Перейти к содержанию

Ognom

Сталкеры
  • Публикаций

    41
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ognom

  1. В первую часть “Зимней сказки” я не играл и, честно говоря, не вижу в этом смысла. Сюжет “Зимней сказки” глуп. Глупость так же подчёркивают записки, которые я находил и читал. Во-первых, на хрен не нужны. Во-вторых, заезжено. А в-третьих, кто так пишет записки? Я каждый раз задаюсь этим вопросом. Вот если бы это были аудиозаписи, условно говоря, то вопросов бы не было. Сюжетные повороты очень предсказуемы: что смерть деда, что странный лейтенант. Да и объяснение, почему тут вечная зима, в конце - такое себе, можно было и лучше придумать. А мог вообще этого не делать. Но тем не менее у “Зимней сказки” есть и плюсы. Первое и самое главное - это атмосфера. Гнетущая и постоянно держит в напряжении. Но больше из-за темноты, а не из-за шагов, которые периодически слышны. Проблема в том, что своих шагов мы не услышим. Двигателем сюжета является топка печи. И вот, когда я поджигаю печь в четвёртый или пятый раз, из туалета, в темноте, выбегает освежёванный человек, то есть без кожи. Казалось бы дешёвый приём, но сработал. Там ещё сопровождалось эмбиентом - я аж охренел от неожиданности. Да и сам ГГ реагирует на происходящее более-менее внятно. Задаётся вопросами, сомневается (не сошёл ли он с ума) и пытается выжить. И диалоги написаны неплохо. За исключением Лейтенанта. Там автор весь саспенс проиграл уже на втором диалоге с ним. Грубо говоря, если абстрагироваться от сюжета и просто побегать по локации, нервишки пошалить - разочек поиграть стоит. А вот “Странный заказ” - это что-то с чем-то. Начало прекрасное. ГГ - Кирзач, проводит детективное расследование смерти своей группы наёмников. Правда он почему-то военного со свободовцем перепутал. Далее идёт поиск записок и лопаты. Я постоянно задаюсь вопросом: Зачем они вообще пишут записки? И главное, для кого?! Собирая записки можно нарваться на кровососа и тушканов. Но тут затесалась одна особая записка про Бумера, который устроил резню на Кордоне. История, правда, умалчивает о том, что Бумер лишь по воле сценариста-эгоцентриста добрался до конца. Про резню - это преувеличение. Просто у военных на северном блокпосту был выключен ИИ и они стояли к Бумеру задницей… Хоть не раком. Даже нож не отобрали. Да чего там нож, ПДА даже не отобрали. А чего вы хотели? Какие мододелы, такие истории! Казалось бы, хрен с ними, с записками то. Настоящие проблемы начинаются тогда, когда наш ГГ откапывает штаб и подбирает записку на втором этаже. В дверном проёме появляется Нечто. И он выдаёт такую пафосную речь, что слов не подобрать. Этот Нечто - страж врат. Этот страж обвиняет человечество во вторжении в “их” мир и краже одного из ключей в мир смерти, боли и страданий. Миром, которым правят какие-то “Гнилые боги”. И что-то мне подсказывает, речь идёт не про египетских, греческих или славянских богов. Автор, посредством персонажа, нагнетает дальше про Великий альянс, про Чёрный Монолит, про Множество и цель у них очень великая. Всего лишь захват Земли и её терраформирование. И Нечто предлагает нашему Кирзачу (или как он отображается в диалоговом окне - Тесаку) уничтожить Сияние, заточённого в тело старика. В финальном бою нам придётся одолеть скелета деда с топором. Но так как мы играем за рахита, который очень долго отдыхает, возникнут небольшие сложности. И это не шутка. Шкала выносливости восстанавливается очень долго. Одолев босса, игра заканчивается. Что за ключ? Что за Гнилые или нечистые боги? Какой одиночка побывал там, где не должен был быть? Все эти и другие вкидоны нужны лишь для одного: Создать подобие дискомфорта для игрока. Потому никакого хоррора тут нету. Ни ужаса, ни шока лично я не испытал. Общие плюсы и минусы: 1) Хорошие саунтреки и прочие аудио, за исключением главного меню. Там прям психбольницей пахнет. 2) Механика холода лучше, чем в моде “Лёд”, но как пользоваться спичками, я так и не понял. 3) На улице лютый мороз, но при этом идёт дождь. Лучше бы вырубили дождь. С темнотой тоже, как обычно. Отключили бы часы и на этом бы ограничились. Зачем вкидывать про вечную ночь? Действия игры же происходят в ЧЗО а не на северном полюсе. Это так не работает. Это касается конкретно “Зимней сказки”. 4) Есть скримеры, но их очень мало. Точнее есть всего 1-2 скримера в зимней сказке. 5) Возвращаясь к запискам, опять же, если вы в такой манере пишите записки, то лучше ПДА с аудиозаписью в квадратных скобках. Озвучивать не обязательно. 6) На графику, лично мне, плевать.
  2. Какая ирония, ведь твой сюжет, как раз под категорию "дичь" и подходит.
