Перейти к содержанию

m00slim25

Сталкеры
  • Публикаций

    181
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные m00slim25


  1. В 12.02.2022 в 15:44, Favorit583 сказал:

    Что ходьба, что бег - еле-еле, можно уснуть на ходу. Надеялся себя бронёй укрыть, копил денежку, а в результате вернулся к Севе.

    ВСЕ экзосевы, экзоскелеты и носороги требуют «Блока питания для экзоскелетов» с «Военной батареей» для нормального функционирования.
    Блок питания ставится в слот рюкзака. Батарея ставится в блок питания.

    ЗЫ. Кстати, экзосевы - это не про броню. Это больше переносимый вес + защита от аномалий.

    ЗЫЫ. Если хочется именно бронезащиты - ищи артефакт Пустышка (в огненных/гравитационных аномалиях). С одной Пустышкой больно может быть только от крупных калибров - винтовочный 7.62 и больше.
    С двумя Пустышками - будешь практически как танк (экзоскелет будет получать больше урона, чем ты сам).

    ЗЫЫ. Под Пустышкой подразумевается именно Пустышка, но не Полная Пустышка. У Полной защиты ещё больше, но не настолько, чтобы оправдывать её вес - почти 9 кг артефакт + контейнер под неё почти 3 кг.

    • Мастер! 1

  2. 9 часов назад, yashmaa23 сказал:

    что еще можно сотворить в Anomaly без создания нового персонажа играя фриплей за одиночку?

    Попробуй использовать маскировку. Единственное, что тебе не удастся сделать, играя за Одиночек - замаскироваться под Монолит/ИИГ. В этом плане игра за Монолит будет «побогаче на приключения».

     

    7 часов назад, yashmaa23 сказал:

    Доктор на бессмертен. Не реагирует на выстрелы в том числе по его собаке.

    А ты пробовал делать это в маскировке других группировок ?

    • Хабар 1

  3. 13 минут назад, Bro_dyaga сказал:

    ?особенно когда эти значения отвечают за одну и ту же функцию...?

    Точнее было бы сказать - за схожие, с точки зрения наблюдателя (игрока), результаты обработки. Функционал как раз используется разный. А иначе зачем бы было нужно вводить массу самых разных параметров, и даже целый новый класс hud_low_interia, для, казалось бы, единого вида объектов - прицелы.


  4. 1 час назад, Bro_dyaga сказал:

    m00slim25 а сразу нельзя было написать что оружие которое использует параметр scopes_sect(отдельную модель прицела), пользуется  параметром scope_status = 2, хотя сейчас проверю, возможно он и здесь лишний...

    Ну вообще по результатам парсинга параметров scope* определяется какие конкретные методы обработки назначаются объекту оружия.
    По коду это видно сразу, без каких либо неопределённостей.
    А конфиги можно изучать долго, нудно, упорно, и всё равно что то упустить/не доглядеть, и, как следствие, не понять до конца истинного положения вещей.

    ЗЫ. Считаю дискуссию оконченной. Итог: все значения параметра scope_status используются, неиспользуемых значений нет. ?

    • Жму руку 1

  5. 7 минут назад, Bro_dyaga сказал:

     

      вотрудитесь почитать конфиги (Показать контент)

     

    [wpn_ak101_acog]:wpn_ak101
    1icon_layer                              = acog
    1icon_layer_x                            = 67
    1icon_layer_y                            = -7

    inv_weight                               = 3.95

    hud                                      = wpn_ak101_acog_hud

    scope_status                             = 0
    scope_zoom_factor                        = 20

    zoom_rotate_time                         = 0.25


    [wpn_ak101_acog_hud]:wpn_ak101_hud,hud_low_interia
    item_visual                              = anomaly_weapons\wpn_ak101\wpn_ak101_acog_hud.ogf

    aim_hud_offset_pos                       = -0.075695, 0.0328, -0.3
    aim_hud_offset_pos_16x9                  = -0.075695, 0.0328, -0.3
    aim_hud_offset_rot                       = 0.01, -0.0011, -0.006
    aim_hud_offset_rot_16x9                  = 0.01, -0.0011, -0.006

     

     

    Ну и зачем ты привёл конфиг стандартного ствола с ACOG, для отображения которого используется класс hud_low_interia ? Кому то ещё не ясно, что он будет использовать scope_status = 0 для трёхмерного прицела, и scope_status = 1 для плоского ?!


    Дополнено 3 минуты спустя

    ЗЫ. А, ещё забыл wpn_g43. Но там по старой схеме scope_status = 1, потому что прицел несъёмный.


  6. 32 минуты назад, Bro_dyaga сказал:

    вы внимательно читали конфиги автоматов и винтовок, асобенно секции в которых прописывается путь к 3d модэлям оных?

    Я внимательно читаю код движка. Функции классов, которые оперируют данными из конфигов оружия.
    Подкласс low_interia, и его функционал, используется для назначения/игнорирования трёхмерной модели прицелов у оружия.


    Дополнено 8 минуты спустя
    24 минуты назад, Bro_dyaga сказал:

    а может вы всё-таки перестанете молоть чушь и сами найдёте хоть один файл который использует пареметр scope_status = 2 ?

    Все стволы, что используют прицелы из weapon_scopes.ltx. (кроме Galil - там солянка из разных стволов обрабатывается раздельно).
    Хорошо, раз тебе затруднительно самостоятельно сделать такую простую операцию, перечислю поимённо:
    wpn_groza
    wpn_k98
    wpn_mosin
    wpn_sks
    wpn_svt40
    wpn_type63

    PS. Не хами. Мы с тобой на брудершафт не пили.


