Перейти к содержанию

tau

Сталкеры
  • Публикаций

    83
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент tau

  1. у меня есть три локации, мне нужно их объединить в одну игру (к примеру у меня есть бар, и к нему мне нужно подключить еще две локации); я собрал общий гейм граф, удалил с двух локаций актера, скомпилил по очереди три локации, но общий all.spawn не создался, возможно я что-то не так делаю
  2. анимации берутся из файла state_lib.script (gamedata/scripts/state_lib.script) все равно вылетает с непонятным логом возможно я не так сформулировал задачу: мне нужно запустить скомпилированнымй уровень бар на новом game.graph, level.graph и level.spawn еще один вопрос: я скомпилировал локацию на новом game.graph, сдк при компиляции уровня создает новые level.graph, .spawn, .gct, .game, .env_mod, .snd_static, .ps_static; но новый all.spawn не создает, как при этом запустить уровень/игру
  3. Есть вопрос: мне нужно запустить уровень для теста и снятия координат но получаю вылет
  4. tau

    True Stalker

    само собой к торгашу подходил насчет того все ли я сделал, я сделал все основные и квест в подземке с редом шухартом и стервятником барбриджом
  5. tau

    True Stalker

    на медика от части пофи мне главное по основному квесту продвинуться
  6. tau

    True Stalker

    на агропроме был два раза, первый по квесту с кейсом и костылем второй раз как раз сейчас был
  7. tau

    True Stalker

    никакого стороннего софта не юзал
  8. tau

    True Stalker

    Появилась проблема: в 5 главе после получения квеста "Новые окрестности": не спаунится новый медик на свалке, не спаунится Юрок, который нужен по маин квесту не появляется диалог у Сидоровича играл на непропатченой версии, постаил все патчи по порядку, ничего не изменилось, так еще и лишился возможности спать :((
  9. а как сделать задержку перед последней функцией, команды wait, sleep, pause, stop не работают
  10. Всем привет, есть вопрос как сделать паузу между выполнением функций т.е. чтобы к примеру soundtrack.s_play([[controller_script_attack_1]]) выполнялся через некоторое время после выполнения предыдущей функции
  11. я оставляю актера только на одной локации, я пробовал соединять графы трех локаций в один, но получал вылет я так понимаю, что мне нужно пересобрать спавн под новый граф, но возможно из-за моей неопытности у меня не получается это сделать на всякий случай четко обозначу цель: мне нужно подключить две локации к игре, т.е. должно получиться три локации в графе сейчас у меня есть три этих локации по отдельности с тремя game.graph и all.spawn
  12. теперь вопрос что, как и в каком порядке компилировать (AI map, Batch, Details, Geometry, Spawn) Дополнено 34 минуты спустя насколько я понял мне нужно на двух из трех локаций удалить актера, скомпилировать, собрать графы и собрать спаун?
  13. собирать level.spawn или all перед сборкой графов? Дополнено 24 минуты спустя если честно, то я не очень понимаю что и как мне нужно сделать мне нужно в игре три локации, я соединил три game.graph с помощью xrAI на данный момент нужно собрать all.spawn с правильными level_vertex и game_vertex
  14. пробовал оба варианта насчет второго LE не собирает уровень по новому графу, т.е. level_vertex и game_vertex соответствуют оригинальному графу
  15. так и есть, но про попытке запуска вылетает лог такого типа: Spawn doesn't correspond to the graph : REBUILD SPAWN!
  16. я соединял графы уже готовых локаций
  17. Всем привет, возник вопрос: я успешно соединил три game.graph с помощью xrAI но как теперь заспаунить актера на локации, пытался собрать спаун через LE, но я что-то не так сделал прошу помощи
  18. у меня была такая проблема, скорее всего ты не прописал текстуру террейна в textures.ltx
  19. Всем привет как резко вызвать диалоговое окно подобно как в ЗП в диалоге с корягой по поводу заказной пушки (квест Репутация); или как в диалоге с наемником на цехах подстанции по поводу еды