Перейти к содержанию

Ekidona Arubino

Сталкеры
  • Публикаций

    59
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ekidona Arubino

  1. Обновление за 13 февраля. Теперь оружие ЛОМАЕТСЯ. Да, оно со старта поломано, но при стрельбе этот процесс не происходил. Очередная ошибка недотеста... Теперь выбор контейнера под артефакты привязан к группе, а не к определённому контейнеру. Сложно понять, но исправление довольно важное. Тоже самое можно сказать и про пожаренное мясо. Из-за того, что предметы стакаются, отделить свеже-пожаренное мясо от старого невозможно. Теперь можно съесть любую порцию, и игрок автоматом выберит самую тёплую, восстановив психику. Спасибо за понимание.
  2. Обновление за 8 февраля. Исправлен процент очистки оружия у керосина. Теперь это не 3%, а 30%. Ляп. Исправлен ляп, из-за которого названия первых инфекций в инвентаре менялись местами. Даже страшно представить, что от этого кто-то пострадал... Сорян!
  3. Обновление за 1 февраля. Награда за взломы КПК теперь в разы меньше, так же они не попадаются в тайниках. Баланс... Поправлен текст для контейнеров под артефакты - теперь там нет приписки, что нужно делать извлечение при продаже.
  4. Обновление за 25 января. Да, знаю, знаю. При установке апгрейда на оружие, механик чинил его до 100% - исправлено. Обновление за 26 января... стыдно, стыдно. Некоторые артефакты в некоторых контейнерах не продавались - исправлено, НО нужно переустанавливать "gamedata". Прошлые сохранения примут поправку, если что.
  5. Обновление за 24 января. Да, баг, и пока что один - классика. Механик не чинил оружие - исправлено. Дополнено 42 минуты спустя Master_boli Не особо понял суть вопроса. Портативный репак - это установщик, или хочется уменьшить вес мода? Установщика нет, потому что я всё ещё делаю ошибки - заниматься перекомпиляцией пакетов мода не выгодно. Если про уменьшение веса, то мод и так сжат запаковкой в XDB - текстуры сами по себе весят 2,76 ГБ, а тут чуть больше половины гига.
  6. Ну что? Обновление за 23 января 2024 года! Не ждали? Изменений оказалось очень много, но в то же время не очень. Кроме всяческих поправок некоторых косяков, я по надбавлял больше контента и совершил ребаланс. 1: Добавлено достаточно вещей из "Sediment": 1.1: "Новая" система износа оружия: теперь нет привычной кондиции и поломок - всё оружие состоит из деталей, которые загрязняются и ломаются. Теперь никаких рандомных клинов при 100% кондиции и прочего... да. 1.2: Адаптивный интерфейс масок: они всё ещё неудобные, душные, но во мраке или укрытии обзор улучшается, а прицеливание зуммирует вид. 1.3: Ручной компас: да, это просто ручной компас, показывающий Стороны Света и реагирующий на магнитные аномалии. 2: Обновлены компаньоны: добавлена функция пометки противников, что делает сражения проще. За смерть напарника никто не снимает очки отношений, однако... 3: Здоровье и инфекции: 3.1: Ребаланс инфекций: теперь они стали медленнее. Да, всё ещё смертельные, но менее "душные" (ненавижу это слово). Так же заменил двум инфекциям названия: Бруцеллёз и Трихинеллёз - это, как бы, более логично. 3.2: Гипотермия (обморожение) теперь стала медленнее и менее смертельной. 3.3: Психика: теперь она реагирует на многие процессы в окружении и теле, из-за этого "проблемы с кукухой" стали более ощутимыми. К этому всему добавляется зависимость, принцип которой особо и объяснять не нужно - чем больше бухаешь, куришь и торчишь, тем сильнее будет дальше расстройство в голове. Но и восстанавливать крышу стало возможно большим количеством способов: согревание у костров, в окружении компании, а также лечение больных ран, утоление жажды и голода... Короче, ИММЕРСИВ. Только попробуйте сказать, что это нудно! 3.4: Контузия: она была и ранее, но вы её вряд ли могли даже увидеть. В общем, теперь каждое болезненное ранение вызывает помутнение в глазах (белеет экран) - чем больнее, тем дольше и сам эффект. 4: Реплики Виктора: да, теперь главный герой время от времени говорит. Эффект можно отключить, но честно - эта шняга как минимум забавная. Кроме комментариев, игрок так же и отвечает встречным людям, угрожает врагам, мотивирует напарников и даже жалуется на свою убогую жизнь (в тяжёлом состоянии). 