-
Публикаций
183 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Ognom стал победителем дня 11 марта
Ognom имел наиболее популярный контент!
Репутация
87 НейтральнаяИнформация о Ognom
-
Звание
Бывалый
- День рождения 07.12.1996
Дополнительная информация
-
Пол
Мужчина
-
Любимые моды
"В западне", "Долг. Философия войны", "Тайные тропы 2", "Ветер времени v1.3" "Истинный путь 2.1." "Misery" "ОП.2.2."
-
Город
Санкт-Петербург
Посетители профиля
5 018 просмотров профиля
-
Да, к сожалению.
- 163 ответа
-
- 1
-
-
- сюжетный мод
- cop
- (и ещё 7 )
-
Откровенно удодский! Я ему в личку скинул.
- 163 ответа
-
- 1
-
-
- сюжетный мод
- cop
- (и ещё 7 )
-
А куда тебе скидывать
- 163 ответа
-
- сюжетный мод
- cop
- (и ещё 7 )
-
Черновая работа с простеньким сюжетом. Симулятор поиска артефактов. По большому счёту, рассуждать о сюжете особого смысла нету, так как его тут мало. Идёт интро. Смотрел этот вступительный ролик и ловил вайбы по трилогии “Тернистый путь”. Вот у нас есть ГГ, который когда-то добыл необычный артефакт (самым дешманским детектором), заработал бабла на лечение дочери. Уже спустя годы, похищают его семью и он вынужден вернуться. В каком году он добыл артефакт, автор умалчивает. Но действия происходят в сентябре 2025 года. На мой взгляд - такое себе. Особенно в связке с персонажами оригинального ЗП, которые не то что не постарели, но даже географического положения не сменили. Вот прошло бы лет 5… И за всё время (за 13 лет) произошло лишь одно событие - большой выброс. Для сталкерского моддинга это ныне даже не клише, а конкретный баян. С другой стороны, автор нам предлагает свою вариацию большого выброса. Она имеет некоторую оригинальность. На всех локациях территорий Затона, “Юпитера” и Припяти появились Мёртвые зоны (Пси-зоны). Стоит автору отдать должное, он не стал выдумывать свою нелепую фигню (как два автора в моде “Лёд” с зимним сумасшествием), а взял существующий, достаточно распространённый термин и интерпретировал его по своему. Наверное. В этих Мёртвых(пси) зонах рождаются артефакты, ради которых ГГ и потащили в зону. Немного о ГГ. Внешность его прям интересная. Нико Белик из ГТА 4 пришёл в Зону отчуждения. Просто, скромный характер ГГ и его внешность не сильно вяжутся. Да и диалогов не так уж много, чтобы характер раскрыть. Про второстепенных сказать особо нечего. Осели они в подземке под “Железным лесом”. И больше напоминают живые декорации. Есть только ключевые персонажи и полное отсутствие обычных НПС. Хотя можно было бы накинуть два-три отряда. На “Юпитере” ты же это сделал. Мог попробовать и тут! Теперь о персонажах. Шустрого, автор, на мой субъективный взгляд, нелепо слил. Автор на форуме мне конечно объяснил, почему Шустрый погиб, однако он таким образом выставил персонажа дебилом. Доверился какому-то левому человеку и помчался на верную смерть. Он не то, что защиты не имел, даже банальную аккуратность не проявил. И, буквально, на окраине излучения - лежит его труп. Было бы круче, всё-таки, если пси-излучение застанет Шустрого врасплох уже внутри “Скадовска”. Да, выброс усилил “Мёртвую зону”, хорошо. Но усилиться она могла не сразу. Тебе, автор, ничего не мешало обыграть эту ситуацию так. Это уже был бы не слив, а трагедия, подчёркивающая опасность “Мёртвой зоны”. А также, непредсказуемость Зоны отчуждения, что даже самые опытные ветераны зоны могут вот так нелепо погибнуть! Так же вопрос к Кардану. На кой ляд ему эта пушка сдалась? Что он с ней делать собирается? Я к тому, что автор мог бы в диалоге прописать, мол Кардан её сейчас изучит вдоль и попрёк, и сделает на её основе гаусс-пушку из подручных материалов. Ну или типа того. Про Сыча и медика говорить нечего. А вот Султан имеет непосредственное отношение к похищению! Ему и надо будет сдавать эти уникальные артефакты. Правда плата за эти артефакты жалкие две тысячи. Это учитывая то, с каким трудом эти артефакты добываются. На “Юпитере” ситуация примерно такая же. Только там они засели на заброшенной военной базе, возле бункера учёных. И там есть один отряд сталкеров. Правда побазарить с ними не получится. Долговцы и свободовцы, все как один, где-то померли. Из ключевых там засели Азот, Гаваец, Костоправ и Зверобой. И ещё бандит, который