Перейти к содержанию

Zloi Badwin

Сталкеры
  • Публикаций

    74
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Zloi Badwin стал победителем дня 30 августа 2023

Zloi Badwin имел наиболее популярный контент!

Репутация

95 Нейтральная

Контакты

1 Подписчик

Информация о Zloi Badwin

  • Звание
    Новичок

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Баланс будет настроен так, чтобы без применения артефактов на сложности "мастер" закончить тир было крайне затруднительно. "Нет смысла собирать [...]" будет касаться только лёгких уровней сложности. До этого ещё дожить надо. Мы знаем, что в эксте Т4 был мал (да там всё было маленьким). Пока с первыми двумя тирами отлично получается их расширить - и пространством, и сюжетными шагами. Вдобавок, есть задумка на так называемый пятый тир - несюжетные линейки и локации, открывающиеся во фриплее, после завершения сюжета на мастере. Одной из них может стать Юпитер, другой - Радар-2. Посмотрим. Вопросы баланса Т4 будут решаться в своё время.
  2. Уточнил: первого не будет, второе есть.
  3. Наш персонаж смотрит на место разреза, мягко говоря, не каждый раз Пожалуй, что он вообще никогда туда не смотрит. А про пулевые отверстия надо будет узнать, хотя издали их видно всё равно не будет, а вблизи у главгероя не будет шансов выжить.
  4. Не знаю, откуда взялся этот миф. На SSD записываешь игру, а дальше при каждом запуске происходит только процедура чтения. Чтение никак не портит SSD. Деградация ячеек происходит только при записи, причём алгоритм работы контроллера распределяет нагрузку по диску таким образом, что за 5 лет гарантийного срока ты должен по нескольку раз В ДЕНЬ - и КАЖДЫЙ ДЕНЬ - перезаписывать ПОЛНОСТЬЮ ВЕСЬ SSD, чтобы через 5 лет таких издевательств риск сбоя вырос до критической отметки (не гарантия сбоя, а его риск). Так что использовать огромную скорость чтения таких дисков можно и нужно - для этого они и придуманы. Другое дело, что при достаточном количестве ОЗУ загрузка с такого диска будет действительно быстрой только при первом старте игры после перезагрузки компа. Последующие за этот сеанс старты будут происходить быстро на любом винте, ибо информация уже закеширована в ОЗУ.
  5. Подобное исправляется. Это не только трупы (да, тот труп возле Лиса уже убран ), но и элементы окружения вроде заборчиков на пути или БМП в подземке (кто их туда вообще поместил и зачем?), и высота проходов (Х-7), и многое прочее. Проблема в том, что а) нет нормального списка необходимых исправлений к моменту изменения локации и б) не все элементы можно удалить запросто. Так что по пункту "а" ждём фидбэк.
  6. Мы в очередной раз получаем плюшки вне плана: теперь это обновлённый Бар + ДТ. Верховный извлёк на свет свои и не свои (этот Бар - из ранних (2020) версий НП (New Project) авторства alexl, но сейчас у них, разумеется, другой) старые наработки и решил, что всё это процесс притормозит, но оно того стоит. Из заметных новинок: — Арена (не та, что тут была, а немножко другее) благополучно перемещается под землю, как в ТЧ. — Переделки локации изменят внутренние антуражи многих зданий, добавят внутри них пространства, позволят переразместить штабы: "Долг" посадят под землю, где этим мухоморам и место, а одному из ангаров на входе в застройку добавится внутреннее пространство с планировкой для размещения там когда-нибудь... впрочем, это совсем уж ждальняя перспектива, не будем загадывать: — Более качественно замоделенные объекты, с натянутыми текстурами из ЗП, которые по сравнению с нашими - это как сын маминой подруги: — А ещё фиксы локации позволят добавить несколько новых переходов: Первый поведёт в обход основного пути на ДТ. Многие из всех не раз испытывали фантомные боли ниже заднего пояса, пробираясь на Стройплощадку каждый раз через весь этот воскресший цирк с конями. Теперь же станет можно проскользнуть туда промежду öбаных, возбудив только бандюшатню. Второй - для законченных аутистов и мизантропов, кому видеть людей не хочется даже в игре: радикально срезать путь на Стройплощадку можно, пойдя налево ещё до барных построек. Не знаю, где мы были восемь лет, вот так бы всегда. На всякий случай напоминаю: нам по-прежнему нужны рабочие руки, см. предыдущий пост.
