-
Публикаций
59 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Ekidona Arubino
-
Обновление за 13 февраля. Теперь оружие ЛОМАЕТСЯ. Да, оно со старта поломано, но при стрельбе этот процесс не происходил. Очередная ошибка недотеста... Теперь выбор контейнера под артефакты привязан к группе, а не к определённому контейнеру. Сложно понять, но исправление довольно важное. Тоже самое можно сказать и про пожаренное мясо. Из-за того, что предметы стакаются, отделить свеже-пожаренное мясо от старого невозможно. Теперь можно съесть любую порцию, и игрок автоматом выберит самую тёплую, восстановив психику. Спасибо за понимание.
- 68 ответов
-
Обновление за 8 февраля. Исправлен процент очистки оружия у керосина. Теперь это не 3%, а 30%. Ляп. Исправлен ляп, из-за которого названия первых инфекций в инвентаре менялись местами. Даже страшно представить, что от этого кто-то пострадал... Сорян!
- 68 ответов
-
Обновление за 1 февраля. Награда за взломы КПК теперь в разы меньше, так же они не попадаются в тайниках. Баланс... Поправлен текст для контейнеров под артефакты - теперь там нет приписки, что нужно делать извлечение при продаже.
- 68 ответов
-
Обновление за 25 января. Да, знаю, знаю. При установке апгрейда на оружие, механик чинил его до 100% - исправлено. Обновление за 26 января... стыдно, стыдно. Некоторые артефакты в некоторых контейнерах не продавались - исправлено, НО нужно переустанавливать "gamedata". Прошлые сохранения примут поправку, если что.
- 68 ответов
-
Обновление за 24 января. Да, баг, и пока что один - классика. Механик не чинил оружие - исправлено. Дополнено 42 минуты спустя Master_boli Не особо понял суть вопроса. Портативный репак - это установщик, или хочется уменьшить вес мода? Установщика нет, потому что я всё ещё делаю ошибки - заниматься перекомпиляцией пакетов мода не выгодно. Если про уменьшение веса, то мод и так сжат запаковкой в XDB - текстуры сами по себе весят 2,76 ГБ, а тут чуть больше половины гига.
- 68 ответов
-
Ну что? Обновление за 23 января 2024 года! Не ждали? Изменений оказалось очень много, но в то же время не очень. Кроме всяческих поправок некоторых косяков, я по надбавлял больше контента и совершил ребаланс. 1: Добавлено достаточно вещей из "Sediment": 1.1: "Новая" система износа оружия: теперь нет привычной кондиции и поломок - всё оружие состоит из деталей, которые загрязняются и ломаются. Теперь никаких рандомных клинов при 100% кондиции и прочего... да. 1.2: Адаптивный интерфейс масок: они всё ещё неудобные, душные, но во мраке или укрытии обзор улучшается, а прицеливание зуммирует вид. 1.3: Ручной компас: да, это просто ручной компас, показывающий Стороны Света и реагирующий на магнитные аномалии. 2: Обновлены компаньоны: добавлена функция пометки противников, что делает сражения проще. За смерть напарника никто не снимает очки отношений, однако... 3: Здоровье и инфекции: 3.1: Ребаланс инфекций: теперь они стали медленнее. Да, всё ещё смертельные, но менее "душные" (ненавижу это слово). Так же заменил двум инфекциям названия: Бруцеллёз и Трихинеллёз - это, как бы, более логично. 3.2: Гипотермия (обморожение) теперь стала медленнее и менее смертельной. 3.3: Психика: теперь она реагирует на многие процессы в окружении и теле, из-за этого "проблемы с кукухой" стали более ощутимыми. К этому всему добавляется зависимость, принцип которой особо и объяснять не нужно - чем больше бухаешь, куришь и торчишь, тем сильнее будет дальше расстройство в голове. Но и восстанавливать крышу стало возможно большим количеством способов: согревание у костров, в окружении компании, а также лечение больных ран, утоление жажды и голода... Короче, ИММЕРСИВ. Только попробуйте сказать, что это нудно! 3.4: Контузия: она была и ранее, но вы её вряд ли могли даже увидеть. В общем, теперь каждое болезненное ранение вызывает помутнение в глазах (белеет экран) - чем больнее, тем дольше и сам эффект. 4: Реплики Виктора: да, теперь главный герой время от времени говорит. Эффект можно отключить, но честно - эта шняга как минимум забавная. Кроме комментариев, игрок так же и отвечает встречным людям, угрожает врагам, мотивирует напарников и даже жалуется на свою убогую жизнь (в тяжёлом состоянии). 