Перейти к содержанию

marek

Сталкеры
  • Публикаций

    284
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент marek

  1. Что бы игра видела созданную вами gamedata нужно в fsgame все false заменить на true. А что бы не было надписи, что сейв сделан в режиме разработчика, можно из папки мод.движка для ОП 2.1 8.2 взять файл ui_load_dialog.scripts и кинуть в папку scripts вашей gamedata.
  2. Кто брал первый тайник Кола над тоннелем? Что там с телепортом, только отбрасывает.
  3. Да правок куча всяких. В личке скинул тебе ссыль.
  4. Ворпал Напасов вот, держи файл actor_binder здесь я уже прописал возможность выдачи поршня. После 132 строки function actor_binder:update(delta) с новой строки вписал db.actor:give_info_portion("kot_find_rabi_djoker_vodka") в дальнейшем то, что в кавычках можешь заменять на другой поршень. Файл кинь по пути: gamedata/scripts/binders. Просто загружаешь игру и поршень сработает. https://disk.yandex.ru/d/ICdt5cAsfkmQfw
  5. Как ты вообще играешь...рюкзак забит до отказа...ну и сохранку дал ГГ с места не может сдвинуться на линии огня. Разгрузись максимально до похода в Кровососку, скорее всего вылет уйдет.
  6. А ты ни чего под мостом не брал? Этого делать не нужно.
  7. Пробуй откатиться до момента, когда такого не было. Тоже сталкивался с таким багом.
  8. Далеко не убежит, вернется к переходу. Ну или сейвлоад в помощь.
  9. Не думаю, что критично, но нельзя оставлять такие косяки.
  10. Выложи сейв перед началом поиска тайника. Если с правками играешь - gamedata тоже давай. Телепорт в трубе это другая история. А вообще рюкзак в другой трубе и видно его плохо под водой.
  11. Почему через Саркофаг? На ЧАЭС-2 нужно попасть через БУМ, предварительно пообщаться с О-сознанием. Без выполнения этого ТМ не будет говорить. И соответственно арты Погремушка и Плазменная гусеница.
  12. Вот, держи https://disk.yandex.ru/d/XLmUbu0PW9TEzA папку gameplay кинешь в папку config. Диалоги Осви переписал Бармену. Но это если у тебя действительно нет такой папки.
  13. Проще быстрее диалоги Осведомителя прописать кому-нибудь. Бармену например.
  14. Попробуй уменьшать switch_dist этот параметр находится gamedata/config/alife пройдешь проблемный участок - значение верни на место.
  15. Нет, не нужна. Дополнено 1 минуту спустя Многие уже прошли.
  16. Не только этот вариант возможен. Третью часть кода находил в трупе на АС в Кровососке у водонапорной башни, а четвертая была получена путем хакерского взлома какого то пда, по игре я и не заметил когда это произошло.
  17. У меня такое было, думаю потому, что перед тем как телепортироваться в бункер пострелял по хозяевам. Переиграл не стреляя - все норм. Дополнено 1 минуту спустя А что мешает взять инфу? Не факт, что когда вернешься трупы останутся. А инфа это часть кода от тайника Семецкого.
  18. Смотря на каком этапе игры. Можно его диалоги переписать Бармену.
  19. Все получилось. Рядом с сундуком kod_sem4 и тайник открылся. Перед этим это делал в Припяти. Спасибо)