Перейти к содержанию

Вереск

Сталкеры
  • Публикаций

    101
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Комментарии блога, опубликованные Вереск


  1. 58 минут назад, 4udik сказал:

    Как по мне, то проблема модов на Сталкер не в оружейных паках, не в локациях и не в движках.

    Проблема в сюжете. В нарративе.

    Вот сделали вы 100500 локаций по тысяче кв. км каждая, прикрутили супер-пупер движок и Ганслингер поверх, а сюжета нет. Нет сюжета.

    На всех ваших локациях одно задание - принеси 10 хвостов собаки, получишь за это хрен и нихрена. Бесцельно бродить по огромным пустым локациям - такое себе развлечение.

    Можно сделать отличный мод всего на половинке Кордона с двумя-тремя стволами. SFZ Project: Episode Zero. Чудесный Кристалл, Дарованный Звездами. И за уши не оттащить от такого мода, до чего интересно играть. Можно вообще сделать одну локацию. Долина Шорохов. И такой мод уделает одной левой сотню модов в которых сотня локаций сразу. Или вот Приключения_Толика - одна локация, всего 4 или 5 стволов - оторваться невозможно.

    В первую очередь, как мне кажется, нужна сильна литературная основа. Сюжет. Нарратив. Текст. А остальное - лишь свисто-перделки вокруг сюжета, украшение.

    Если нет сюжета, никакие Ганслингеры мод не спасут.

    Сюжет не обязателен, есть просто фриплей моды. Да и тут суть, больше в техническом плане. Играл и в SFZ и в Кристалл, такая же скукота, как и везде нет ничего крутого, что бы по 100500 раз облазить локу с несколькими новыми пропами и аномалиями не в тех местах. В SFZ ui порадовал только, в Кристалле не клище ГГ, а остальное дефолт скукота и духота. 

    Об нарративе сказано в блоге, нужно не бездумно тыкать всё подряд, а делать с умом и историей. Сюжет, уже смогут прикрутить момделы, но проблема в том, что на X-Ray сделать какие-то новые виды квестов сложно, он слишком стар, по этому везде только и есть что бегалки по ЧЗО и стрельба. 


  2. 17 минут назад, Вереск сказал:

    Я не имел в виду перенос на UE и т.д. Я про то, что движков новых куча от мододелов, но 60% от них не допилина или приватная, по этому модинг так медленно ползёт, пока каждая команда сама не слепит себе двиг. 

    Тогда уже нужно туда и сталкер переносить, а это добром не заканчивается) 

    • Хабар 1

  3. 3 минуты назад, Ruwar сказал:

    Все пректы на UE4/5, cryengine в итоге упираются в проблему переноса A-life и написание заново того, что по дефолту есть в x-ray

     

    благо x-ray модифицируют пытаяь припаять многопоток или проапдейтить двигло в принципе... 

    Оксиджен, ОГСР

    в Anomaly 1.5 тоже какойто свой модифицировпнный x-ray

    .. монолит двигло... 

     

    Я не имел в виду перенос на UE и т.д. Я про то, что движков новых куча от мододелов, но 60% от них не допилина или приватная, по этому модинг так медленно ползёт, пока каждая команда сама не слепит себе двиг. 


  4. 2 часа назад, Ruwar сказал:

    Что примечательно о переносе мы узнаем не из финальных титров потрясающего геймплея, а из каких-то рутинных отчетов майкрасофт о графике релизов....

     

    я жду 14...якобы там что-то может быть... (но уже подозрительно, что не на показе XBOX 12 числа)

    Покажут 1,5 минуты геймплея с постоянным затемнением экрана может быть. А, так понятно было, что показать нечего, после слива сцены из Е3 2021 очевидно-игра в состоянии зачатка. 

    • Жму руку 1