работает на Султана. И на этом по большому счёту всё! В Припяти, игрок будет один. Самый странный момент - это путепровод. Сначала игрок пробежит через весь путепровод абсолютно спокойно. Даже никого не встретит на пути. Игрок будет слышать, как вдалеке открываются все двери и ворота. И вот, когда игрок доберётся до лестницы, ведущую в Припять, тут появится неизвестный. Внешность его, как две капли воды наш Фартовый! И кто это такой? Призрак, двойник или воображение у ГГ разыгралось, из-за длительного пси-излучения - вопрос риторический! И начинает Фартового испытывать. Стоит сказать, что испытания вполне креативные. Правда креатива хватило ненадолго. После первых двух, далее идёт простое отстреливание мутантов и зомбированных. А странность вся заключается в том, что непонятно с чего это всё происходит и по итогу ничем не заканчивается! Продолжения у этого не будет. В Припяти не будет ничего особенного, а в х-8 лаборатории находятся военные, которые в курсе о недуге Фартового и предлагают помощь. На эту помощь игрок может согласиться или отказаться. Я так понял тут вариативность с концовками, но я выбрал лишь один. И концовка, которую я выбрал прям жиза. Ведь ГГ хоть и спас свою родню, но пси-излучение дало о себе знать. Конкретики автор не дал, но догадки последствий не оптимистичны. Теперь о диалогах. Читаю отзывы, про то что там всё плохо с ними, а потом сам смотрю, в чём проблема. И выясняется, что проблемы есть. Но полное отсутствие запятых и точек (знаков препинания) - это ложь! Скорее, автор местами не понимает, где эту запятую надо ставить. Изредка точки не проставлены. А так, знаки препинания есть. Автору стоит в интернет заглянуть и посмотреть, где и когда, по смыслу, они ставятся. Абсолютная безграмотность - тоже ложь! Правильнее сказать, автор проявил банальную невнимательность. И тут совет простой: пиши диалоги, например, через гугл документы или ворд! А так, подобные претензии можно смело выдвинуть 2/3 модов Парацетамола. Там диалоги прописаны так, будто переписка в чате, во всеми вытекающими, вышеупомянутыми проблемами. По графике есть претензии. Проблема в том, что при каждом запуске лаунчера, как будто настройки сбрасываются. Это касается типа освещения и дальности видимости (включая угол обзора). Хрен его знает, но мне каждый раз приходилось вручную перенастраивать. Есть неплохой оружейный пак. Это определённо плюс. Особенно пистолеты. А так, по большому счёту, мне больше сказать нечего. А вот геймплей - главная проблема этого мода. Во-первых, уникальные артефакты. Их надо ловить по 4 раза, каждый артефакт. Это затрахает любого. Нет бы ты, автор, вариативно сделал, одни со второго раза, другие с третьего раза и/или с четвёртого раза. Камушки, ловятся с первого раза и преобразуются в артефакты с помощью изделия №62, огромной гаусс-пушки, для тех, кто забыл. На каждой территории Пси-излучение воздействует по разному. На Затоне достаточно иметь пси-шлем и никаких проблем. На “Юпитере” уже всё иначе. Но она унылая. Игрок прошёл одну локацию, а потом бежит к следующей близлежащей по списку. И ждёт, пока наступит новый час (то есть примерно 5 минут реального времени). А коротать время нечем. Маршрут надо было делать немного хаотичным. В Припяти, пси-излучение бьёт сильно и заставляет игрока действовать быстро, что придаёт динамики. Сама добыча этих артефактов, на всех территориях, по своему интересен. Нередко придётся проявлять смекалку и осторожность! А вот с мутантами всё плохо. Во-первых их будет мало. Во-вторых, ходят они исключительно парами (тушканчики ходят втроём). А в-третьих, разновидность мутантов, ограничивается лишь псами, псевдопсами, кабанами, плотями и тушканчиками. А мутантов более высокого ранга игрок встретит, к сожалению, лишь в путепроводе. Но они хотя бы есть. И периодически спавнятся. Неплохие атмосферные амбиенты ну и ещё звуковые эффекты немного спасают модификацию. Что по итогу? Для черновой работы мод хороший. В перспективе. Даже не взирая на мои претензии к нему. Я надеюсь черновую работу, доделает до конца. Настоятельно рекомендовать проходить, я, конечно же не стану. Просто, попробуйте поиграть!
-
Хмм, интересно. у меня таких проблем не было. А ты с разбегу прыгал?
