-
Публикаций
181 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные m00slim25
-
-
9 часов назад, yashmaa23 сказал:что еще можно сотворить в Anomaly без создания нового персонажа играя фриплей за одиночку?
Попробуй использовать маскировку. Единственное, что тебе не удастся сделать, играя за Одиночек - замаскироваться под Монолит/ИИГ. В этом плане игра за Монолит будет «побогаче на приключения».
7 часов назад, yashmaa23 сказал:Доктор на бессмертен. Не реагирует на выстрелы в том числе по его собаке.
А ты пробовал делать это в маскировке других группировок ?
-
1
-
-
13 минут назад, Bro_dyaga сказал:?особенно когда эти значения отвечают за одну и ту же функцию...?
Точнее было бы сказать - за схожие, с точки зрения наблюдателя (игрока), результаты обработки. Функционал как раз используется разный. А иначе зачем бы было нужно вводить массу самых разных параметров, и даже целый новый класс hud_low_interia, для, казалось бы, единого вида объектов - прицелы.
-
1 час назад, Bro_dyaga сказал:m00slim25 а сразу нельзя было написать что оружие которое использует параметр scopes_sect(отдельную модель прицела), пользуется параметром scope_status = 2, хотя сейчас проверю, возможно он и здесь лишний...
Ну вообще по результатам парсинга параметров scope* определяется какие конкретные методы обработки назначаются объекту оружия.
По коду это видно сразу, без каких либо неопределённостей.
А конфиги можно изучать долго, нудно, упорно, и всё равно что то упустить/не доглядеть, и, как следствие, не понять до конца истинного положения вещей.ЗЫ. Считаю дискуссию оконченной. Итог: все значения параметра scope_status используются, неиспользуемых значений нет. ?
-
1
-
-
1 минуту назад, Bro_dyaga сказал:m00slim25 япривёл пример указания пути к 3d модели, а вот вы так и не удосужились привести пример прописания параметра scope_status = 2
А ты смотри внимательней:
-
7 минут назад, Bro_dyaga сказал:[wpn_ak101_acog]:wpn_ak101
1icon_layer = acog
1icon_layer_x = 67
1icon_layer_y = -7inv_weight = 3.95
hud = wpn_ak101_acog_hud
scope_status = 0
scope_zoom_factor = 20zoom_rotate_time = 0.25
[wpn_ak101_acog_hud]:wpn_ak101_hud,hud_low_interia
item_visual = anomaly_weapons\wpn_ak101\wpn_ak101_acog_hud.ogfaim_hud_offset_pos = -0.075695, 0.0328, -0.3
aim_hud_offset_pos_16x9 = -0.075695, 0.0328, -0.3
aim_hud_offset_rot = 0.01, -0.0011, -0.006
aim_hud_offset_rot_16x9 = 0.01, -0.0011, -0.006Ну и зачем ты привёл конфиг стандартного ствола с ACOG, для отображения которого используется класс hud_low_interia ? Кому то ещё не ясно, что он будет использовать scope_status = 0 для трёхмерного прицела, и scope_status = 1 для плоского ?!
Дополнено 3 минуты спустяЗЫ. А, ещё забыл wpn_g43. Но там по старой схеме scope_status = 1, потому что прицел несъёмный.
-
32 минуты назад, Bro_dyaga сказал:вы внимательно читали конфиги автоматов и винтовок, асобенно секции в которых прописывается путь к 3d модэлям оных?
Я внимательно читаю код движка. Функции классов, которые оперируют данными из конфигов оружия.
Подкласс low_interia, и его функционал, используется для назначения/игнорирования трёхмерной модели прицелов у оружия.
Дополнено 8 минуты спустя24 минуты назад, Bro_dyaga сказал:а может вы всё-таки перестанете молоть чушь и сами найдёте хоть один файл который использует пареметр scope_status = 2 ?
Все стволы, что используют прицелы из weapon_scopes.ltx. (кроме Galil - там солянка из разных стволов обрабатывается раздельно).
