-
Публикаций
144 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Вереск
-
"Ну смотри, ты выяснил, что агитация была, причем порой агрессивная и с обидками. Разработчики в этом не участвовали." - а, ну то есть рандомные челы (даже не известно кто именно и с каким целями), что там кому-то написали, значит IXray агитирует переходить к себе, так и запишем. "Тема монополизации строится на статистике имеющихся проектов в соотношении используемых баз, в связи с чем люди делают очевидный вывод, агрессивная агитация со стороны фанатов движка + доминация в количестве проектов = монополизация по факту. Не будешь переходить - обосрут. Перейдешь - молодец." - выше уже это расписали, никакой монополизации тут нет. Что-то я не видел чтобы разработчика там Dead Air засрали, разработчика края изумрудной зари и ещё много кого. Давай на чистоту, всё что писалось в этой теме, шито белыми нитками, лишь обосрать конкретную платформу. Возвращаясь к вопросу агитации, как ни будь наверное нужно скинуть какой п##дец творился в чате мода "Артефакт". Вот там уж точно не агитация в сторону AXR, а так чисто челики мнение выражали (это было года два назад, тогда на IXray сидело 1,5 человека).
-
Да я то ничего не выносил. Мне тупо интересно стало, каким боком можно монополизировать модинг, а по итогу всё закончилось "ну мы не так выразились, ну там просто агрессивная агитация, ну да не агитация разрабы сами перешил" и т.п. Короче можно дальше тут ничего не писать, челики просто посрали 7 страниц, обгадили разрабов буквально за то, что они делают хороший продукт на который переходят мододелы и затихли.
-
Говно на вентиляторе возникает не зависимо от количества людей в команде и прочего. Недавно это говно на вентилятор летело от MonoKit'a и его делишек, ранее от конфликта разраба OLR и народного патча. Там тоже шпионские вылазки, заговоры, сливы, детские сады с обидками и прочее. Тут конкретно 6 страниц люде несут какой-то бред про монополизм в модинге, но никак не могут объяснить каким образом он тут появляется, если у сторон нет никаких рычагов регулирования мододелов?
-
"больше 75% модификаций используют IXRAY как основу" - и теперь разрабам IXray закрыть проект, перестать писать новости, убрать из команды людей? Ещё раз, мододелов принудительно садят на движок IXray через угрозы жизни или их безопасности? В чём суть этого тейка? "когда критическая масса людей концентрируется в рамках одной команды, вследствие чего, более мелкие уже не видят выгоды и смысла пытаться делать что-то свое и предлагать альтернативу" - а почему люди там концентрируются? Какой выгоды и смысла не видят разрабы в моддинге, где изначально выгоды 0, а смысл, просто сделать то что нравится? Когда был CoC, я сидел на ЗП, делал своё, когда была Аномали, я сидел на ЗП и делал своё, потом вышел IWP, я захотел сделать там что-то, пошёл туда. Получается не работает схема, где масса людей на одном проекте негативно влияет на остальные.
-
Каким боком тут кол-во разрабов в командах вообще? Ещё раз - моддинг дело добровольное, всё в нём добровольно, хочешь используй AXR, хочешь IXray, хочешь вообще сиди на оригинальном движке. Каким образом тут монополия может появиться, если никто из мододелов не контролирует распространение модов, правила их разработки и в принципе сам модинг? Пример выше - вот если бы кто-то из IXray был админом Гита и сносил конкурентам репозитории, то тут вопрос о монополизме бы можно поставить, ибо отрезание другой команды от софта путём использования своего положения, укладывается в это. А так получается, что мододелов на IXray что ли в заложниках держат авторы движка, угрожают их семье что бы они сидели исключительно на их движке?
-
Просто после таких утверждений закрадывается вопрос об адекватности того, кто утверждает такое. Я бы понял если бы кто-то из IXRay являлся админом на Гите или Ап-Про и сносил репозиторий/новости по AXR, тем самым реально создавая проблемы другой команде. Но тут буквально бокс по переписке и всё, ничего больше, как это к монополизму относится? Ну и разрабов модов что ли шантажирует как-то, что они не могут другой движок использовать?
-
Тебе то, рандому из интернета конечно лучше знать, как шла разработка и как шли дела на внутренней кухне проекта, не то что мне, одному из разработчиков. Артем Якушев - первый разраб, он своими силами начал пилить SCOPE в 1, потом через время подключился Who'I am став в последствии вторым основным разработчиком, отвечая за модели НПС и все в таком духе. Через год или чуть больше, мнения о концепции стали расходиться и Who'Iam ушел доделывать сначала аддон на модели НПС вместе с человеком под ником Azetrix, потом небольшую сборку дополнений для оригинального ЗП+Ганс. Якушев дальше занимался проектом самостоятельно. В конце 2022, 15 декабря было объявлено о разработке SCOPE, конкретно от Who'Iam, к этому моменту уже я подключился полноценно к разработке, до этого только немного помогал в некоторых аспектах. То есть мод буквально разрабатывается 2 года, командой из 2-3 человек. А о чем говорит периодичность постов собственно? О том что все разработчики взрослые дяди и имеют семьи, работу и личную жизнь? Верно. Никто вам ничем не обязан, проект делается в свободное время, как и любое другое хобби у людей. Что делает Якушев, нас давно не касается, понятия не имею к чему ты пытаешься его приплести все время. Шизоидов тебе подобных много, которые считают своим долгом рассказать невероятно интересные и правдивые истории о ходе разработки, при этом относясь к ней ровным счётом никак. Попутно высасывая тезисы из пустоты, потому что читать и делать факт-чекинг, не их сильная сторона - никто не говорил о том что мод почти готов, буквально в группе написано что готов сейчас Затон и скоро будет начата работа над Юпитером, а после возможно ЗБТ. Это какой то парад не обременённых умом. Сначала один не знающий базовой терминологии, теперь второй рассказывающий рандомный бред, не проверяя банальные факты из оф.гоуппы.
- 32 ответа
-
- 3
-
-
- mod
- call of pripyat
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Бредятину не неси. Мод изначально создавался командой из 2-3 человек, потом разработчики разошлись во мнении, как именно должны быть реализованы некоторые аспекты и решили разделиться. Первый разраб оставил название SCOPE и продолжил в штатном режиме разработку. Второй разработчик сменил название и немного концепцию, организовав новый проект. Ей богу, откуда на ап-про набежало столько шизоидов. Ещё в 2023 такого ни в одной теме не творилось.
- 32 ответа
-
- mod
- call of pripyat
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Елы-палы, 2025 год на дворе, а людям нужно все ещё за игровую терминологию пояснять и то, как ее применять. В контексте моего примера, игрок получает новый опыт за счёт новых квестов и механик, старые локации в умелых руках, хороший сценарий и грамотный геймдизайн, вполне себе могут дать игроку новый и приятный игровой опыт. Здесь нет противоречия, поскольку новый опыт может быть не только визуальным от локаций, а к примеру звуковым (к примеру если добавить бинауральный звук). Ты либо слепой, либо читать не умеешь. В описании по пунктам расписано, что имеется в модификации, подскажу - последние 2 пункта нужно прочитать. Правки движка лежат в плоскости модов, потому что это внимание - модификация движка, представь себе :) Юридически это модификация, а вот категория у нее, как раз таки "исправление/улучшение движка". Открою ещё один секрет, приставка к моду "глобальный", также может относиться к конкретной категории. Как пример - глобальная переработка анимаций или глобальная переработка текстур. Глобальный обозначает объем работы, а не конкретные критерии. В общем учите дети базу, а потом уже пишите. Дополнено 1 минуту спустя Тут я тупанул, хотел про Absolute Nature 4 написать. Просто часто их в связке используют, по этому немного не то написал.
