Перейти к содержанию

Вереск

Сталкеры
  • Публикаций

    76
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация о Вереск

  • Звание
    Новичок
  • День рождения 10.08.1890

Дополнительная информация

  • Имя
    MRA
  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

2 403 просмотра профиля
  1. Привет Вульф, спасибо за Showcase, в этом году было довольно неплохо. Скажу честно, лучше разработчикам (особенно крупных проектов) говорить за месяца 2, так как контента много у них, а работы ещё больше и нужно совмещать. Ещё бы наверное модерацию в чат пригласить, так как некоторые откровенно приходят на Showcase что бы устраивать разборки и подколы в сторону некоторых проектов и на оборот. Наверно стоит просить разработчиков давать материал на 5 - 7 минут, да не сильно много, но зато этого времени хватит и не устанет чат. В общем, надеюсь увидимся на Showcase в 2023, привет от команды Another Voice.
  2. Ну что господа, а вот и релиз. В данном случае, конкретно релиз звуков погоды (не забываем, что у вас должен быть установлен CIGM). https://drive.google.com/file/d/1Dx-o9lsOAe1vy0p5qBhk_qDndDYsvgjC/view?usp=sharing
  3. Ку, уважаемые Сегодня на демонстрацию попали циклы день - clear и день - rain (как всегда за запись спасибо https://vk.com/streletski1996). Хочу отметить что секция с жужжанием насекомых так же будет переработана в скором времени. https://www.youtube.com/watch?v=pzrEvsBuNvk https://www.youtube.com/watch?v=7mNEBtfLgRY
  4. Продолжаем продолжать, господа ) За сегодня опять тех.работы, всё писать не буду ибо слишком много (даже сам не запомнил:) Созданы секции эмбиентов rain_day\rain_night, rain_thunder\rain_thunder_night для соответствующей погоды. Для всех них соответственно оформлены звуковые каналы и звуки. Добавлена секция night_redmoon для погоды default_np_cloudy2_redmoon, со всеми звуковыми каналами и самими звуками. Создана секция day_alpha со всеми звуковыми каналами и звуками для погодных циклов default_np_alpha, default_np_alpha2, default_np_alpha3. Во всех погодных циклах были прописаны и распределены секции эмбиентов в зависимости от времени (то есть если стоит время 01:00 то играет ночной эмбиент, если 09:30 то утренний эмбиент). Убраны ненужные секции, которые оставались от старых циклов погоды. На данный момент остаётся несколько секций эмбиентов morning (утро) и для помещений (лаборатории\путепровод). Так же некоторые мутанты в процессе пере озвучки и ковыряния конфигов.
  5. Доброго времени суток, наконец то показываю видео по аддону (за это спасибо https://vk.com/streletski1996). Оба они показывают звуки туманной погоды 1 - default_np_foggy, 2 - default_np_foggy_dark. Напомню, что это всё ещё билд, по этому к релизу будут изменения. https://www.youtube.com/watch?v=FzBoOxL8oCQ https://www.youtube.com/watch?v=0tiLGE9Lr6I P.s извиняюсь за посторонние звуки при записи
  6. Снова выхожу на связь, да бы поделиться с вами новостями. За последние сутки было много чего сделано, в основном по исправлению/дополнению конфигов. Исправлено использование секции эмбиента тумана во время циклов погоды default_np_alpha, default_np_alpha2, default_np_alpha3, default_np_cloudy2, default_np_cloudy2_redmoon. Тоже самое проделано с секцией дня, которая использовалась в не соответствующем цикле погоды. Сделано разделение секций эмбиентов дня (раньше использовалась секция day для всех циклов дневной погоды). Теперь используются разные секции: day_clear, day_cloudy, day_np_alpha. Для всех этих секций были созданы новые наборы каналов, что создаёт уникальное звучание у каждого типа погоды. К примеру при чистой светлой дневной погоде играется спокойный фоновый звук ветра, громко стрекочут насекомые и т.д. Когда цикл сменяется на default_np_cloudy, то ветер сменяется на порывистый и более резкий, насекомые начинают тише себя вести и т.д. Для цикла погоды default_np_foggy создана новая секция эмбиента, так же для неё были прописаны новые наборы каналов. В будущем для циклов default_np_foggy_dark и default_np_foggy_nosun, будут прописаны свои уникальные секции эмбиентов и наборы каналов. Секция эмбиента night получила новые наборы звуковых каналов, в скором времени планируется сделать новые секции эмбиентов для ночи: night_clear, night_cloudy, night_dark со своими наборами звуковых каналов. По мутантам исправлению конфигов/звука подверглись: химера (возращены вырезанные GSC функции звука\пере озвучка), контролёр (возращены вырезанные GSC функции звука\пере озвучка ), слепые псы (пере озвучка\исправление