  3. Ты себе льстишь. Кстати, а зачем ты удалил мой отзыв на свой мод, если моё мнение ничего не стоит? Тебя я упомянул исключительно, потому что бумер, по повадкам, похож. Подсасываете друг другу, в борьбе с теми, кто вам не угодил. Ты, бумер и ещё несколько человек. У вас сюжеты тупые. Или, правильнее сказать, детские. Фантазии точно такие же.
  4. Зато ты ставишь дизлайки и клоунские смайлики тем отзывам, кому твой мод не понравился. А также на отзывы модов твоих коллег по цеху, например Парацетамол. Это нормально? В комментариях то же самое. Так что не надо тут лицемерить! "У каждого свой вкус и своё мнение, но если мод тебе не понравился, то держи своё мнение при себе!" - вот ваша логика. А если с вас спросить по-взрослому, вы начинаете уклоняться и убегать от вопроса. И ты так толком не ответил, где юмор. Мод может быть серьёзным и с юмором. А у тебя юмора нету. У тебя треш. Дополнено 0 минут спустя А, вот оно что у тебя бомбит так. А мне казалось, что тебе всё равно.
  5. Твоя дедукция - пустой звук. Мне не нужно внимание толпы. Мне нужно, чтобы автор мог за свои художества отвечать.
  6. Лучше бы ты в трилогию Divinity поиграл. Посмотрел, как юморить надо и отсылки делать.
  7. Ты о ломании четвёртой стены не предупреждал. И как я должен понять, что мне этот мод не понравится? Проблема не в наличии юмора, а в том, какой у тебя этот "юмор". Точнее то, что ты пытаешься выдать за юмор.
  8. Юмор? Разве что плоский. Дополнено 1 минуту спустя Ломание четвёртой стены. Это точно юмор, а не треш?
  9. Я, честно говоря, уже жалею о том, что начал в этот мод играть. Заагрился... Мне кажется подобные слова неуместны в сталкере!
  10. Ognom

    Наитие

    Мод “Наитие” - очередной короткометражный мод, действия которого разворачиваются на Янтаре. Да, не успели мы отойти от мода “Судьба Монолита REBUILD: Множество”, как тут опять. Но в этот раз - всё по иному. Тут тоже есть призраки. Главный герой - Цирюльник закончил контракт с учёными и собирается уходить. Но тут произошёл инцидент. Первым препятствием на его пути станет дверь с кодовым замком. И тут интересный момент. Кодовый замок можно открыть, если расшифровать азбуку Морзе. Это круто с одной стороны. Но с другой стороны, забегу наперёд, надо будет вводить пароль для открытия тайника, который записан аккурат возле, прямо на бочке. Вот было бы лучше, если бы автор поменял их местами: морзянку для тайника, а пароль для двери. Но не просто на стене написать пароль, а зашифровать в записке. И вот в этой записке есть текст с зашифрованным паролем. Хотя о чём это я? Если уж некоторые, по шаблону, с азбукой Морзе не справились, то о каком зашифрованном пароле может вообще речь идти?! А тайники с паролем, зашифрованные азбукой Морзе - вообще ни разу не заезжено. Как раз тут всё просто и даже оправдывать никак не придётся. Сталкеры в Зону пришли бабла срубить и вряд ли для этого морзянку учили, а тут вот пароль. Максимум, кто мог бы попытаться справиться с такой задачей (и то не факт) это военные и радиолюбители. Потому что Морзе, в основном, учат в военных структурах и то не везде. Нет, можно конечно и “Долг”, но тут 90 на 10, что “нет”. Морзянку даже если и выучить относительно легко, но не практиковать, то и выветривается из головы так же. Половина этого короткого сюжета завязана на цветке и на артефакте. С цветком, на мой взгляд, довольно бредово. Мол посади цветок и моя душа упокоится. Я к подобным вещам скептически отношусь. С артефактом тоже вопросы. Тайник лежит под потолком и как призрак вообще может что-то в руки брать, мне лично не понятно. Я часто в модах вижу одну и ту же конкретную проблему. И это глобальная проблема моддинга, а сам автор лишь закономерность, к великому моему сожалению. Призрак же не материален. Экшн вообще отсутствует. Ну максимум с кровососом повоевать. И по большому счёту всё. Тут скорее больше поговорить. Озвучка, в целом неплохая. Правда, порою, расслышать профессора не получается из-за эхо, но на то есть диалоговое окно. Это если через колонки играть. Сам ГГ не ведёт себе, как идиот и не пытается философствовать, когда “белый пушистый зверёк” уже на пороге. В целом нету идиотской псевдофилософии. Это уже хороший знак. Цирюльник оказался в определённой локальной ситуации и он ведёт более-менее естественно. И на удивление, автор не пытается выдавать свой сюжет так, как будто тут что-то охрененно колоссальное происходит в галактических масштабах. Но у мода, всё же есть одна главная проблема. И это не продолжительность 15-25 минут. Проблема в “ярый сторонник фатализма”. Автор это продекларировал в описании, но никак этого не отобразил в самом моде. Конечно автор сказал на форуме, что это забава и каламбур, но против пера всё равно не попрёшь. И дабы читающие понимали, Фатализм - это вера в то, что всё в жизни предопределено и ты никак не можешь на это повлиять. Играешь в мод и тут лютое противоречие. Честно говоря, я не знаю, как в сталкере подобное отобразить. Автор мог по другому это обыграть. Я не помню, как та игра называется, но точно знаю, что действия разворачиваются на корабле. Главный герой мог вселяться в тела погибших, менять их судьбу и линия прошлого менялась. Вот так примерно и тут можно было обыграть. Вот Цирюльник наталкивается на труп сталкера и тут кат-сцена, где этот сталкер погибает при определённых ситуациях. ГГ ход событий меняет, всех спасает. Все живы здоровы, а сам Цирюльник садится у костра и мыслит в голове: “Я могу исправлять ошибки других и менять их судьбу, а вот свою поменять не могу”. Конечно подобное тоже к фатализму отношения не имеет. Да чего там: к сталкеру отношения не имеет, но выстрелило бы очень громко. По крайней мере мне так кажется. Ну или ещё что-нибудь этакое придумать. А так, не самый плохой проходной мод. Он именно, что проходной - на один раз, даже с учётом вариативности. Тем не менее, это первый мод автора и не возникает ощущения, как будто время впустую потратил. Возможно кто-то из нас может дать автору какую-нибудь стоящую идею для будущих проектов или улучшить этот.
