Перейти к содержанию

Vatoair

Сталкеры
  • Публикаций

    82
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

44 Нейтральная

Информация о Vatoair

  • Звание
    Новичок

Посетители профиля

2 334 просмотра профиля
  1. Сам играл так: дефолтно смотрю на дверь, потому что Шустрый (каламбур) активнее Волка. Вращаю головой туда сюда, не свечу фонарем потому что так видно. Поднимаю планшет, заряжаю шкатулку на фулл с половины (кста, кнопку бы поотзывчивей). Треск половиц, шелест травы, стоны - подсказка что пора закрываться. Мб уменьшить время на реакцию игрока. Потому что я спокойно вглядывался в темноту и всё успевал. А может и не стоит ничего трогать, я просто много играл в подобные.
  2. Прошел всю игру без смертей с 1 раза, так что даже не знаю как выглядят скримеры . Но тут пригодился опыт игры в оригинальные фнафы. Очень необычно видеть такие проекты на движке сталкера. И прикольно. Правда в связи с этим, дежурного освещения комнаты достаточно, чтобы не использовать фонарик для коридора и окна. Но я так понимаю так и задумывалось, потому что энергии на 5 ночи хватает впритык именно без его использований. Но я бы все же предпочел сделать подверженных невидимыми без него, для напряжения. Совет - игнорируйте камеры, кроме подвала Фаната. Спасибо за опыт! А, в конце вылет, но наверное так и должно быть :)
  3. То самое чувство когда ты в реальности видишь закрытое микро сообщество обладающее внутренней иддеей на различных уровнях получившее влияние распространяющее идею через видео и аудио,через сюжеты и дизайны. Джиэсси гейм волд музыканты клипмейкеры игроделы романтики печальные сценарии полуготичная и при этом техногенная аура происходящего.более цельного и собранного более колещего в самое самое я не встречал. Эта печаль жизни и смерти ухода эпох и людей,ухода детского счастья полноты и покоя на,это чувство боли Пробирающегося через терни утерь пылающего сердца пытающегося быть живым. Это настоящее творчество во всех изменениях. Волшебство. Там на этих полях и степях мы что то оставили все,и с чем то познакомились. Настоящая дружба и самоотверженность,настоящая подлость и мерзость с резкими чертами и резкими краями где сразу понятно кто друг кто враг.братское тёплое отношение друзей и мерзкое пугающее подлое поведение врагов Мир полный сюрпризов и удивительных вещей ,волшебства и безрассудства эмоциональности Поступков,смелости и храбрости трусости и глупости тьмы и света. Мир в тумане серости и он недоступен это зона отчуждения. Это проэкт собравший в себе очень много нитей,он как сон того о чём мы все забыли. Это удивительныая вещь.даже не проэкт а сама жизнь. И всегда, всегда очень больно осознавать и чувствовать вместо тепла этого всего лишь боль и скорбьо том что этого нет. Чего? Такое ощущение что это пласт реальности и счастья ускользнувший от нас и сталкер и сопряжонные к нему блоки это оплакивание это та радость что нас покинула в своём последнем проявлении. Одиночки в нормальной версии бытия это средний класс работников интелектуального труда которые в нашей реальности вместо счастливой и радостной жизни ходят бродят с оружием добывая себе артефакты мытарством пытаясь понять и принять новые правила хищнического мира оставаясь людьми даже там и радуясь друг другу и проявляя сострадание и совесть. Бандиты это те что были биты в детстве бедные дети,безпризорники и несчастные которые и зла то настоящего не делают прибитые, выживают только так до конца не выросшие подростки в больших телах Волшебство вместо того что должно быть у нас,вместо футуристического советского будущего светлого и вечного выступает волшебная сторона зоны работающая неисследованым образом в зловредных проявлениях или наоборот как то что в нашем мире осталось вместо того счасливого бодущего. Монолиты сектанты вместо когда то отважных и самых сильных бойцов Это как службы в наше время охраняющие власть-зону-зону отчуждение некую тюрьму в которой всё по своим искажённым понятиям и по всей игре вьётся ниточка печали и отчаянной грусти об утерянном.
  4. Спасибо за работу. Думаю, еще не раз перепройду. Приятно.
  5. Vatoair

    TAKE ME HIGHER

    Ждем. Спасибо что продолжаешь Движение К Цели
  6. NordicThunder Лог Вылета нет, в этот раз даже заспавнился доктор и успел сказать одно слово перед исчезновением.
  7. Не получается пройти встречу с Доктором в подземельях Агропрома. Зависает сцена после растяжки. Сейв-лоад с этого момента не решает, максимум засчитается выполнение задания без диалогов и квеста на гостиницу. Сейв egor_kapusta Ты наверное пси-шлем не надел на пояс. Я тоже за минуту рубильники без шлема пробежал и не заметил.
  8. Berserkangry звуки локаций есть, например от модема, уведомления скайпа и т.д.
  9. CocksuckSoftware Надеюсь ты все же вернешь русский сайт и не откажешься от языка в дальнейшем (если все еще планируешь продолжать разработки). Дело не в языковом барьере, а в результате применения этого инструмента. Играл и на английском. Да, было много охранителей "канона" что поливали твой проект грязью, но тех кому понравилось все равно больше.
  10. Формат дискорда не очень - понимаю. Язык - нет. Мало ли срачей в интернете что-ли. Мне кажется автор держался в них со вкусом.
  11. Я там почти не сидел. Зашел в начале и вот случайно пару дней назад. Было объявление, типо заканчиваем щитпостить. Кто может ввести в курс дела?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования