-
Публикаций
101 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Вереск
-
-
6 часов назад, Махорка сказал:А разве ее еще где-то можно найти (на торрентах нет)? Проект давно закрылся, в след за ним в мае и survarium закрывают
Пока что ещё можно в стиме скачать, его ещё не прикрыли)
-
А можно ли звуки из Fear the wolves? Очень бы пригладились народу, там много чего полезного.
-
Перезалейте пожалуйста распаковщик
-
В 21.01.2022 в 00:23, Koschey сказал:ну там мая есть посмотри лучше
Дополнено 3 минуты спустяа зачем тебе оно надо? в одиночку ты не потянешь такое двигло,слишком сырое.
Спасибо за совет о speedtree и вправду проще с 0 сделать растительность нежели таскать с X-ray 2.0
-
39 минут назад, WolfHeart сказал:Юр, он наверное имеет в виду батники запуска/удаления виртуальных дисков из папки XmountDisks.
Вереск, не важно, пользуетесь вы виртуальными дисками или напрямую СДК у Вас он не настроен, точнее настроен не правильно.
Укажите путь к папке editors вашего СДК и мы поможем Вам его настроить.Например у меня он такой: E:\X-Ray_CoP_SDK\editors
А сама сборка СДК при правильной настройке и правильных действиях с ним, действительно работает:
Не хуже Швейцарских.
А где именно настраивать этот путь? Я честно скажу, что до этого момента с СДК не работал, по этому не знаю, что тут и где находится.
-
10 часов назад, WolfHeart сказал:Ошибка: Invalid file path.
Неверный путь к файлу.
Какую именно модель пытался открыть?
Болт, да любую модель он так выкидывает к примеру ПМ тоже так же улетает
-
Скачал полную версию, настроил диски. Попытался открыть в Actor Editor модель в формате object, получил вот такой вылет
-----loading gamedata\configs\system.ltx
* ImageLibrary version: 3.9.3
* 26 supported formats
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:DE0]: NVIDIA GeForce GT 440
* GPU driver: 23.21.13.9135
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 2743 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* DVB created: 2048K
* DIB created: 2048K
count of .thm files=2752
count of .thm files=0
load time=321 ms
D3D: initialized
Starting INPUT device...
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Software
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no]
SOUND: Selected device is Generic Software
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 32768 kb, 2428 lines, 13820 bpl
* DVB created: 2048K
* DIB created: 2048K
* RM_Dump: textures : 103
* RM_Dump: rtargets : 0
* RM_Dump: vs : 2
* RM_Dump: ps : 2
* RM_Dump: dcl : 3
* RM_Dump: states : 8
* RM_Dump: tex_list : 103
* RM_Dump: matrices : 0
* RM_Dump: lst_constants: 0
* RM_Dump: v_passes : 162
* RM_Dump: v_elements: 162
* RM_Dump: v_shaders : 162
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
*** RESET [504 ms]
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_color_g.dds[11064]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_color_r.dds[11064]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_color_b.dds[11064]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_fake_dead.dds[22000]b
* Loaded: gamedata\textures\ui\ui_font_hud_01.dds[65664]b
Invalid file path.
Invalid file path. -
Необходим 3д моделер, который сможет замоделить несколько моделей оружия и т.д
За проделанную работу соответствует оплата)
Писать в ЛС, там всё обсудим.
-
Спасибо, гайд очень полезный. Такой вопрос, как к примеру на затоне подключить новый звук? Просто прописать его в конце конфига и всё?
Так же есть вопрос, в оригинале звуки шагов используют 4 звука из за этого звуки часто повторяются, я захотел это заменить, но как я не знаю, можете подсказать?
-
Такой вопрос, в игре есть звук rain по пути gamedata/sounds/ambient
Так вот суть вопроса, в каком конфиге он прописан? Должен быть по идеи в script_sound(локация), но я его не нашёл просто.
Так же вопрос по скриптам, кто может помочь написать скрипт что бы из 2-3 звука дождя рандомно проигрывалсь во время дождя только 1 из них?
-
Всем привет! Такой вопрос, заменяю звуки шагов по воде, всё правильно в нужном формате и с комментариям, но в игре они не заменяются. Заменил звуки по пути sounds/material/actor/step. В чём может быть причина?
-
5 часов назад, Махорка сказал:Все что удалось выдавить https://disk.yandex.ru/d/oU0VG6XYeAt6Jg
Спасибо
-
10 часов назад, Махорка сказал:Добавил The Evil Within и The Evil Within 2. В The Evil Within 2 могут попадаться искореженные звуки, например заикание звука, либо неполный фрагмент. Чуть больше тысячи таких отсеялись сами, но некоторые проскочили
Дополнено 14 минуты спустяТам тоже самое что и с Insurgency Sandstorm. Зашифрованные архивы, без ключа дешифровки не вскрыть. Могу сканом попробовать вытащить звуки, но они будут без названий
Ну хоть как то,а там методом тыка найду
-
А можно ещё звуки из сквада? Хочу звуки оружия поменять
-
В 22.08.2021 в 22:29, Махорка сказал:Посмотрю что можно сделать
Дополнено 11 минуты спустяДобавил. Пользуйся
Спасибо
-
А будут ли звуки из DayZ?
-
2 часа назад, Махорка сказал:Исправил
Спасибо
-
Ссылки не работают,пишет что нет доступа
-
2 часа назад, Neptun сказал:gamedata\sounds\weapons\whine_число
Другие места, где могут храниться ещё рикошеты, мне неизвестны.Спасибо нашёл,были в папке со звуками попадания по материалам,видать просто пропустил.
-
Всем привет!
1 Вопрос таков,где лежат звуки рикошета от бетона/камня? Все звуки нашёл кроме этих,хочу их заменить на более реалистичные.
-
Привет! У меня нет теллеграма,по этому пишу тут. Хотел бы с тобой поработать,сейчас занимаюсь модом по замене звуков для Зова Припяти,пригодилась бы твоя помощь!
-
18 часов назад, Махорка сказал:скачал паки из игры, но вскрыть не удалось, ни один из ключей расшифровки не подошел, сканом обнаружил звуковые паки в формате uasset, точно такие же и в chernobylite, конвертера для этого формата пока нет, даже через unreal engine пробовал - он не видит звуковые паки с движка другой версии
вот тут басурмане тоже бьются над распаковкой и натыкаются на эти uasset https://www.gildor.org/smf/index.php?topic=6339.0
Понял
-
9 часов назад, Махорка сказал:Если не сложно, залей архивы со звуками и ссылку в личку скинь
Так у меня нет звуков из sandstorm,я по этому прошу их сюда залить. Настроить их для сталкера я могу,но из самой игры я их вытаскивать не умею.
-
Кто нибудь перенёс деревья на ЗП? Хочется обновить старые моедели,но сам в 3д нема.
Звуковые эффекты для модов
в 2D-Графика, звук, видео
Опубликовано
Последние не понял