  11. Ну только если самоподрывом и подпрыгиванием
  12. MyxTap нет, я как бы дотянулся до него и так. Без консоли. Я саму проблему огласил.
  13. Мод на 15-20 минут. Если это первая модификация автора, то не так уж плохо. Правда причём тут фатализм, я понять не смог. Мне кажется автор понимает не правильно значение этого термина. Ну хотя бы потому что в моде есть вариативность. И главный герой так или иначе может всё равно выбирать, как ему поступить. Серьёзное противоречие. Хорошая концовка(если её так можно назвать) - сильно затянута. Тупо сидишь и слушаешь, как сталкер, криво держа гитару, что-то поёт, я толком через колонки не расслышал. И тянется это 2-4 минуты. Азбука Морзе - хороший ход. Жаль правда, что его автор использовал всего один раз. Впрочем, для полноценного мода подобный ход может сильно выстрелить.
  14. А вот на Янтаре, в тоннеле, есть тайничок один за решёткой. И надо попасть в конкретный пиксель, чтобы его обчистить. Нельзя как-то подвинуть его или зону охвата увеличить?
  15. Ognom

    Подстава

    Прошёл этот мод. Решил немного о нём рассказать. Мод, скажем так, на один раз и не более. Сюжет, если в начале и пытается заинтересовать игрока, то уже в середине может игрока окончательно потерять. Я конечно рад, что автор накидал много отсылок к оригиналу, но они идут рука об руку с лютой отсебятиной. А уж появление супер-дупер контролёра в середине прохождения, сидящего в бункере управления Монолитом, который будет периодически смеяться, что-то Паше говорить и натравливать на игрока мутантов и зомбированных НПС - окончательно поставили меня перед фактом, что ловить мне тут нечего. Так оно и случилось. В конце мы встречаемся с этим супер-контролёром, который заявляет, что Паша очень сильный, крутой и необычный. Правда я, за весь сюжет, увидел только то, что Паша сидел по 171 статье(незаконное предпринимательство), употреблял наркотические вещества и он натуральный дебил. А концовка, так и вообще - писец. И теперь не удивительно, что на странице мода скриншоты с багами игры. Да потому что автору и показать то игрокам ничего. Что он покажет? Пластиковую бутылку, как символ того, что автор любитель пыхнуть? Кучу трупов Долга и Свободы на Янтаре, которая прям копия мода “Апокалипсис”? Или груда артефактов, разных калибров, в Саркофаге, на месте исполнителя желаний? Но ладно всё это. Плевать на наркоту, на происходящий бред в сюжете. Я и не такое видал. Возможно, проблема в возложенных мною ожиданий на этот мод. Но мод, в целом, настолько неказистый, что даже обзор желания писать никакого нету. Вот поэтому и обзор у меня на данный мод такой слабый. И дело не в графике и геймплее. Я, как никто другой понимаю, что наш любимый Сталкер уже за 15 лет перевалил. Я не стану осуждать мододела за отсутствие графики или геймплейных инноваций. Сюжетный мод я буду критиковать, в первую очередь, за сюжет. Но сюжет мода “Подстава” не интересный, совсем. И тратить время на это, я не рекомендую. Я лучше перепройду “Истинный путь 2.1”, или Тайные тропы 2(5-ый раз), или даже трилогию “Апокалипсиса” перепройду. Я не так буду жалеть о потраченных часах на все эти моды, как потраченные 4 часа на мод “Подстава”. Надеюсь, что автор не ждёт высоких оценок от пользователей. И какой к чёрту юмор? Если только плоский и, я бы даже сказал, детсадовский.