5: Теперь северные локации имеют блокировку GPS - это можно исправить, отключив Выжигатель на Радаре. Да... 6: Реализован взлом находимых КПК, правда тут есть подвох: все они зашифрованы методом Хилла. Конечно, за их взлом вам будет даваться хорошая награда - тут никак иначе. 7: Полноценные анимации рук. Да, теперь вы выполняете всё своими руками - подбираете вещи, курите, кушаете и т.д. Дополню лишь тем, что сами анимации ограничивают вам большую часть действий - это так задумано. Поэтому не удивляйтесь, что не получается подобрать вещи из разбитой коробки быстрыми нажатиями F. Возможно чего-то ещё не указал, но в целом да, это все серьёзные изменения. Остальное - исправления и мелочи. Так же добавил интро при запуске игры - что-то вроде дисклеймера. Сорян за такие мелочи, всё же это геймплейный мод - в нём даже мелочи меняют процесс прохождения и "ощущения". Дайте знать, если найдёте ошибку! У меня на данный момент много дерьма в жизни, и вот такая хорошая отдушина, возвращаться к тем вещам, где я как рыба в водоёме. Тестировщиков у меня нет - всё тяну сам, всегда. Ваш Арубин.
- 68 ответов
-
- 2
-
Обновление за 30 ноября: исправлена математическая функция сведения числа к другому (даже не спрашивайте), вместе с этим поправлено исчезновение изображений запугивания у контролёра. Так же, 26 ноября, был поправлен текст в меню здоровья игрока.
- 68 ответов
-
slizness Если выполнишь какую-то работу для Султана, то будешь полноценным бандитом. Эти два квеста являются вводными, дабы игрок определил свою дальнейшую игру и разобрался в происходящем. А так - всё как в оригинале. Дополнено 12 минуты спустя Обновление за 23 ноября (да, вот так быстро): был проведён небольшой ребаланс - теперь распространённые инфекции вредят в два раза дольше. Тоже самое касается сцены с подбором неизвестного артефакта - игрок вырубается на час, а не 3. Приношу извинения пострадавшим, за свою неопытность и упорность, мэх. Изменение в 23:45 :: обнаружена фатальная ошибка с данными магазинов. Я точно на данный момент не нашёл первичную ошибку, поэтому пока поставил временную "заглушку" - она должна поправлять эту несуразицу при появлении. Сильно извиняюсь за такие косяки.
- 68 ответов
-
Обновление за 22 ноября: исправлен баг с невозможностью зарядить универсальное устройство батарейками, тоже самое касается меню готовки мяса.
- 68 ответов
-
Мольфар Здесь сюжет ёж наплакал - мало его, совсем. Скорее "графомания" - полотно текста, которое должно создать небольшую историю. Всё остальное отдаётся игровому процессу - медленному и "замудрённому", прямо как в нереализованном "Sediment". Не хочу делать сборник заданий из over9000 однотипных квестов, с припиской "сюжет", - для подобного есть "динамические таски", которые РАБОТАЮТ ХОРОШО И НЕ ДЕЛАЮТ ИГРУ ОДНООБРАЗНОЙ. Разве что проделал нормальные скриптовые реплики (полу)медикам, чтобы они оказывали свои услуги по нормальному, да начальные квесты, для опоры в начале прохождения. Ну и полная возможность стать мародёром. Почему DA, а не Anomaly? Да как-то вот так и сложилось, что кодил я на дедушку - Anomaly очень плохо шёл на мой ПК. Может быть всё было бы иначе, кодь я на Anomaly - может быть, но не уверен. Даже в сжатом кругу модинга DA я обрёл кучу проблем, как со стороны игроков, так и со стороны ТВОРЦОВ да ГЕНИЕВ - в Anomaly их явно больше, в разы больше. Это последнее, что я делаю в модинге - данный фразеологизм прям так и привязан к сюжету, напрямую. Была основная история и оставалось только дать ей норм название да "интуитивность". Поэтому напарника зовут Swan (лебедь), который пишет и отправляет "волшебным образом" свою лебединую песню Виктору. Здесь точно такая же история "Тайны Зоны", с отключением генератора, но в антураже личной истории. Банально, очень, но для такого "душного" мода это самое то: не забиваешь голову тяжёлым сюжетом, а игровой процесс обретает смысл, хоть и небольшой. Мэх. Сорян за большой пост - я писал его и остальным, ибо у мода краткое описание, без пояснений. Всего хорошего.