- 32 ответа
-
- 2
-
-
- mod
- call of pripyat
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
"Косметический мод - это если нет изменений в сюжете, нет новых локаций, не добавлено ничего, а только изменяется составляющая гейм плея, например новый сюжет" - я советую перечитать это предложение, ибо написанное в нём противоречит себе же. В описании темы буквально прописано, что вводятся изменения в сюжет и добавляются новые побочные сюжетные линии. Новые локации не могут быть критерием "глобальности мода", поскольку если человек хочет полностью переосмыслить тот же ТЧ (снеся оригинальный сюжет под 0) и создав абсолютно другой сюжет - то это уже глобальная переработка, поскольку игрок получает абсолютно новый опыт несмотря на старые локации. Глобальность соотносится с количеством проделанной работы - в нашем случае это полностью новые ассеты, аудио составляющая, переработанные текстуры, оружейка (также с добавлением нового), сюжетные линии, локации и т.п. Грубо говоря игра собирается с 0, попутно устраняя проблемы оригинала. Gunslinger mod не является косметическим модом, как минимум потому что вносит существенные изменения в систему оружия, затрагивая движок (а переработка движка, это не косметическая работа) и добавляя новые квесты. По такой логике и Ix-Ray тоже косметический мод, ведь он не добавляет новые локации и прочее, а всего лишь даёт многопоток, 64-бит и т.п. улучшения движка. Atmosfear 3 - вот это косметический мод, поскольку он заменяет только растительность не затрагивая ни сюжет, ни движок или что-то ещё.
- 32 ответа
-
- 2
-
-
- mod
- call of pripyat
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Было такое, глав разраб на работе пропадает время от времени.
- 32 ответа
-
- mod
- call of pripyat
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
SCOPE разрабатывается с 2020-2021 года (конкретно Who I'am и нашей командой). Путаете с каким-то другим проектом.
- 32 ответа
-
- 1
-
-
- mod
- call of pripyat
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
НАЗВАНИЕ: S.C.O.P.E. - S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Extended РАЗРАБОТЧИК: SCOPE Dev team ПЛАТФОРМА: Call of Pripyat ДВИЖОК: Ix-Ray ДАТА ВЫХОДА: КТТС Глобальная модификация призванная полностью переработать, улучшить и расширить все аспекты оригинального аддона трилогии Зов Припяти. Официальное сообщество проекта в ВК Локации - полная замена всех оригинальных ассетов на более качественные и проработанные. Полная переработка наполнения локаций: базы сталкеров обставлены соответствующими пропами и вещами быта, заброшенные здания наполнены разнообразным хламом, архи-аномалии обзавелись уникальной геометрией, новая растительность расставленная с учётом аномальных и радиоактивных зон, проработка и доработка ранее пустующих подлокаций. Графика - новые погодные циклы и освещение, графические и движковые фичи предоставляемые Ix-Ray (x64-бит движок, многопоточность, корректный рендер растительности и т.п.). Обновлены все текстуры, а также произведена их цветокоррекция под стиль проекта. Новые партиклы для аномалий, выстрелов, попадания пуль по поверхностям и т.п. Авторский пак NPC с полной переработкой как фоновых, так и уникальных NPC, а также модели актора от 3 лица. Новый игровой интерфейс, более минималистичный и компактный. Звук - полностью переработана вся звуковая составляющая оригинальной игры, от оружия и фоновой музыки до звуков окружения и шагов мутантов с последующей корректировкой комментариев и громкости. Исправлены неверно назначенные (или вовсе отсутствующие) звуки у материалов, также добавлены новые, ранее недостающие материалы. Звуковые фичи предоставляемые Ix-Ray (слойные звуки выстрелов для оружия, снятие ограничения герцовки звуков, EAX и т.п.). Геймплей - адаптирован Gunslinger mod к которому добавлено несколько новых образцов вооружения: ПКМ, LR300, FN 2000. Переработка игрового баланса по принципу справедливого и разумного хардкора и реализма, а также переработка экономики и систем выживания в данном направлении. Тайники были основательно переработаны, новое расположение, наполнение, а также система обозначения - вместо точного маркера на карте даётся только приблизительная область расположения. Сюжет - новые побочные задания и новые уникальные NPC со своими историями. Небольшие расширения оригинальных квестов или их полировка.
- 32 ответа
-
- 22
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- mod
- call of pripyat
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
И снова я тут, продолжаю копаться в звуках. Вопрос, где находятся пути до папки со звуками у ворон и можно ли расширить их количество? В gamedata они лежат также, как у всех остальных существ gamedata\sounds\monsters\именная папка существа. Но сколько бы не искал, так и не понял в каком файле этот путь и звуки прописаны, ни в m_crow.ltx ни в bind_crow.script ничего нет. Единственное в m_crow.ltx есть настройка "idle_sound_delta = 400.f", но что она означает не понятно даже при переводе на русский язык.
-
Ку, нет варианта обновить библиотеку звуков из С2 до релизной версии?