  16. Идёт 2023 год и сталкерский моддинг продолжает кормить нас посредственными и сюжетно слабыми модами. И вот очередной представитель подобного жанра - “Чужой среди чужих”. И какой только чуши я в этом моде только не увидел. Да, не спроста говорят: искусство - это своеобразное восприятия мира творца! Вот очередной творец его и показал. И на протяжении всей модификации мы будем наблюдать откровенную дичь. Перемирие одиночек с бандитами. Идиотское поведение военных. Тупость главного героя(по сути альтер эго автора мода) и много чего ещё. Бумер с самого начала начинает от себя отталкивать. Ведь когда он начинает говорить с генералом Арсеньевым, то уже проявляет наглость и дерзость, даже не осознавая, в какой ситуации он оказался. А ведь военные могли просто убить Бумера. И на этом моменте так всё для Бумера и закончилось. Но ему несказанно везёт. Его просто ставят на бабки и генерал Арсеньев требует 300 тысяч. Кстати о генерале: Что он тут забыл, автор? Это же генерал, а не капитан или майор. Я конечно понимаю, что ты в армии не служил и таких нюансов не знаешь(в чём мы в будущем убедимся), но генералы обычно в тылу сидят и командуют оттуда, а не на передовой находятся. Потому что генерал осуществляет общее командование над всеми подразделениями. Генерал Арсеньев, играющий роль командира блокпоста - бред! Бумер, ты хотя бы в интернет заглянул что-ли. Начинает Бумер зарабатывать бабло и подписывается буквально на всё. Вот он с ножом идёт на пауков. А потом он собирается идти к бандитам. И тут мы узнаём, что у одиночек с бандитами - перемирие. Подобное дно мы могли наблюдать в моде “Лабиринт”, но о перемирии в данном моде поговорим позже. Идёт к бандитам выпрашивать по поводу артефакта, который они отобрали у сталкера, где он и проявляет первый акт смелости, подставляя нож к горлу одного из бандитов Подчеркну: смелость, путём глупости, а не доблести и мужества. Но Бумера оперативно оглушают. Бумер в очередной раз проявляет наглость, уже по отношению к бандитам, с которыми шутить и дерзить лучше не стоит. Но его просто отпускают. Вот же везучий ГГ. Обычно бандиты могут грохнуть такого “фраера” ради хабара или использовать, как “отмычку”. В сталкерской терминологии это чётко прописано. Далее, Бумер идёт учиться искать артефакты и вместе со сталкером, по имени Анпил, идёт к вагончику. Тот выдаёт ему детектор и отправляет искать артефакт в аномалию. Как только Бумер нашёл артефакт и вернулся к сталкеру, тот уже лежит раненым. Анпил спрашивает у Бумера, нашёл ли он артефакт. И когда он увидел артефакт, уходит в мир иной. Тут же приходит сообщение от генерала, мол обнаружен мёртвый сталкер. Совпадение? Конечно совпадение. Вот и стаклеры в деревне абсолютно в этом уверены. А то, что военные, в принципе, об этом сообщают всем - вообще подозрений не вызывает. Кстати, почему военные вообще что-то сообщают сталкерам - мне не понятно. Ринат, который старший в деревне новичков, вопрошает у Бумера, какого хрена. И теперь он идёт вместе с Бумером к вагончику. Вообще-то снайпер может ещё и не ушёл, а просто поменял позицию. Кстати позиция снайпера очень интересная. Пачка патронов, которую надо найти, чтобы доказать стрельбу из снайперской винтовки, будет лежать в кустах возле палатки, где были пауки. С той позиции вагончика вообще не видно. Но если вы считаете, что я вру и наговариваю, посмотрите как HugTV проходил. Включите вторую серию прохождения, где он эту пачку патронов нашёл(благодаря ему, кстати, я её и нашёл) и попробуйте прицелиться. Ютубер, как и я, был в огромном недоумении. Бумер с этой пачкой идёт к Ринату. Тот подтверждает, что стреляли из винтовки, всё равно подозревая Бумера. Мол он где-то нашёл или у кого-то заказал(ага, на кордоне). Но почему-то ему доверяет, не похож Бумер на убийцу. Да, за час пребывания в ЧЗО он даже познакомиться толком ни с кем не успел. И с этой биполярочкой Игнат отправляется вслед за Анпилом, что ставит крест на реабилитации Бумера. Тут же приходит сообщение от генерала, что погиб Игнат. Тут уже и дебил бы догадался, что военные причастны к смерти двух сталкеров, но только не Бумер и сталкеры в деревне. Сталкеры гонят Бумера и генерал зовёт к себе. Тут выясняется, что военные и грохнули двух сталкеров. О чём генерал Арсеньев и сообщает Бумеру. Бумер ведь всё равно доказать не сможет. Ведь в мирке автора всё так и работает. А манера речи генерала - тому подтверждение. Кстати о генерале: Тот угрожает Бумеру, если он не свалит с блокпоста, то повесит на него убийство военного, причём конкретного. Вообще-то командиры отвечают за жизнь и здоровье своих подчинённых. Это довольно тонкий и дискуссионный момент, в которых автор вообще не соображает. А то, что генерала в Зоне принципиально быть не должно - я уже говорил. И теперь Бумер идёт к бандитам на заработки. Те предлагают