Хорошо, раз тебе затруднительно самостоятельно сделать такую простую операцию, перечислю поимённо:
wpn_groza
wpn_k98
wpn_mosin
wpn_sks
wpn_svt40
wpn_type63PS. Не хами. Мы с тобой на брудершафт не пили.
-
3 минуты назад, Bro_dyaga сказал:а ну ка покажите где, что и как использует...
addon_scopes.ltx не используется. Смотри weapons/base.ltx.
-
10 часов назад, Bro_dyaga сказал:scope_status = 2 - не используется за ненадобностью
Так же не до конца верно.
Только прицелы из weapon_addons.ltx переведены на новую систему, и используют scope_status только 0 или 1.
Прицелы из weapon_scopes.ltx по прежнему используют scope_status = 2 или 0 для однозначного определения [не]возможности установки на оружие.10 часов назад, Bro_dyaga сказал:как всё работает и почему так, вы сможете узнать просмотрев файлы конфигов оружия...
И снова ошибка. Конфиги содержат лишь данные.
Как всё работает можно понять (или хотя бы попытаться) глядя в код движка, и некоторых скриптов - item_parts.script и utils_item.script, в частности.
Полный список классов и функций в lua_help.script. -
-
В 23.01.2022 в 23:00, Murdoc666 сказал:Поставил position and view, теперь прицеливание через acog стало 2д(как у других прицелов) и в придачу картинка становиться во время прицеливания 4:3, кто сталкивался?
А чем тебя не устроило решение с scope_status = 1 ? Делает то же самое - трансформирует дефолтный ACOG в плоский 2D прицел. (только делает это силами самой игры, без всяких заморочек и непоняток с дополнениями)
5 часов назад, yashmaa23 сказал:Можно как-то сделать так чтобы из них автоматически не выходило.
Только редактировать точки спавна переходов на картах. Иначе никак.
-
Как, передвигая кнопки в меню игры, перемещаться в параллельные измерения. (топикстартер видимо как раз именно оттуда)
-
1
-
-
По поводу demo_record:
Взял у учёного задание Сканирование аномальной активности в Рыжий лес. Забыл, что это м.б. замануха. Так и оказалось - метка на холме, на который просто не залезть без demo_record.Команду использовать не стал, закинул приборчик в ящик там же, в Рыжем лесу, и перешёл на Юпитер. После перехода задание провалилось, но даже штраф не получил.
-
2 часа назад, zxcvb сказал:не могу понять, собирал ли я сборку после или до
Переименуйте свой checksums.md5 в папке tools, положите туда файл из вложения, и в ланчере проверьте целостность игры.
-
3 часа назад, WolfHeart сказал:Что значит примеры? Ты что не разу в модах не встречал квестовых артов?
Ты веткой часом не ошибся ?!
3 часа назад, WolfHeart сказал:Хотя понятно. Ты похоже кроме Anomaly не во что больше не играешь/играл.
Я играю (играл) в то, что мне нравится. Ни во что из того, что мне НЕ нравится, я конечно же не играл, и не собираюсь (какая неожиданность!).
-
3 часа назад, WolfHeart сказал:А если этот арт квестовый и от него зависит дальнейшее прохождение, тогда как?
Примеры ?
-
22 часа назад, WolfHeart сказал:Через demo_record не пробовал?
1. demo_record не похож на штатное прохождение.
2. 1 арт не стОит этих потуг.
3. какие то природно-погодные явления способствуют (иногда) самовыковыриванию артов из тех камней в Ментальном огне. (не следил, и не выявлял как именно и когда это работает, ибо безынтересно) -
12 часов назад, Перевар сказал:Подскажите, что за арт может быть в аномалии Ментальный огонь на АС? Сварог его не выявил.
Всё он выявил. Арт застрял между камней, в самом низу, на земле. Ни с одной стороны достать его нет возможности. Гранатами его так же невозможно выковырять.
