Перейти к содержанию

Вереск

Сталкеры
  • Публикаций

    101
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Вереск


  1. 9 часов назад, Махорка сказал:

    если б у меня еще стим был =)) я гогом пользуюсь. тем более 209 рубасов платить чтоб просто звуки выдрать, ну такое себе. если кто зальет файлы, которые имеют в названии pakchunkXX-WindowsNoEditor.pak, где XX - это порядковый номер, то проведу вскрытие при полной луне при свечах, в фартуке на голую задницу

    Последние не понял


  2. 6 часов назад, Махорка сказал:

    А разве ее еще где-то можно найти (на торрентах нет)? Проект давно закрылся, в след за ним в мае и survarium закрывают

    Пока что ещё можно в стиме скачать, его ещё не прикрыли) 


  3. В 21.01.2022 в 00:23, Koschey сказал:

    ну там мая есть посмотри лучше 


    Дополнено 3 минуты спустя

    а зачем тебе оно надо? в одиночку ты не потянешь такое двигло,слишком сырое. 

    Спасибо за совет о speedtree и вправду проще с 0 сделать растительность нежели таскать с X-ray 2.0 


  4. 39 минут назад, WolfHeart сказал:

    Юр, он наверное имеет в виду батники запуска/удаления виртуальных дисков из папки XmountDisks.

    Вереск, не важно, пользуетесь вы виртуальными дисками или напрямую СДК у Вас он не настроен, точнее настроен не правильно.
    Укажите путь к папке editors вашего СДК и мы поможем Вам его настроить.

    Например у меня он такой: E:\X-Ray_CoP_SDK\editors

    А сама сборка СДК при правильной настройке и правильных действиях с ним, действительно работает:

    Не хуже Швейцарских. mocking.gif

    А где именно настраивать этот путь? Я честно скажу, что до этого момента с СДК не работал, по этому не знаю, что тут и где находится. 


  5. Скачал полную версию, настроил диски. Попытался открыть в Actor Editor модель в формате object, получил вот такой вылет

    -----loading gamedata\configs\system.ltx
    * ImageLibrary version: 3.9.3
    * 26 supported formats
    Starting RENDER device...
    * GPU [vendor:10DE]-[device:DE0]: NVIDIA GeForce GT 440
    * GPU driver: 23.21.13.9135
    * CREATE: DeviceREF: 1
    * Vertex Processor: PURE HARDWARE
    * Texture memory: 2743 M
    * DDI-level: 9.0
    * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
    * GPU vertex cache: unrecognized, 16
    * DVB created: 2048K
    * DIB created: 2048K
    count of .thm files=2752
    count of .thm files=0
    load time=321 ms
    D3D: initialized
    Starting INPUT device...
    SOUND: OpenAL: enumerate devices...
    SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
    devices Generic Software
    SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software
    SOUND: OpenAL: All available devices:
    1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no]
    SOUND: Selected device is Generic Software
    * sound: EAX 2.0 extension: absent
    * sound: EAX 2.0 deferred: absent
    * sound : cache: 32768 kb, 2428 lines, 13820 bpl
    * DVB created: 2048K
    * DIB created: 2048K
    * RM_Dump: textures : 103
    * RM_Dump: rtargets : 0
    * RM_Dump: vs : 2
    * RM_Dump: ps : 2
    * RM_Dump: dcl : 3
    * RM_Dump: states : 8
    * RM_Dump: tex_list : 103
    * RM_Dump: matrices : 0
    * RM_Dump: lst_constants: 0
    * RM_Dump: v_passes : 162
    * RM_Dump: v_elements: 162
    * RM_Dump: v_shaders : 162
    * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
    * GPU vertex cache: recognized, 24
    *** RESET [504 ms]
    * Loaded: gamedata\textures\prop\prop_color_g.dds[11064]b
    * Loaded: gamedata\textures\prop\prop_color_r.dds[11064]b
    * Loaded: gamedata\textures\prop\prop_color_b.dds[11064]b
    * Loaded: gamedata\textures\prop\prop_fake_dead.dds[22000]b
    * Loaded: gamedata\textures\ui\ui_font_hud_01.dds[65664]b
    Invalid file path.
    Invalid file path.


  6. Необходим 3д моделер, который сможет замоделить несколько моделей оружия и т.д 

    За проделанную работу соответствует оплата) 

    Писать в ЛС, там всё обсудим.


  7. Спасибо, гайд очень полезный. Такой вопрос, как к примеру на затоне подключить новый звук? Просто прописать его в конце конфига и всё?

    Так же есть вопрос,  в оригинале звуки шагов используют 4 звука из за этого звуки часто повторяются, я захотел это заменить, но как я не знаю, можете подсказать?


  8. Такой вопрос, в игре есть звук rain по пути gamedata/sounds/ambient

    Так вот суть вопроса, в каком конфиге он прописан? Должен быть по идеи в script_sound(локация), но я его не нашёл просто. 

    Так же вопрос по скриптам, кто может помочь написать скрипт что бы из 2-3 звука дождя рандомно проигрывалсь во время дождя только 1 из них?


  9. Всем привет! Такой вопрос, заменяю звуки шагов по воде, всё правильно в нужном формате и с комментариям, но в игре они не заменяются. Заменил звуки по пути sounds/material/actor/step. В чём может быть причина? 


  10. 10 часов назад, Махорка сказал:

    Добавил The Evil Within и The Evil Within 2. В The Evil Within 2 могут попадаться искореженные звуки, например заикание звука, либо неполный фрагмент. Чуть больше тысячи таких отсеялись сами, но некоторые проскочили


    Дополнено 14 минуты спустя

    Там тоже самое что и с Insurgency Sandstorm. Зашифрованные архивы, без ключа дешифровки не вскрыть. Могу сканом попробовать вытащить звуки, но они будут без названий

    Ну хоть как то,а там методом тыка найду


  11. 2 часа назад, Neptun сказал:

    gamedata\sounds\weapons\whine_число
    Другие места, где могут храниться ещё рикошеты, мне неизвестны.

    Спасибо нашёл,были в папке со звуками попадания по материалам,видать просто пропустил.


  12. 18 часов назад, Махорка сказал:

    скачал паки из игры, но вскрыть не удалось, ни один из ключей расшифровки не подошел, сканом обнаружил звуковые паки в формате uasset, точно такие же и в chernobylite, конвертера для этого формата пока нет, даже через unreal engine пробовал - он не видит звуковые паки с движка другой версии

    вот тут басурмане тоже бьются над распаковкой и натыкаются на эти uasset https://www.gildor.org/smf/index.php?topic=6339.0

    Понял


  13. 9 часов назад, Махорка сказал:

    Если не сложно, залей архивы со звуками и ссылку в личку скинь

    Так у меня нет звуков из sandstorm,я по этому  прошу их сюда залить. Настроить их для сталкера я могу,но из самой игры я их вытаскивать не умею.