5: Теперь северные локации имеют блокировку GPS - это можно исправить, отключив Выжигатель на Радаре. Да... 6: Реализован взлом находимых КПК, правда тут есть подвох: все они зашифрованы методом Хилла. Конечно, за их взлом вам будет даваться хорошая награда - тут никак иначе. 7: Полноценные анимации рук. Да, теперь вы выполняете всё своими руками - подбираете вещи, курите, кушаете и т.д. Дополню лишь тем, что сами анимации ограничивают вам большую часть действий - это так задумано. Поэтому не удивляйтесь, что не получается подобрать вещи из разбитой коробки быстрыми нажатиями F. Возможно чего-то ещё не указал, но в целом да, это все серьёзные изменения. Остальное - исправления и мелочи. Так же добавил интро при запуске игры - что-то вроде дисклеймера. Сорян за такие мелочи, всё же это геймплейный мод - в нём даже мелочи меняют процесс прохождения и "ощущения". Дайте знать, если найдёте ошибку! У меня на данный момент много дерьма в жизни, и вот такая хорошая отдушина, возвращаться к тем вещам, где я как рыба в водоёме. Тестировщиков у меня нет - всё тяну сам, всегда. Ваш Арубин.
  7. Обновление за 30 ноября: исправлена математическая функция сведения числа к другому (даже не спрашивайте), вместе с этим поправлено исчезновение изображений запугивания у контролёра. Так же, 26 ноября, был поправлен текст в меню здоровья игрока.
  8. slizness Если выполнишь какую-то работу для Султана, то будешь полноценным бандитом. Эти два квеста являются вводными, дабы игрок определил свою дальнейшую игру и разобрался в происходящем. А так - всё как в оригинале. Дополнено 12 минуты спустя Обновление за 23 ноября (да, вот так быстро): был проведён небольшой ребаланс - теперь распространённые инфекции вредят в два раза дольше. Тоже самое касается сцены с подбором неизвестного артефакта - игрок вырубается на час, а не 3. Приношу извинения пострадавшим, за свою неопытность и упорность, мэх. Изменение в 23:45 :: обнаружена фатальная ошибка с данными магазинов. Я точно на данный момент не нашёл первичную ошибку, поэтому пока поставил временную "заглушку" - она должна поправлять эту несуразицу при появлении. Сильно извиняюсь за такие косяки.
  9. Обновление за 22 ноября: исправлен баг с невозможностью зарядить универсальное устройство батарейками, тоже самое касается меню готовки мяса.
  10. Мольфар Здесь сюжет ёж наплакал - мало его, совсем. Скорее "графомания" - полотно текста, которое должно создать небольшую историю. Всё остальное отдаётся игровому процессу - медленному и "замудрённому", прямо как в нереализованном "Sediment". Не хочу делать сборник заданий из over9000 однотипных квестов, с припиской "сюжет", - для подобного есть "динамические таски", которые РАБОТАЮТ ХОРОШО И НЕ ДЕЛАЮТ ИГРУ ОДНООБРАЗНОЙ. Разве что проделал нормальные скриптовые реплики (полу)медикам, чтобы они оказывали свои услуги по нормальному, да начальные квесты, для опоры в начале прохождения. Ну и полная возможность стать мародёром. Почему DA, а не Anomaly? Да как-то вот так и сложилось, что кодил я на дедушку - Anomaly очень плохо шёл на мой ПК. Может быть всё было бы иначе, кодь я на Anomaly - может быть, но не уверен. Даже в сжатом кругу модинга DA я обрёл кучу проблем, как со стороны игроков, так и со стороны ТВОРЦОВ да ГЕНИЕВ - в Anomaly их явно больше, в разы больше. Это последнее, что я делаю в модинге - данный фразеологизм прям так и привязан к сюжету, напрямую. Была основная история и оставалось только дать ей норм название да "интуитивность". Поэтому напарника зовут Swan (лебедь), который пишет и отправляет "волшебным образом" свою лебединую песню Виктору. Здесь точно такая же история "Тайны Зоны", с отключением генератора, но в антураже личной истории. Банально, очень, но для такого "душного" мода это самое то: не забиваешь голову тяжёлым сюжетом, а игровой процесс обретает смысл, хоть и небольшой. Мэх. Сорян за большой пост - я писал его и остальным, ибо у мода краткое описание, без пояснений. Всего хорошего.