-
В 21.12.2021 в 19:52, na4alnika сказал:а винду переустанавливать ради мода...ну такое
Если есть свободного места гигов 30-40, то можно десятку параллельно в файл-контейнер VHD установить. Работать будет в точности так же, как и с обычного раздела, за исключением выключенной гибернации (запрещена для vhd-контейнеров).
-
47 минут назад, na4alnika сказал:играю на VerifiedDX11.exe . пока все работает.
Вот это уже интереснее.
48 минут назад, na4alnika сказал:в любом случае спасибо, будут проблемы-отпишусь здесь.
Этот .exe не для постоянной игры/штатного прохождения. Но тестовый забег можно сделать - интересно как далеко сможете уйти от Кордона.
Так же буду благодарен, если после игры на VerifiedDX11.exe поделитесь файлом лога.
-
8 минут назад, na4alnika сказал:только то, что в шапке темы. плюс русификатор (тоже оттуда)
Вот за русифицированные текстуры ничего не могу сказать - никогда не устанавливал.
ЗЫ. Поглядел - на первый взгляд ничего криминального там нет. Они ни при чём.
-
14 минут назад, na4alnika сказал:установил файл подкачки (он был выставлен виндой автоматически). но это ничего не дало
Да не, я думаю вряд ли это что то связанное с памятью. Ошибки такого типа обычно попадают в лог игры, как минимум stack trace успевает отпечататься.
У Вас же явно нештатное исполнение кода. Нештатное настолько, что ядро ОС моментально убивает процесс игры, целиком, и даже фамилию не спрашивает... Но вот почему ничего никуда не логгируется - это непонятно. Что может вызвать настолько нештатную ситуацию - пока загадка ?
ЗЫ. Там в папке с игрой есть VerifiedDX11.exe - попробуйте запустить его, и поиграть на нём, если удастся. М.б. он сможет внести ясность (по крайней мере в лог игры).
ЗЫЫ. И ещё момент, спросить всё же стОит - надеюсь у Вас чистая Аномалия ? Вы не наставили в неё солянку из вагона и маленькой тележки дополнений ?
-
50 минут назад, na4alnika сказал:Warfare is not loaded, unregistered warfare callbacks
Эта строка лишь информирует, что режим Война группировок выключен, и назначенные для него подпрограммы не задействуются.
-
55 минут назад, na4alnika сказал:попробовал DX 10, поиграл чуть доольше (на пару минут) оопять завис.
А в логи Windows никакие ошибки не откладываются ?
Спойлер -
3 минуты назад, na4alnika сказал:Винда 11 х64
Пока что только это напрягает.
Сначала попробуйте использовать другой движок. Полагаю, Вы запускаете тот, который использует AVX ? Запустите с другого, без AVX.
Можно попробовать сделать ярлыки на разные движки, и в свойствах ярлыков, на вкладке Совместимость, указать более раннюю версию Windows.
Кстати, интересно было бы взглянуть, какие слои совместимости доступны на той вкладке в Win 11.
Anomaly 1.5.2
в Глобальные аддоны
Опубликовано · Изменено пользователем m00slim25
ВСЕ экзосевы, экзоскелеты и носороги требуют «Блока питания для экзоскелетов» с «Военной батареей» для нормального функционирования.
Блок питания ставится в слот рюкзака. Батарея ставится в блок питания.
ЗЫ. Кстати, экзосевы - это не про броню. Это больше переносимый вес + защита от аномалий.
ЗЫЫ. Если хочется именно бронезащиты - ищи артефакт Пустышка (в огненных/гравитационных аномалиях). С одной Пустышкой больно может быть только от крупных калибров - винтовочный 7.62 и больше.
С двумя Пустышками - будешь практически как танк (экзоскелет будет получать больше урона, чем ты сам).
ЗЫЫ. Под Пустышкой подразумевается именно Пустышка, но не Полная Пустышка. У Полной защиты ещё больше, но не настолько, чтобы оправдывать её вес - почти 9 кг артефакт + контейнер под неё почти 3 кг.