используемых звуков в соответствии с действиями мутанта), псевдособака (пере озвучка\исправление используемых звуков в соответствии с действиями мутанта), псевдогигант (возращены вырезанные GSC функции звука\пере озвучка\исправление используемых звуков в соответствии с действиями мутанта), снорк (возращены вырезанные GSC функции звука\пере озвучка\исправление используемых звуков в соответствии с действиями мутанта), полтергейст телекинетик/огненный (пере озвучка). Отмечу, что помимо вышеперечисленного, почти всем мутантам добавилось по 2 - 3 новых звука для каждого действия, а так же исправлены комментарии (теперь вы не услышите мутантов за 200-300 метров от себя). Для удобства модифицирования аддона, были созданы новые пути и папки по которым рассортирован звук. В оригинале же почти для всего использовались папки ambient, rnd_outdoor, outdoors, background. На этом хватит, вскоре постараюсь сделать ролик по аддону и показать, какой нибудь погодный цикл. Всем всего хорошего господа) P.s новость от 27.09.22 Дополнено 43 минуты спустя Небольшая сводка новостей по аддону. Всё так же, большая часть работы продолжается по конфигурации и созданию эмбиент секций и каналов для этих секций. За сегодня исправил использование секции rain\tuman для вечернего времени в циклах погоды clear и cloudy с 18:00 до 19:15. Созданы секции evening_clear, evening_cloudy - соответственно для чистой вечерней погоды и для облачной. Добавлены звуковые каналы Insect_9, Insect_10 для вечерней погоды, а так же evening_cloudy_bkg_1 и evening_clear_1. Для циклов default_np_foggy_dark и default_np_foggy_nosun прописаны свои эмбиент секции со своими наборами каналов. Заменены некоторые звуки UI, так же все звуки шагов/попаданий пуль по поверхностям/звуки персонажа и эффектов накладываемых на него (оглушение/пси атака и т.д.)/звуки использования некоторых предметов.
  7. Предлагаю всем скинуться деньгами и помочь реанимировать двиг и игру при помощи мододелов )
  8. Название: VILDIT ADDON Разработчик: Mra Ogonk или же Вереск Платформа: Gunslinger Mod + CIGM Дата выхода: кттс VILDIT ADDON - звуковой/технический аддон для модиифкации Gunslinger mod + CIGM. Дополнено 58 минуты спустя Вкусное, полная пере озвучка Winchester 1300 из Gunslinger Mod. Заменен звук: выстрела с глушителем/без, взвода затвора, клина, устранение клина, нажатия на спусковой крючок, перезарядки, заряжение патрона в патронник (5 звуков играющиеся рандомно), вход и выход в режим прицеливания (уже снова заменён на более органичный и приятный). P.s новость от 25.09.22
  9. Разработчик в команде не один, в видео ничего не показано по сути, читайте к нему описание, прежде чем судить. В ВК группе вышла статья, там как раз таки и говорится, что никакие сверх амбиции проект не преследует, как это делали остальные и что сейчас работа идёт над кодом и механиками, а не визуалом.
  10. Только это не наработки конкретно ANOTHER VOICE, точнее здесь показаны материалы из проекта A.R.E.N.A. с авторскими доработками из AV для МП режима, сингл сейчас разрабатывается в 20% всех сил. И да, это видео больше направленно на модмейкеров и тех, кто шарит за UE, так как автор периодически проводит стримы на которых показывает, как делается та или иная фича в движке. Можно считать это просто разговорным видео, основные и нормальные новости будут позже.
  11. Всем доброго времени суток. Такой вопрос, можно ли как то в ЗП отделить музыку главного меню от эмбиента на локациях? Что бы можно было отключать отдельно эмбиент на локах и музыку в меню не зависимо друг от друга? Если да, то объясните пожалуйста.
  12. Сюжет не обязателен, есть просто фриплей моды. Да и тут суть, больше в техническом плане. Играл и в SFZ и в Кристалл, такая же скукота, как и везде нет ничего крутого, что бы по 100500 раз облазить локу с несколькими новыми пропами и аномалиями не в тех местах. В SFZ ui порадовал только, в Кристалле не клище ГГ, а остальное дефолт скукота и духота. Об нарративе сказано в блоге, нужно не бездумно тыкать всё подряд, а делать с умом и историей. Сюжет, уже смогут прикрутить момделы, но проблема в том, что на X-Ray сделать какие-то новые виды квестов сложно, он слишком стар, по этому везде только и есть что бегалки по ЧЗО и стрельба.
  13. Тогда уже нужно туда и сталкер переносить, а это добром не заканчивается)
  14. Я не имел в виду перенос на UE и т.д. Я про то, что движков новых куча от мододелов, но 60% от них не допилина или приватная, по этому модинг так медленно ползёт, пока каждая команда сама не слепит себе двиг.