, взял задание, нашёл тайник/предмет по квесту, сдал находящийся там квестовый предмет, получил пачку пулек и косарик денежек и ушёл к следующему персонажу. Рутина одним словом. Итоговая оценка - 4/10 Очень жаль, ибо задумка позволяла размахнуться на много более, но мод погубили ненужные усложнения, овербаффнутые мутанты и однообразие геймплея. Для своего, опять же, времени может и не плохо, но сейчас играть в это будет больновато. С уважением к играющим, автору мода и отдельными спасибами авторам многочисленных гайдов и туториалов по поиску квестовых тайников и предметов, Курумбек.
  3. Веселый модецкий на вечерок, олдам поностальгировать зайдет. Из плюсов: Динамичный и напряженный геймплей. Расслабляться мало где получалось, только в Баре. Мутантиков много, и прходится постоянно быть в движении Восстановленные мутанты. Что-то новенькое в те времена, но сейчас не вызывающее никакого вау эффекта Свой, но до ужаса простой сюжет. Само собой, он здесь не главное. Из минусов могу отметить: Однообразность геймплея. отстреливать толпы мостров весело, но быстро надоедает. Хочется просто пробежать мимо, да не выйдет - псевдыч топнет, контрик зацепит, бюрер кидается, зомбики ложатся и через секунду снова встают и так далее. Озвучка, сделанная на коленке. Отсутствующие названия у квестов. Мод тянет на 4/5 за счет своей легендарности и тех плюсов, что я описал выше.