ему убить сталкеров на элеваторе за 15 тысяч. И ГГ соглашается это сделать. То есть, вместо того, чтобы пытаться как-то реабилитироваться, он ещё глубже копает себе могилу. Хотя уже в курсе, что бандиты - ребята своеобразные. Вот Бумер сталкеров убил, но прежде чем получить награду, ему ещё предлагают найти три артефакта за 5 тысяч, то есть общая сумма 20 тысяч. Детектор, наш ГГ, попытается попросить у сталкеров. И вы не поверите: один из них ему даёт детектор. Хотя на самом деле, его бы даже не впустили в деревню под угрозой расстрела. Но это всё мелочи, ведь когда Бумер отдаёт три артефакта и идёт за наградой, ему дают всего 2 тысячи рублей. То есть Бумер повёлся, как лошок. Он убил сталкеров и добыл артефакты за граши. Такое дно мы могли наблюдать в том же “Лабиринте”. Но Бумера такой расклад не устраивает и он убивает бандитов, вооружённых исключительно ПМ. А были бы у них хотя бы МП5… Теперь понятно, из какой задницы эти корни растут. Непонятно, на хрена тогда вообще это перемирие нужно, если оно ничего из себя не представляет. После всего этого, Бумеру или стоит застрелиться или покинуть Зону. Он себя так замарал, что уже никак не отмыться. Но Бумер находит артефакт, который бандиты отобрали у сталкера и возвращает его. И на самом деле хотел на этом остановиться, сказать, что мод говно и лучше не играть. Достаточно и того, что я уже написал. Но так нельзя. Поэтому остальные сюжетные моменты перескажу в ускоренном темпе. У автора в сюжете такие зашквары, что хочется ему рожу разбить. На ферме есть сталкеры, которые со сталкерами в деревне не особо дружат. Даже презирают их. У них в плену сидит Горбеныч, который заменяет Сидоровича. Вот настолько всё серьёзно и тупо, соответственно. И вот ГГ решает выполнить задания, чтобы освободить торговца. Ведь Горбеныча подозревают в убийстве бандитов(на АТП) и сталкеров(на элеваторе). То есть, вы правильно поняли: это Бумер должен там сидеть, но смелости признаться нету. И вот в повествовании сюжета появляется некий Сергей Семенчук из группировки “Архитекторы”. Он даёт Бумеру ПДА с компроматом. И бумер не придумывает ничего лучше, чем пойти прямо к генералу Арсеньеву и начать требовать. Разумеется, Арсеньев, вместо того, чтобы убить наконец-таки проблемного сталкера, идёт на уступки. И только Бумер идёт к Заезжайло за своими вещами, разумеется дерзя, отхватывает люлей. Арсеньев снимает обвинения, но долг всё ещё в силе и вещи не возвращают. Да убил ты его уже и всё! Другой интересный момент, когда генерал Арсеньев приходит к деревне новичков и заявляет, что теперь сталкеры должны каждый день платить 5 тысяч, на что Виталя возмущается. И над этим хочется только ржать, но Арсеньев более радикален и убивает сталкера, который стоял рядом. Нет бы Бумера грохнуть, есть за что. Чёрт возьми, где эта логика?! А теперь самый смак: штурм блокпоста ночью. Сергей Семенчук говорит Бумеру, что готовится специальная военная операция и он сыграет главную роль. Как вы меня мододелы уже затрахали своими специальными операциями. Дрочите на них что ли?! И какую роль должен сыграть новичёк в Зоне? Да всего лишь перебить всех военных на блокпосту. Потому что они превышают свои полномочия. Потому что автор дебил, правильнее сказать. Вот интересная цитата Семенчука: ”Вы с Ольгой новички в зоне, а остальные уже прижились и привыкли к таким условиям. Этим сталкерам за годы жизни здесь нехило успели промыть мозги. Наша группировка является запрещённой в зоне, ведь все считают нас террористами. И это, потому что так сказали военные.” Мда уж, дожили блин. И этот идиотизм продолжается. Но у меня во время штурма блокпоста поломались скрипты и сохранение не грузилось (Загрузился пораньше - скрипты тоже перестали работать и техник не чинил ПДА), поэтому остальное прохождение пришлось смотреть у HugTV. И честно говоря, рад тому факту. Пока я смотрел прохождение, я увидел целый шквал идиотизма. И знаете что? Я решил ввести в поисковике имя Сергей Семенчук, потому что имя слишком умное для данного мододела. И тут многие вещи встали на свои места. Выясняется, что товарищ Бумер все эти великолепные моменты стырил из сериала “Невский”. И Сергей Семенчук там был, и Генерал Арсеньев(Евгений) и “Архитекторы” там были и буква “А” там тоже была. Даже название мода - это название третьего сезона сериала. Но проблема не в том, что автор это стырил, а то как он это всё реализовал. Ведь события сериала идут не в Зоне отчуждения, а в Питере(если я не ошибся). Бумер элементы из сериала взял и просто запихал в мод. Выводы: Честно говоря, писать отзыв об этом моде я не хотел. А смотря прохождение того, что не смог пройти сам, вообще хотел удалить отзыв и написать, что мод - говно. И дело не в скриптах или графике, а в сюжете. Главный герой - Бумер - лицемерная тварь с завышенным самомнением. Тоже самое