- 68 ответов
-
- 1
-
Обновление за 16 ноября: заменил "столбняк" на "метапневмовирус". Да. Ну и ещё парочка мелочей в текстах. Забавно, конечно, но в скрипте сна не учитывался спальный мешок. Теперь он, как и задумано, даёт тепло. Мэх. (19:12 МСК)
- 68 ответов
-
Обновление за 14 ноября: просто поправил немного текст в игре. Совсем немного, но может больше найду и поправлю.
- 68 ответов
-
Немного плохая новость! Ситуация с "багфиксами первого дня"! Исправлены некоторые математические проблемы в системе здоровья. Тупо запаковал бэкап, дурень... Добавлена кнопка сворачивания спальника. Так то это делается через (R), но раз уж никаких пометок я так и не поставил, то ОК. Сорян за это. Багфикс так же на облаке.
- 68 ответов
-
Максим666 У вас болото мимокрокодилов высохло, что ли?
- 68 ответов
-
Kataklysm В мануале описано, что на трудность движения влияет повреждение ног и обморожение (хоть и не прямо сказано, но всё же). Я не вижу смысла пересказывать манул - он создан для пояснение таких вот моментов, а не пересказа. Если игра вылетает с "-FLUSH-", "bad node in heap" и прочим - сорян, такой вот DA. Если уж в игре будет ошибка из-за LUA скриптов или чего-то такого, то сообщайте. Всё же делал и тестил в одиночку, мог чего-нибудь упустить.
- 68 ответов
-
- 1
-
Синопсис Я долгое время занимался модифицированием Dead Air, изучал вместе с ним игровой дизайн, кодинг и прочее. Попутно с этим помогал разным сторонним проектам, в разной степени: Книга мёртвых, Revolution/Survival, Project I.N.V.E.R.N.O. За это достаточно долгое время я сделал большое количество разных "фич и механик": некоторые были разработаны под те или иные проекты, некоторые опубликованы как аддоны на ModDB, ну и стали частью "Осадка". Данный мод собирает в себе большую половину этих работ, улучшенных и скомбинированных в общую модификацию. Основная особенность аддона: это почти то же, что и Sediment, только проще и допилено. Такая вот у меня "философия". Сюжет Он не является сильной частью игры, всё же она так и осталась свободной в прохождении. Вы играете за Виктора - не самый хороший человек, которому хочется заработать хорошие деньги. Ему встречается в ЧЗО вольный сталкер по кличке Сван - очень странный, но любимый Зоной. Вместе они продвигаются к Центру, но в какой-то момент "сорятся" и расходятся. Виктор, бросив Свана в опасности, собирается уйти из Зоны, с хорошими деньгами, но попадается на Химеру и с огромным чудом выживает. Уже на Большой Земле он находится в ужасном состоянии из-за отравления, тратя все свои гроши. В отчаянии вспоминает Свана и думает о том, что же там такое, в Центре. Поэтому Виктор отправляется обратно в Зону, потратив последние деньги на соответствующую экипировку. Страница мода на ModDB. Облако Google Drive. Просьба скачивать мод именно отсюда, ибо данные могут обновляться. Не описываю игровые механики и прочее - это всё имеется во встроенном мануале и самой игре. Скриншотов нет: графика такая же, как и у Dead Air, разве что UX/UI отличается. Мод подойдёт и тем, кто незнаком с оригиналом. Постепенно изучайте игру и читайте текста. Арт модификации (взятый без разрешения автора): Елена Диденко (Lena_D): ArtStation | ВК | AP-PRO Если не указал кого-то в авторах - сообщайте. Приятной игры, короче.