  11. Обновление за 16 ноября: заменил "столбняк" на "метапневмовирус". Да. Ну и ещё парочка мелочей в текстах. Забавно, конечно, но в скрипте сна не учитывался спальный мешок. Теперь он, как и задумано, даёт тепло. Мэх. (19:12 МСК)
  12. Обновление за 14 ноября: просто поправил немного текст в игре. Совсем немного, но может больше найду и поправлю.
  13. Немного плохая новость! Ситуация с "багфиксами первого дня"! Исправлены некоторые математические проблемы в системе здоровья. Тупо запаковал бэкап, дурень... Добавлена кнопка сворачивания спальника. Так то это делается через (R), но раз уж никаких пометок я так и не поставил, то ОК. Сорян за это. Багфикс так же на облаке.
  14. Kataklysm В мануале описано, что на трудность движения влияет повреждение ног и обморожение (хоть и не прямо сказано, но всё же). Я не вижу смысла пересказывать манул - он создан для пояснение таких вот моментов, а не пересказа. Если игра вылетает с "-FLUSH-", "bad node in heap" и прочим - сорян, такой вот DA. Если уж в игре будет ошибка из-за LUA скриптов или чего-то такого, то сообщайте. Всё же делал и тестил в одиночку, мог чего-нибудь упустить.
  15. Синопсис Я долгое время занимался модифицированием Dead Air, изучал вместе с ним игровой дизайн, кодинг и прочее. Попутно с этим помогал разным сторонним проектам, в разной степени: Книга мёртвых, Revolution/Survival, Project I.N.V.E.R.N.O. За это достаточно долгое время я сделал большое количество разных "фич и механик": некоторые были разработаны под те или иные проекты, некоторые опубликованы как аддоны на ModDB, ну и стали частью "Осадка". Данный мод собирает в себе большую половину этих работ, улучшенных и скомбинированных в общую модификацию. Основная особенность аддона: это почти то же, что и Sediment, только проще и допилено. Такая вот у меня "философия". Сюжет Он не является сильной частью игры, всё же она так и осталась свободной в прохождении. Вы играете за Виктора - не самый хороший человек, которому хочется заработать хорошие деньги. Ему встречается в ЧЗО вольный сталкер по кличке Сван - очень странный, но любимый Зоной. Вместе они продвигаются к Центру, но в какой-то момент "сорятся" и расходятся. Виктор, бросив Свана в опасности, собирается уйти из Зоны, с хорошими деньгами, но попадается на Химеру и с огромным чудом выживает. Уже на Большой Земле он находится в ужасном состоянии из-за отравления, тратя все свои гроши. В отчаянии вспоминает Свана и думает о том, что же там такое, в Центре. Поэтому Виктор отправляется обратно в Зону, потратив последние деньги на соответствующую экипировку. Страница мода на ModDB. Облако Google Drive. Просьба скачивать мод именно отсюда, ибо данные могут обновляться. Не описываю игровые механики и прочее - это всё имеется во встроенном мануале и самой игре. Скриншотов нет: графика такая же, как и у Dead Air, разве что UX/UI отличается. Мод подойдёт и тем, кто незнаком с оригиналом. Постепенно изучайте игру и читайте текста. Арт модификации (взятый без разрешения автора): Елена Диденко (Lena_D): ArtStation | ВК | AP-PRO Если не указал кого-то в авторах - сообщайте. Приятной игры, короче.
