Перейти к содержанию

Pr1nkos

Сталкеры
  • Публикаций

    56
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Pr1nkos


  1. Вот не понимаю людей, которые ругаются на стамину. Вы в другие модификации играли? А в хардкорные? Где практически не восстанавливается выносливость? Здесь, по-моему, очень даже удобно сделано. Не спортсмен ведь в Зону пришёл, а обычный человек, который устаёт от рюкзака, да и здоровье водкой подрывает...


  2. 4 часа назад, Pr1nkos сказал:

    Всем привет! Мне стало интересно, что для отдельно взятого человека из сталкерского сообщества является идеальным (для него) модом

     

    Конечно, мод для себя! И вдруг нечто похожее уже нашли) Давно сам хотел заняться модмейкерством, чтобы адаптировать под себя, но мне всегда нравилось погружаться в идеи других людей и через них (через идеи) осознавать, что же ближе к сердцу.

     

    3 часа назад, Тень121 сказал:

    Такой мод не может быть в принципе, потому что каждый юзер индивидуален как та пачка фломастеров, на вкус и цвет все разные.

    Так я и предлагаю пофантазировать, не стесняйтесь, делитесь! Вдруг некий рукастый мододел возьмёт эту идею и воплотит в жизнь (с позволения автора идеи, естесно)

    • Жму руку 1

  3. Всем привет! Мне стало интересно, что для отдельно взятого человека из сталкерского сообщества является идеальным (для него) модом. Поэтому предлагаю в данной теме:

    • Поделиться, какими критериями, на ваш взгляд, должен обладать "тот самый!" мод на сталкер
    • Почему именно эти критерии
    • Если уже такой мод существует, то назвать его)

    Для меня идеальным модом является мод, погружающий в атмосферу сталкерства. Ты "живешь" в шкуре человека, который попал в Зону и он "общается" с ней, исследуя и выживая.

    Критерии:

    1. Умеренный хардкор: 
      • Естественно, прежде всего это отсутствие сохранений в любой момент. Лучший вариант, на мой взгляд, это сохранения в зонах безопасности (костры, базы). Это очень важный пункт, потому что когда ты погибаешь, ты не играешься с квиклодом-квиксейвом, а ишешь другой ПУТЬ. Что является отражением аспекта "поиска другой сталкерской тропы".
      • Аспекты выживания - пить, есть. Это тоже интересная фишка, потому что банально позволяет использовать еду. Иначе она не нужна и будет являться лишним грузом, что портит атмосферу.
      • Радиация - от металлических предметов, от очагов радиоопасноти, на некоторых локациях ближе к ЧАЭС с даже постоянным фоном. Недавно перепроходил метро и искренне недоумевал, куда девается радиация от кузов трактора? Причем все части грешат отсутствием радиации около источников.
      • Предметы первой необходимости - аптечки, патроны, различные важные девайсы - в умеренном количестве. Иначе это облегчит весь процесс игры, ну это и понятно.
      • Отсутствие потребности во сне. Это достаточно простая механика, и к ней привыкнуть можно, но меня лично всегда раздражал такой реализм, который реально портит атмосферу. Ты вынужден заниматься не исследованием, а выбором "правильного" места для ночлега. В процессе сна ты ничего, кроме снов не видишь, и атмосферу это точно не добавляет + после сна нужно опять пить, есть и вообще-то в туалет ходить. Лучше просто не отвлекаться и заниматься сталкерством без перерывов.
      • Ненавижу систему краж из тайников. Я ни разу не видел, чтобы она работала адекватно. Я скидываю вещи в тайник не потому, что у меня веса много ,а потому что когда вещи все хламом в инвентаре лежат - это неудобно. А потом из-за кражи ты не можешь найти один артефакт, который ты полигры искал.
    2. Движок:
      • Плавность. Все мы знаем проблемы ванильного xRay, связанными с микрофризами, микролагами и т.д. Движок постоянно дорабатывается людьми, иногда получается очень хорошо, иногда - страдает производительность. Один из моментов, почему я не смог играть в NLC - это именно перегруженный движок.
      • Возможности графической составляющей - если честно, не совсем уверен, что правильно отнёс данную категорию, но я имею в виду такие технические свойства, как GodRays (обожаю в любых играх), глубокие, черные тени, темные подземелья и т.д.
    3. Графика:
      • Мертвая зона. Зона должна выглядеть действительно мертвой, с НПС и мутантами или без них. В Зоне нет жизни, она сама - жизнь. Большое невидимое существо, внутри которого существует некий механизм, подкрепляющий её здоровье. Люди, мутанты льют кровь друг друга, чтобы эта кровь текла по Зоне. Если крови недостаточно, Зона сама найдёт, как её получить, устанавливая аномалии в совершенно непредсказуемых местах и обеспечивая гон мутантов при выбросах. Всё внутри неё мертво... Но каждый сталкер борется за выживание. Не в цветущих джунглях ведь выживать, правильно? Постсоветское пространство всё ж.
      • Соответственно всё должно выглядеть невзрачно, кроме, наверное, Монолитовцев и военных. 
    4. Геймплей:
      • Обожаю механику "от костра до костра" с ограничением веса. Весь геймплей сводится к тому, что ты каждый раз готовишься к новому рейду, пытась предугадать, что же тебе необходимо взять в следующую ходку. Приведу пример: Я прихожу на базу НИИ Агропром слева внизу данной локации (где были вояки в ванильной Shadow of Chernobyl). Задание находится под землёй в подземельях. Мы туда сунулись и получили по щам сразу от бюреров, снорков, радиации + мы не смогли понять, где там вообще можно сохраниться, т.к. не нашли костров + ещё всё темно. Что мы делаем: создаем логическую цепочку - нам необходимо освещение - берем в инвентарь лампу, желательно налобный фонарь, чтобы руки были свободны. Заряжаем фонарь и берем дополнительные батарейки, остальные 100 штук скидываем в ближайший ящик, чтобы места не занимало. Затем я беру оружие, чтобы отсреливаться от мутантов - это дробовик с большим количеством патронов. Остальные оружия временно опять же кладу в ящик, т.к. они мне пока не нужны (в подземельях я вряд ли встречу кого из людей). Беру около побольше медицины, бинтов, т.к. может не хватить. Так же беру с собой несколько гранат, если есть. Чтобы удобнее было разбираться с большим количеством мутантов. От контролеров беру что-нибудь от ПСИ, от радиации - водку, сигареты и рад препараты. Артефакты тоже пока кидаю в ящик, кроме тех, которые мне дают бафы. Беру воду, еду, сам ем-пью и проверяю спички. Дальше приступаю к проверке состояния снаряжения и по возможности его чиню. В рейд готов, выдвигаемся!
    5. Сюжет:
      • Не люблю фриплей, потому что всё сводится к бесцельному времяпровождению. Когда перед тобой стоит какая-ото цель - главное задание, ты можешь "фриплеить", зная, что рано или поздно у тебя есть возможность пройти дальше по квесту.