- 68 ответов
-
- 8
-
Кринжовенько, но что есть, то есть.
-
Шеф Честно, я не задумывался о сюжете, по крайней мере - он здесь играл малую роль, однозначно. Мне не хотелось делать его банальным, при этом учесть сам игровой процесс и подвести всё под него. Была идея, что сюжет будет зависеть от класса, но из этого я только придумал охоту на Химеру у игрока-охотника. Типа основа её яда убивает все инфекции, в том числе и ВИЧ - по моей задумке, в игре он должен был быть, и от него можно было бы вылечиться лишь артефактами и "панацеей", что появлялась за выполнение этого сюжета. Звучит банально, но из-за того, что "с нуля" ты не сможешь полностью разделать Химеру и достать из неё всё то, что требует задание, такая простая миссия растягивается на часы игры. Вместе с этим я думал, что за прогресс охотника давались бонусы от торговцев и поддержка от военных с наёмниками (по запросу учёных). Ну и игроку постоянно бы давали данные о ближайших Химерах, чтобы упрощать эту работу. Насчёт концовки: вообще не думал над этим. Были банальные идеи, но всё отбросил, продумывал и делал то, что хотелось и лучше получалось. Как всегда - мод рассчитан на сам игровой процесс, а всё остальное лишь этому "подыгрывает". Даже интерфейс, www.
-
Шеф Да я убрал Доктора. Типа должен быть "новый сюжет", но недоработал. Как я помню, без доктора можно дойти и до "Сущности" в венной лаборатории, но ХЗ.
-
Короче, поправил проход в Бар - диалог тот же, но теперь опция подачи оплаты работает постоянно (деньги не изымаются, хы). Вместе с этим немного поправил "IAmError" и HUD у шлема с экзоскелета. ХЗ, нужно ли отчитываться, но да ладно.
-
Шеф Голод и жажда меняются в соответствии внутриигровому времени. В мануале, как помню, я указывал, что этот процесс очень долгий и волноваться за воду с едой со старта не нужно. Здесь всё идёт долго - такая вот попытка сделать мод более сбалансированным. Насчёт выброса: была недоработка, с растущей болью в голове, которая была очень быстрой. Сейчас эта скорость умерена. Насчёт видео: ХЗ, сейчас "XGamer" делает видео с разбором фич, да и я почти доделал "авторское эссе". Ну ОК.
-
Шеф Я правлю пока лишь фатальные ошибки, а Прапор - небольшая проблема, ибо можно и через кладбище техники зайти. Ему нужно конструировать новый алгоритм (ну или взять за основу грабёж у бандитов), но повторюсь - потом, как-нибудь.
-
Снова обновил, и снова та же ошибка с эвалюаторами. Мэх. Как я понял, это из-за одновременного деспавна "ложных предметов". Не уверен, что ошибка по правде исправлена, но если уж попадётся снова - постараюсь. Ненавижу "XRay-engine"... Вместе с этим поправил персональное меню - оно не закрывается от "урона".
-
Нашёл время на поправки серьёзных багов, поэтому: Определил причину поломки ALife NET, из-за которой появлялась ошибка с поломкой "каких-то эвалюаторов" и сохранения/загрузки игры. Поправил некоторые штуки со сном и алгоритмы обновления данных при пропуске игрового времени. Поправил некоторый алгоритм в PBS, и теперь повреждения правильно влияют на способность игрока двигаться. Да, моментальная пропажа возможности бежать и прочие "приколы" были ошибкой, вызванной очередной ОСОБЕННОСТЬЮ LUA и известной аксиомой "x / 0 = бесконечность".
-
Шеф Сорян за спальник - Арубин постоянно торопится, мэх. Насчёт вылета со Спорой - я просто напутал парочку параметров в его квестовом конфиге, завязанных на каллбэках. Обновление уже на облаке. П.С.: Честно, если хочешь какой-то иммерсивной игры, с реализмом и прочим - лучше уж поиграй в "ARMA" (CWA, или 2-3 части), ну или "Deus Ex". В любом случае, спасибо за обратную связь.