  7. 10 часов назад, Bro_dyaga сказал:

    scope_status = 2 - не используется за ненадобностью

    Так же не до конца верно.
    Только прицелы из weapon_addons.ltx переведены на новую систему, и используют scope_status только 0 или 1.
    Прицелы из weapon_scopes.ltx по прежнему используют scope_status = 2 или 0 для однозначного определения [не]возможности установки на оружие.

    10 часов назад, Bro_dyaga сказал:

    как всё работает и почему так, вы сможете узнать просмотрев файлы конфигов оружия...

    И снова ошибка. Конфиги содержат лишь данные.
    Как всё работает можно понять (или хотя бы попытаться) глядя в код движка, и некоторых скриптов - item_parts.script и utils_item.script, в частности.
    Полный список классов и функций в lua_help.script.


  8. В 23.01.2022 в 23:00, Murdoc666 сказал:

    Поставил position and view, теперь прицеливание через acog стало 2д(как у других прицелов) и в придачу картинка становиться во время прицеливания 4:3, кто сталкивался?

    А чем тебя не устроило решение с scope_status = 1 ? Делает то же самое - трансформирует дефолтный ACOG в плоский 2D прицел. (только делает это силами самой игры, без всяких заморочек и непоняток с дополнениями)

    5 часов назад, yashmaa23 сказал:

    Можно как-то сделать так чтобы из них автоматически не выходило.

    Только редактировать точки спавна переходов на картах. Иначе никак.


  9. По поводу demo_record:
    Взял у учёного задание Сканирование аномальной активности в Рыжий лес. Забыл, что это м.б. замануха. Так и оказалось - метка на холме, на который просто не залезть без demo_record.

    Команду использовать не стал, закинул приборчик в ящик там же, в Рыжем лесу, и перешёл на Юпитер. После перехода задание провалилось, но даже штраф не получил.


  10. 3 часа назад, WolfHeart сказал:

    Что значит примеры? Ты что не разу в модах не встречал квестовых артов?

    Ты веткой часом не ошибся ?!

    3 часа назад, WolfHeart сказал:

    Хотя понятно. Ты похоже кроме Anomaly не во что больше не играешь/играл.

    Я играю (играл) в то, что мне нравится. Ни во что из того, что мне НЕ нравится, я конечно же не играл, и не собираюсь (какая неожиданность!).


  11. 22 часа назад, WolfHeart сказал:

    Через demo_record не пробовал?

    1. demo_record не похож на штатное прохождение.
    2. 1 арт не стОит этих потуг.
    3. какие то природно-погодные явления способствуют (иногда) самовыковыриванию артов из тех камней в Ментальном огне. (не следил, и не выявлял как именно и когда это работает, ибо безынтересно)


  12. 12 часов назад, Перевар сказал:

    Подскажите, что за арт может быть в аномалии Ментальный огонь на АС? Сварог его не выявил.

    Всё он выявил. Арт застрял между камней, в самом низу, на земле. Ни с одной стороны достать его нет возможности. Гранатами его так же невозможно выковырять.


  13. В 21.12.2021 в 19:52, na4alnika сказал:

    а винду переустанавливать ради мода...ну такое

    Если есть свободного места гигов 30-40, то можно десятку параллельно в файл-контейнер VHD установить. Работать будет в точности так же, как и с обычного раздела, за исключением выключенной гибернации (запрещена для vhd-контейнеров).


  14. 47 минут назад, na4alnika сказал:

    играю на VerifiedDX11.exe . пока все работает.

    Вот это уже интереснее.

    48 минут назад, na4alnika сказал:

    в любом случае спасибо, будут проблемы-отпишусь здесь.

    Этот .exe не для постоянной игры/штатного прохождения. Но тестовый забег можно сделать - интересно как далеко сможете уйти от Кордона.

    Так же буду благодарен, если после игры на VerifiedDX11.exe поделитесь файлом лога.


  15. 8 минут назад, na4alnika сказал:

    только то, что в шапке темы. плюс русификатор (тоже оттуда)

    Вот за русифицированные текстуры ничего не могу сказать - никогда не устанавливал.

    ЗЫ. Поглядел - на первый взгляд ничего криминального там нет. Они ни при чём.


  16. 14 минут назад, na4alnika сказал:

    установил файл подкачки (он был выставлен виндой автоматически). но это ничего не дало

    Да не, я думаю вряд ли это что то связанное с памятью. Ошибки такого типа обычно попадают в лог игры, как минимум stack trace успевает отпечататься.

    У Вас же явно нештатное исполнение кода. Нештатное настолько, что ядро ОС моментально убивает процесс игры, целиком, и даже фамилию не спрашивает... Но вот почему ничего никуда не логгируется - это непонятно. Что может вызвать настолько нештатную ситуацию - пока загадка ?

    ЗЫ. Там в папке с игрой есть VerifiedDX11.exe - попробуйте запустить его, и поиграть на нём, если удастся. М.б. он сможет внести ясность (по крайней мере в лог игры).

    ЗЫЫ. И ещё момент, спросить всё же стОит - надеюсь у Вас чистая Аномалия ? Вы не наставили в неё солянку из вагона и маленькой тележки дополнений ?


  17. 3 минуты назад, na4alnika сказал:

    Винда 11 х64

    Пока что только это напрягает.

    Сначала попробуйте использовать другой движок. Полагаю, Вы запускаете тот, который использует AVX ? Запустите с другого, без AVX.

    Можно попробовать сделать ярлыки на разные движки, и в свойствах ярлыков, на вкладке Совместимость, указать более раннюю версию Windows.
    Кстати, интересно было бы взглянуть, какие слои совместимости доступны на той вкладке в Win 11.