можно и про автора сказать. И Бумер, учти, это не оскорбления, а констатация действительности. Ведь это всё про себя ты сделал сам. Только в прописанных вами тупых мирках, как этот, вы и можете существовать. А окажись вы в реальной зоне отчуждение(то есть в каноничной трилогии), подыхать будете самыми первыми. Я уже молчу про Мизери. Там бы Бумер умер в первый час. Особенно с контролёром в упоре. И никаких подсасываний и хвалений таким персонажам не будет. Не факт, что автор дочитает до этого момента или вообще будет читать обзор, по сути обливающий его грязью, но тем не менее напишу несколько вещей, которые ему бы стоило учесть. Для начала, когда ты решил спавнить мутантов перед лицом, стоит подумать, а правильно ли. Речь идёт о двух кровососах на мосте возле вагончика. Одного можно было позади, а другого впереди за деревом заспавнить. И всё - смотреться будет правдоподобно. Другой момент - не браться за то, в чём не разбираешься. Да, речь идёт про военных, политику и прочее. Поведение военных вообще не поддаётся какому-то вменяемому анализу. Тут вообще в принципе все персонажи ведут себя, как-то очень своеобразно. То, что ты Бумер в армии не служил, я и так понял. Потому что военные у тебя - не военные. Чего уж там: у тебя Зона в целом какая-то другая, фуфлыжная. Когда вы в моде делаете акцент на “Специальная военная операция” или Zверь(в сообщении) хочется автору руки поотрывать. Нам всем подобных вещей в соц. сетях хватает, а вы ещё это сюда пихаете. Да никого ваше мнение по этому поводу не волнует и не должно. А если вы не можете без этого, тогда вообще моды не делайте. Плюс к этому, всякие “гэги”, которые не к месту и не смешат. Это “изи”, “збс”, “токсик”, “отсосать” и прочее. Странно, что шуток про чужих мамок нету. И главный герой - это апогей критинизма. Вроде новичок в Зоне, первые дни, а поступки совершает, как будто лет 5 живёт. Новичок должен вести себя, как новичок. И поступать так же. Но если вы не можете про новичков сочинять, сочиняйте про опытных. И он не должен перед всеми выпендриваться и выдавать тупые шутки. Во вселенной сталкера таких дебилов быть не может. Ну, в нормальной вселенной, а не в этой. Такому персонажу не получается сопереживать, а наоборот ждёшь, когда его убьют. Но вопреки здравому смыслу он всё равно выживает. И основной сюжет уже не интересен. Зато дополнительные задания получились куда лучше. Ну озвучка, конечно, на вкус и цвет. Тут уже кому как.
  17. Ognom

    В западне

    В далёком 2018 году вышел мод “В западне”. Описание к моду гласило, что большую часть времени игрок проведёт в подземелье. И это подкупало. Казалось бы, на фоне большинства модификаций, вышедших в том же году, да и после, “В западне” с момента своего существования был глотком свежего воздуха. И даже на шестом прохождении играется так же бодро, как в первый раз. По сути, “В западне” - параллель “Зова Припяти”. Пока Дегтярёв выясняет причины провала операции “Фарватер”, в Припяти группа военных обосновалась в прачечной. Разумеется без отсебятины не обошлось. Из диалога Ковальского с майором Шевченко - главным героем данного мода, выясняется, что они эту прачечную отбили у наёмников. Хотя в оригинальном ЗП, военные бились с именно “Монолитом” за это убежище. Об этом Дегтярёв узнает от Ковальского, когда тот прибудет в Припять. Но воспринимается подобное допущение, на фоне того, что вышло после “В западне” за последние несколько лет, как капля в море. Второй момент - куда серьёзнее. В X-16 лаборатории, игрок найдёт сумку, оставленную Меченым. И в ней будет флешка с записью. Первое - это оставленный пси-шлем. На самом деле, Меченый с ним до финала Теней Чернобыля дошёл. Ведь ему этот пси-шлем нужен был, чтобы преодолеть “Выжигатель мозгов”. И с какого хрена осталось 10-15 секунд?! Второе - это Призрак. “Не могу вспомнить этого сталкера, но его лицо до боли знакомо…” Конечно знакомо. Ведь в задании найти и убить Стрелка у Меченого была фотография Призрака. А когда Меченый нашёл Призрака то оказался в ещё большем недоумении. Разумеется, при всех деталях, у Меченого в планах не было возвращения в эту ужасную лабораторию. Поэтому и оставленный автомат - далеко не повод. Впрочем, это мелочи. Вопросы тут в другом. Во-первых, запуск пси-установки. Откуда у наёмников такая уверенность, что она заработает? Выключена была в мае 2012 года, а вы собираетесь её врубать спустя три месяца, когда мозг, вероятнее всего, уже погиб. Во-вторых, даже если мозг и выжил, то с какого чёрта излучение должно заработать молниеносно? Ну это же не горелку зажечь в конце концов. Счётчики, настройки и прочее - на всё это нужно время. Вот такая небольшая сюжетная дыра мода. Хотя, не буду кривить душой. Это куда лучше и вменяемо выглядит, чем в моде “Лабиринт”, где Меченый преодолев только х-18 лабораторию, уже выжигатель