- 163 ответа
-
- сюжетный мод
- cop
- (и ещё 7 )
-
В это всё и упирается. Тут как минимум надо хотя бы раз оригинальный ЗП пройти Дополнено 45 минуты спустя Дойдя до Припяти, могу сказать следующее: самое хреновое пси-излучение на Юпитере. Надо стоять ждать по несколько минут реального времени. И это просто утомляет. В Припяти, наоборот пси-излучение заставляет игрока действовать быстро, что придаёт динамики происходящего. Получается, с каждой новой территорией пси-излучение бьёт по разному. Дополнено 25 минуты спустя Хмм, а лифт работать не хочет! С чем может быть связано? Дополнено 19 минуты спустя Короче, установил фикс (забыл это заранее сделать) загрузил сейв, где я взял предпоследний артефакт в Припяти и смог попасть в лабораторию. Надо в лабу идти тогда, когда игрок только прибывает в КБО юбилейный.
- 163 ответа
-
- сюжетный мод
- cop
- (и ещё 7 )
-
А смысл? Все эти арты находятся на локациях
- 163 ответа
-
- сюжетный мод
- cop
- (и ещё 7 )
-
Принято
- 163 ответа
-
- сюжетный мод
- cop
- (и ещё 7 )
-
Я так понял ПДА Шустрого на хрен никому не упёрся. Или лучше приберечь?
- 163 ответа
-
- сюжетный мод
- cop
- (и ещё 7 )
-
Ну я тоже надеюсь, что он что-то подобное сделает
- 163 ответа
-
- сюжетный мод
- cop
- (и ещё 7 )
-
Ну я бы не сказал, что скучно. Тут хотя бы мутанты бегают. Зомбированных правда маловато, чтобы подчеркнуть, насколько дела плохи. Было бы ещё круто, когда некоторые арты подбираешь и тут на тебя кто-нибудь нападает
- 163 ответа
-
- сюжетный мод
- cop
- (и ещё 7 )
-
Но по сюжету то она была ослаблена. Я к тому, что вот он входит в Скадовск, проходит немного вперед и пси-зона резко усиливается.
- 163 ответа
-
- сюжетный мод
- cop
- (и ещё 7 )
-
Так проблема не в том, что он его слил. А в том, как он это сделал.
- 163 ответа
-
- сюжетный мод
- cop
- (и ещё 7 )
-
Ognom подписался на S.T.A.L.K.E.R Охотник за артефактами
-
Автор, ты бы хоть Шустрого загнал внутрь Скадовска. Типа он зашёл на Скадовск, например, через главный вход, дошёл до барной стойки и тут пси-излучение как даст по мозгам. А так, ты его тупо слил
- 163 ответа
-
- сюжетный мод
- cop
- (и ещё 7 )
-
Я так понял, все, кто хотели, своё слово высказали. Скажу и я. В предыдущий мод автора я не играл. Но после прохождения этого мода (прошёл не до конца), играть в мод “Тайна зоны” я точно не стану. Если тут всё так всосно, то боюсь себе представить насколько всё плохо в том моде. Хотя, когда во вступительном ролике прозвучал звоночек в виде “настоятельно рекомендую поиграть в предыдущую модификацию” - это уже сразу говорит, что не стоит. Это касается не только данного автора, а всех, без исключения. Это уже не закономерность, а железобетонный факт! И раз уж речь пошла о вступительном ролике, немного о нём. Видно, что автор вдохновлялся модами Андрюши Святого. Стиль примерно тот же. Музыка в этом ролике (я точно не знаю, как правильно этот жанр называется) своеобразна. А в сочетании с таким монтажом, может вызвать эпилепсию. Ты бы автор хоть тряску влево-вправо сбавил, а то так её колбасит, что аж голова болит. Музыка в самой модификации звучит одна и та же. В каждой локации, почти на каждом радиоприёмнике играют одни и те же саундтреки. Пачку песен запихал и зашибись, а нравится или нет - ваши проблемы. Там и фонк и реп и ещё какая-то херня играет. В главном меню то же самое. Вот если бы ты, автор, Combichrist ещё поставит, я, клянусь, ни слова плохого, в вопросе музыки, не стал бы высказать. А так, большая часть саунтреков моде - отвратительна. Нет, есть конечно два-три трека, которые у меня в плейлисте есть. Одна из игры NFS Carbon, если мне память не изменяет. А вторая это Tuca Donka. И по большому счёту всё! А так иди ка ты со своей музыкой на хрен. У себя в наушниках слушай! Далее геймплей. Играл на новичке, а разносили так, будто на ветеране! С мутантами то же непонятно. Плоть с пол тычка умирает от АК, а слепая собака с того же АК умирает, дай Бог, с пол рожка. Про выползней я вообще молчу. Когда у меня кончились патроны, я врубил берсерка Кхорна и пошёл в на них в рукопашную! И это всё в начале игры, в предбаннике. Конечно постепенно игрок будет находить пушки и патроны. Реально