    Может быть, забыл некоторые критерии. Но в целом моды немного друг от друга отличаются. Пока идеальным модов для меня остается Dead Air, т.к. действительно позволяет погружаться в атмосферу. надеюсь, что доделают.

     

    • Аплодисменты 1

  4. Есть у меня подозрение, что отчасти системные требования завышаны в качестве маркетинга и можно будет поиграть и на более старом железе (в ущерб картинке, естественно). Всё будет зависеть от оптимизации игры.


  5. Грешник Вот ещё один, как и предыдущий "советчик". Проблема решилась перекачкой ДРУГОГО торрента. Проблема была не у меня в винде, а в торренте. Моя 10 чистая, стараюсь обновлять, сижу на инсайдерской сборке. Проблем не наблюдаю нигде. Если кому-то привычнее работать на другой версии винды - ради Бога. Мне же привычнее, удобнее и практичнее сидеть на чистой 10-ке лицензионной с поддержкой, чем на закрытой сборке или старой версии. Каждому своё, я не навязываю мнения, но и не нужно мне говорить, что у меня что-то не в порядке с компом)

    • Лайк 1

  6. Да блин, недоделанный, доделанный. Выпустили бы 0.99! Или новости бы какие-нибудь постили. Аудитория уходит. Патреон подразумевает, что ты что-то показываешь людям, потенциальным инвесторам, которые платят тебе за труд. Я верю, что труд идёт, но отсутствие новостей вгоняет в уныние и у людей теряется надежда и вера в проект, отсюда и лишение спонсирования. Простите, просто крик души, жду каждый день новости о проекте уже два года. Видел воочию, как ланфорз говорил в комментах к посту в патреоне о том, что 100% будет в этом году. Зачем обещать? Я и так жду, а такими обещаниями только отталкиваете людей, имхо.

    • Лайк 2
    • Пост еще тот... 2
    • Жму руку 2
    • Смущение 1

  7. @sir13

    10 часов назад, sir13 сказал:

    Кто нибудь научите как запускать Зов Припяти на 10 винде! Что только не делал и в режиме совмещения и чего только не перепробовал. В диспетчере задач появляется  и всё.

    Попробуй в папку bin кинуть данный файлик и запустить игру через него

    Запуск игры.bat