вырубил. Близок и самый офигенный момент всей модификации - битва с суперкровососом. Крута не только сама битва, а то, как к ней нас подводят. Вот майор уделал взвод наёмников и нашёл истерзанный труп сталкера. Наёмники в записи лишь подчёркивают это. И перед нами стоит довольно забавная картина. Чуть больше 20 человек не придумали ничего лучше, чем вытянуть жребий и отправить одного несчастного на убой к суперкровососу. Ну разумеется из этого ничего не вышло. Вопреки многим модификациям про наёмников, там все индивидуалисты. Каждый себе на уме. И нету там какой-то индивидуальности с добрым сердцем и чистой совестью. Там в принципе таких быть не может. Вот поэтому такую сцену мы и видим. Жаль, что автор эту сцену недожал. А вот финал вызывает больше всего вопросов. Майор Шевченко наконец поднимается на поверхность и тут, по совпадению, его уже ждут одиночки, которые под тупым предлогом уговаривают его посидеть в обезьяннике. Маразму добавляет тот факт, что Волк, переговорив с начальником блокпоста, заявляет, мол они никакого майора Шевченко не знают и не про какую операцию “Фарватер” не слышали. Супер, блин. Он бы ещё спросил, знают ли они резус-фактор крови майора, для полного идиотизма. Автор мода вообще в курсе, что такое армия, хотя бы навскидку? Разные роды войск и войсковые части - раком ставят этот сюжетный ход. А операция “Фарватер” - секретная. Поэтому военные на блокпосте и не должны знать об этом. Им не положено. Майору Шевченко достаточно было выйти на блокпост с вытянутыми руками, предъявить военный билет и последующее убытие в свою войсковую часть с дальнейшими разбирательствами. Финал сюжета крайне хреновый! Вышеописанное мною - имхо! А теперь перейдём к минусам и плюсам модификации. 1) Хардкор в моде вроде есть, но он ограничивается лишь тем, что могут шальной пулей убить и всё. Ну и мутанты быстро загрызть. Казалось бы не в курточке кожанной, а в тяжёлой военной броне. У многих враждебные НПС снаряжение скуднее, но они при этом более бронированы. Мало такого хардкора, для данной модификации. Должен ощущаться дефицит во всём: в патронах, аптечках, оружии и еде. Чтобы игрок думал не куда всё это девать, а где всё это добыть. Это может дополнительно давить на игрока и заставит лучше стараться. Возможно именно это и заставило автора мода не жестить, чтобы игроков не оттолкнуть. 2) По сюжету я уже прошёлся. Скажу лишь суть. Если немного переписать сюжет, соответствуя оригинальному ЗП, переделать пару вещей и уже можно смело считать чуть ли не каноном. Хотя при всех своих сюжетных огрехах, он всё равно ближе остальных к оригиналу. Ближе даже самых расхваленных и именитых модификаций, существующих и по сей день. 3) То же самое можно сказать и про атмосферу. Нагнетание, конечно, работает лишь тогда, когда ты против мутантов. Но по крайней в этом моде нету тупорылой шизофрении, аля главный герой видит призраков и прочей суеверной белиберды, которая присуща, к сожалению, большинству модификаций! Жаль, что автор не поэкспериментировал с саундтреками, например из Dead space. Тогда бы мод вообще новыми красками заиграл. Поэтому данный пункт 50 на 50. 4) Главный герой - майор Шевченко. Хоть нам и немного информации дают об этом персонаже, тем не менее невооружённым глазом видно, что он действует, как настоящий офицер. Не рискуя жизнями рядовых солдат, за которых он отвечает, сам идёт на риск и спускается в лабораторию. Подобные вещи только добавляют симпатии к подобным людям. Были конечно высказывания в сторону данной модификации. То “Рэмбо в сталкере”, то “простой майор, в первый день в Зоне, валит пачками “Монолит” по 30 человек” и последующее самообдрестание. Очень забавно такое слышать, с учётом того, что в других модах то же самое. Нет, “В западне” - не Рэмбо. Франшиза Рэмбо - тупой боевик, где стрельба от пуза, не целясь и без перезарядки. А тут шальная пуля и F9. Хоть я и написал, что хардкора в целом мало, тем не менее, в перестрелках - его предостаточно. Особенно в темноте, когда фонарик светит всего на метр, а ПНВ не особо помогает. Другой вопрос: Почему главный герой такой крутой? Может быть, потому что он боевой офицер на задании и армейская служба в принципе человека закаляет? К тому же десантник! 6) Геймплей. Сама идея запихнуть игрока на 90% времени в подземелье - редка для сталкерского моддинга. Чего там говорить, мод “В западне” первопроходец в этом вопросе. И теперь любой, кто станет делать мод подобного характера, будет вынужден опираться на данную модификацию. Хочет он того или нет. Также хочется отметить перезарядку оружия. Конечно не стану говорить за всё, но дробовики здесь перезаряжаются намного быстрее, чем в других модах. Даже Протекта. Ну а графику пускай оценивает каждый сам. Игра была создана больше 10 лет назад, а в подземке особо красивых пейзажей не наблюдается.