  16. Шеф Честно, я не задумывался о сюжете, по крайней мере - он здесь играл малую роль, однозначно. Мне не хотелось делать его банальным, при этом учесть сам игровой процесс и подвести всё под него. Была идея, что сюжет будет зависеть от класса, но из этого я только придумал охоту на Химеру у игрока-охотника. Типа основа её яда убивает все инфекции, в том числе и ВИЧ - по моей задумке, в игре он должен был быть, и от него можно было бы вылечиться лишь артефактами и "панацеей", что появлялась за выполнение этого сюжета. Звучит банально, но из-за того, что "с нуля" ты не сможешь полностью разделать Химеру и достать из неё всё то, что требует задание, такая простая миссия растягивается на часы игры. Вместе с этим я думал, что за прогресс охотника давались бонусы от торговцев и поддержка от военных с наёмниками (по запросу учёных). Ну и игроку постоянно бы давали данные о ближайших Химерах, чтобы упрощать эту работу. Насчёт концовки: вообще не думал над этим. Были банальные идеи, но всё отбросил, продумывал и делал то, что хотелось и лучше получалось. Как всегда - мод рассчитан на сам игровой процесс, а всё остальное лишь этому "подыгрывает". Даже интерфейс, www.
  17. Шеф Да я убрал Доктора. Типа должен быть "новый сюжет", но недоработал. Как я помню, без доктора можно дойти и до "Сущности" в венной лаборатории, но ХЗ.
  18. Короче, поправил проход в Бар - диалог тот же, но теперь опция подачи оплаты работает постоянно (деньги не изымаются, хы). Вместе с этим немного поправил "IAmError" и HUD у шлема с экзоскелета. ХЗ, нужно ли отчитываться, но да ладно.
  19. Шеф Голод и жажда меняются в соответствии внутриигровому времени. В мануале, как помню, я указывал, что этот процесс очень долгий и волноваться за воду с едой со старта не нужно. Здесь всё идёт долго - такая вот попытка сделать мод более сбалансированным. Насчёт выброса: была недоработка, с растущей болью в голове, которая была очень быстрой. Сейчас эта скорость умерена. Насчёт видео: ХЗ, сейчас "XGamer" делает видео с разбором фич, да и я почти доделал "авторское эссе". Ну ОК.
  20. Шеф Я правлю пока лишь фатальные ошибки, а Прапор - небольшая проблема, ибо можно и через кладбище техники зайти. Ему нужно конструировать новый алгоритм (ну или взять за основу грабёж у бандитов), но повторюсь - потом, как-нибудь.
  21. Снова обновил, и снова та же ошибка с эвалюаторами. Мэх. Как я понял, это из-за одновременного деспавна "ложных предметов". Не уверен, что ошибка по правде исправлена, но если уж попадётся снова - постараюсь. Ненавижу "XRay-engine"... Вместе с этим поправил персональное меню - оно не закрывается от "урона".
  22. Нашёл время на поправки серьёзных багов, поэтому: Определил причину поломки ALife NET, из-за которой появлялась ошибка с поломкой "каких-то эвалюаторов" и сохранения/загрузки игры. Поправил некоторые штуки со сном и алгоритмы обновления данных при пропуске игрового времени. Поправил некоторый алгоритм в PBS, и теперь повреждения правильно влияют на способность игрока двигаться. Да, моментальная пропажа возможности бежать и прочие "приколы" были ошибкой, вызванной очередной ОСОБЕННОСТЬЮ LUA и известной аксиомой "x / 0 = бесконечность".
  23. Шеф Сорян за спальник - Арубин постоянно торопится, мэх. Насчёт вылета со Спорой - я просто напутал парочку параметров в его квестовом конфиге, завязанных на каллбэках. Обновление уже на облаке. П.С.: Честно, если хочешь какой-то иммерсивной игры, с реализмом и прочим - лучше уж поиграй в "ARMA" (CWA, или 2-3 части), ну или "Deus Ex". В любом случае, спасибо за обратную связь.