  7. Ты не понял. Разумеется, CMD не нужно совать в бинс, я не об этом. В этом CMD прописан путь к исполняемому файлу: bins\XR_3DA.exe Если путь другой (например, bins\bins_release\XR_3DA.exe) то не заработает.
  8. Там бинарник точно в bins\ ? Если, например, в bins\bins_release то путь нарушен
  9. в папку с игрой, где лаунчер. И от этого cmd сделать ярлык на рабочий стол.
  10. https://disk.yandex.ru/d/wmgCs8SbglmnIg/Configurator/NNR
  11. Если кто-то желает присоединиться к работе - нам как раз нужны кадры. В хорошем смысле. Самое актуальное направление - звук и мелкий дизайн локаций в SDK. Работа для звуковика: находить хорошие звуки оружия где угодно и обрабатывать их для внедрения в мод. Дизайн лок: расстановка небольших объектов вроде шкафов, кроватей и прочего антуража в художественном беспорядке в соответствии со своим видением идеала (и, возможно, принципами геймплейной оправданности). С конкретными предложениями и вопросами обращайтесь в группу https://t.me/stalker_tes а если есть намерение приступать немедленно, то пингуйте Верховного: @RastaMichael
  12. Побуду. Дополнено 1 минуту спустя Планируется на середину-конец следующего года, а там плюс-минус по занятости и обстоятельствам.
  13. Есть мнение, что позицию сортов дерьма в инвентаре и схроне надо оставлять без изменений, как игрок их положил. Или наложил. Это позволит каждому индивидуально ковыряться в собственных отложениях, ориентируясь с идеальной эффективностью. Кое-кто не согласен. Альтернативной идеей стала компактификация особого режима, которая, кажется, устроит не только лишь всех: первоначально можно накидать как попало, а потом (при желании) дать команду "утрясти всё в кучу". А если без шуток, то наш кодер в который раз показывает, что он сумеет сделать любой вариант. Фильтровочных иконок пока нет (пустые). Но общий вид заценить уже можно. Отзывы приветствуем. *upd: поясню за путаницу: то, что уже есть (пока без иконок) - это фильтрация предметов по типу, а именно сортировка (упорядоченная "утруска" разнородных предметов в общем окне) пока под вопросом.
  14. Кто-то, очень мотивированный и незанятый, получив в распоряжение билд, подумал: "А что, если перенести на платформу TES что-нибудь каноничное?" - и занялся делом. На вопрос "что это было" есть ответ от Михаила: Итак, что такое TES Prologue. - Аддон для TES где будут показаны события ЧН за Наёмника Шрама. - Мод более линеен и сюжетно ориентирован. - Сюжет не будет 1 в 1. Появится что-то новое, останется что-то старое, чего-то не будет. - Многие локации по сюжету будут не доступны, например Радар, лаборатории и т.д. - Соответственно гринда будет меньше, пройти игру выйдет быстрее, но тиры, баланс оружия и всего прочего остаются как в TES. Это подчеркнёт целостность и принадлежность этих двух модов к одной и той же вселенной. - Полноценной Войны Группировок как в ЧН не будет по тех. причинам. Но перестрелок, количество НПС будет на примерно том же уровне что и в ЧН. - Для апгрейдов не нужны инструменты и флешки. Техники группировок всем обеспечены. - Не будет трансмутации артефактов и их оболочек. В Зоне 2011 года обычные артефакты по классике. - Будет видно как выброс после событий ЧН повлиял на события ТЧ. Как раз будет видна разница в плане фич, геймплея, антуражем Зоны между TESP и TES. - В TES Меченый будет страдать и вечно гриндиться. Зона TESP ещё не такая жёсткая) - Все локации двух модов будут идентичны. На локациях TES появятся важные объекты для сюжета ЧН. - В планах выпуск ОБТ TESP с Болотами и Кордоном этим летом, а там уж как только, так сразу. - Разработка TESP и TES ведётся параллельно благодаря некоторым особенностям мода/СДК. Сюжет ТЧ и ЧН будет переключаться одним триггером. - Сам полноценный релиз аддона не скоро, как и обычного TES😁 - Поэтому ждём, не спешим. Как только так сразу. Я бы и сам хотел как можно быстрее это увидеть) Остальные вопросы сюда: https://t.me/stalker_tes
  15. Спрашиваем. Отвечаем. Разговариваем.