  18. The Price of lost memories(или цена утраченных воспоминаний) я пошёл играть после мода “Чужой среди чужих”. И разница между двумя этими модами велика! Если говорить о минусам мода, то их мало. Первое - это продолжительность мода. Всего около часа(может полтора часа). Ведь, когда ты идёшь играть в подобный мод, то рассчитываешь хотя бы на три часа. Но это скорее обманутые собою же ожидания и вины автора в этом нет. Второй минус уже серьёзнее - оптимизация. И ладно у меня комп, в целом, мощный. Но стоит его запустить на более слабом, то будут серьёзные проблемы. Только одной травы хватает, местами загораживающий весь экран. А если заглянуть в консоль, то можно заметить, что там постоянно идут процессы, десятками. И это, пожалуй, главные минусы мода. Плюсов намного больше. И стоит для начала заглянуть в предисловие автора. И мы узнаём, что автор в моддинге - закалённый боец. И это яркий пример. Вместо того, чтобы выпускать пробные говномоды, он неспешно делал хорошую, пусть и короткую, модификацию. В плане сюжета, разумеется. Если говорить про геймплей, то с экшеном тут плачевно - особо не постреляешь. А самые сложные моменты это 4 кабана в начале, два кровососа и зомби, которые в подземелье. И я вам только что перечислил чуть ли не половину противников на пути. Но это не минус, а скорее замечание. Стрельба тут конечно та ещё. Но одно дело, когда ты играешь за профессионального наёмника и такая стрельба вымораживает идиотизмом, а другое дело, когда ты играешь опытным охотником(как мы выясним по сюжету). А если затронем главный вопрос, насколько он близок к оригиналу, то он достаточно близок. За исключением Свалки. Свалка из билдов(как в моде Фотограф). По крайней мере автор данного мода не уходил в какие-то мудрствования и выдумывания какой-то нелепицы, как это обычно и бывает. События происходят где-то на окраине и, нет, это не Кордон. Я впервые эту локацию вижу. Невзирая на то, что она маленькая и невидимые стены, создаётся впечатление большого масштаба, которые впечатляют. Сюжет пересказывать не хочется. Лишь затрону несколько моментов. Играем мы за сталкера по кличке Иной. У него кратковременная амнезия. И постепенно, по мере прохождения, он вспоминает: Кто он такой; что здесь забыл и тому подобное. И вот когда Иной ищет артефакты, то появляется какой-то сталкер. И если забегать наперёд, то это один из его друзей, что в будущем мы и узнаем. Я не просто так заспойлерил этот момент. Если обычно в модах есть сферичные призраки, подчёркивающие дебилизм и ограниченности мышления автора, то тут ровно наоборот. Ведь тот сталкер - мираж, не призрак. И это большая разница, разделяющая людей вменяемых от дебилов. На фоне амнезии(не шизофрении) Иного это выглядит правдоподобно. Идёт внутренняя борьба в попытках что-то вспомнить. И сюжет к этому ведёт. Доходит до того, что воспроизводится флешбек на Свалке, где мы узнаём больше подробностей. После этого мода хочется другим мододелам сказать: Вот так это надо делать, а не как вы обычно делаете! И не во флешбеке дело вовсе. А в том, как вы это позиционируете. Остаётся только один момент, который я хотел затронуть: А нужно ли было привязываться к Теням Чернобыля? На мой взгляд - нет. Ведь данный факт никакой роли не играет. Ты этот факт из повествования убери и ничего не поменяется. То есть, по сути, автор мог спокойно выдать эту историю, как самобытную, что, кстати, было бы правильнее. И ты мог свою мини-вселенную создать. А данный сюжет был бы или прологом или ответвлением основного сюжета, который условно мог быть. Но кто как видит! А так, в данный мод стоит поиграть. Жаль, что он короткий и на один раз!
  19. Stalkervernite слабее аргумента, чем "не нравится не играй" и "у каждого своё мнение", за шесть лет своего пребывания в сталкерском сообществе - не слышал. Это главные аргументы тех, кому сказать нечего. То, что я написал выше - еще не обзор.
  20. Paracetamol из прошлых работ я играл лишь в потерянный отряд. Stalkervernite Серьёзный мод? Смешная шутка. Мод Catalyst в разы лучше. Диалоги в том числе
  21. Stalkervernite я повторю, опять, у меня претензии к сюжету, а не к скриптам. А если конкретно диалоги и что в них написано.
  22. Stalkervernite это что за стиль такой, хотелось бы узнать. Мод не интересный. И речь у меня шла исключительно за сюжет.
  23. Мод в целом - кал отборного качества. Играть в данный мод - пустая трата времени. Все “умные” и “философские” выражения автора, в его модификации - лишь прикрытие его узколобия. Все эти заумные слова и пафос, которых накинул Парацетамол - такая нелепица, что аж стыдно это читать. Вот мне не понятно: причём тут вообще монолит и серые братья? Что за метеориты? Кто такой Зоб? И ещё целый вал вопросов, ответы на которых не будет.