мощные пушки - это Даггер из модов Zaurus crew; метательные ножи (от той же команды) и стволы под патрон гаусс. Всё остальное - мусор, на фоне вышеперечисленного. С торговлей беда. Там вообще такая шняга, например, с Коллекционером в Баре. Короче, первый закуп - он же для меня был и последним. Потому что потом продать или что-то купить не представлялось возможным. Даже если я просто пытался купить что-то, не предлагая вещи на обмен, а чисто деньгами, пишет “У НПС нету денег”. Автор, как ты умудрился это сделать? И это не единичный случай. У других торгашей схожая проблема с небольшими расхождениями. Локаций много конечно, но немалую долю из них игрок пробежит мимолётно. Какие-то локации заселены НПС, мутантами, аномалиями и радиацией. А в других чего-то может и не быть. И там тоже всё по вариативности. Затрахаешься подробно перечислять, где что есть, а чего нету. Сам экшн, прям конкретный, у автора моча в голову бьёт с Янтаря. Всё что до, это так себе. Но оттуда же начинается и вся всратость. По 15 НПС на один квадратный метр. Так будет с этого момента и до конца! Проще говоря - дрочь и духота. Уже на Дикой территории, у меня начался кончилось терпение и я врубил бессмертие. А где надо было экшна навалить, например, штурм Бара, автор решил обойтись дебильным видео с хреново подобранным саундтреком. А ведь мог под рок или металл сделать, где ГГ убивает недругов. Про графику, лично мне, особо сказать нечего. Разве что хочу отметить размытые движения. Такое завораживающее - моё почтение! А всё остальное, по типу всяких каракулей, ну такое себе. Разве что гоночные вырвиглазные машины есть, которые тут не уместны, даже в рамках этого мода. А по оптимизации - вылетов было мало. А игра грузилась быстро. И что у нас по сюжету? По сути, мод линейный, игрок идёт вперёд и, изредка, назад. Можно даже сказать, что игрока за ручку ведут. Задания простые, даже самый тупой разберётся. Это весь скелет сюжета. Диалоги вообще писец. Мат на мате. Чуть ли не в каждом предложении с большинством персонажей, включая ГГ. И особенно бандиты. Я не против матов, наоборот даже за. Но беда в том, что в тексте маты не работают на юмор. Это скорее показывает деградацию людей, не способные связать двух слов. Вот если озвучить и по ситуации вставлять, тогда бы маты стреляли. А подробно о сюжете тут нечего говорить. Он никак не цепляет. Все персонажи похожи друг на друга. Какие то отличительные черты характера особо не выделились. Даже у Стрелка и Дегтярёва. Они настолько шаблонные, что возникает ощущение “где-то я уже это видел”. Есть различные ЧВК и корпорации. А ещё есть Амбрелла и Black Water. Автор накатал целую кучу группировок. Какие то он сам сделал, а другие взяты с различных модификаций. А вот причины пребывания большинства из них он почему то не придумал. Убери их и ничего не поменяется. Про юмор особо мне сказать нечего. Плоский, как он есть. Детям школьного и дошкольного возраста может и понравится. Было, конечно, пару моментов, которые меня позабавили, но смысла упоминать их нету. Кем вдохновлялись, то и получилось! Но, как и принято у современных юмористов сталкерского толка, смех начинается за пределами мода. Читаю отзывы и вижу двух красавцев, которые создали вот эту модификацию. Это настолько тупой поступок, что смешно. Один там типа “по фактам” раскидывает (на самом деле нет), а второй сам автор. Это уникальный случай, когда автор сам на своё же детище пишет отзыв. И я им двоим плюсанул, но лишь за сам факт такого тупого поступка. Содержание же курам на смех. Ибо не оправдываться надо, а контраргументировать тезисы, предъявленные вам! С другой же стороны проявились и двойные стандарты, но уже со стороны критикующих. Когда автору тычут носом на Андрея Святого, как на эталон треша и юмора, хочется послать этих людей куда подальше. Я бы лучше “Диану” в пример поставил или Kayf-life. А у Андрюши такой же плоский юмор для детей. Ну ещё мемасики, впиханые в диалоги и никак толково не обыгранные. И такая же духота с перестрелками. В мод играть не стоит! А автору вдохновляться чем то другим. И шутить более жестко!
-
- 2
-
-
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 2 )
C тегом: