-
Публикаций
316 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент T_Gloomy_T
-
Интервью разработчиков сайту MMO13 от 8 февраля сего года: https://mmo13.ru/news/post-15168
-
Ева Сухая ? Смешно, право) Сами же и показали фичи, в которых уделяется внимание к ненужным деталям) Тут скорее игровой опыт: чем больше внимание ко всяким второстепенным мелочам, тем меньше внимания к сюжету. Как в играх, так и, разумеется, в модах на игры, и я пока не видел, чтобы это правило не работало. Ну и да, мне не нравятся симуляторы ноулайфера ? Ладно, это уже в оффтоп начинает переходить. Я своё мнение высказал. Свою аудиторию вы найдёте. ☮️
-
Не, ну это утрирование) Фичи хороши, когда их применение оправдано и интересно. А не так, чтобы "а давайте напихаем всего и побольше, этта жы рыолысм". Я в любой момент могу получить лицензию, купить себе ту же Сайгу и кастомизировать её в хлам. А все эти игровые симуляторы реальной жизни нужны только для ноулайферов (ну тут ладно, есть ещё инвалиды, которые только виртуально и могут что-то сделать, но они-то ограничены по здоровью в этом, им простительно).
-
Собственно, как вижу -- так и говорю ? А я пока я вижу что? ИМХО, большой упор на оружейку/шмот. И фичи, которые в игре по большей части не нужны, и не просто усложняют игровой процесс (ну типа, хардкор), а делают его скучным и унылым. Я-то думал в моде будет упор на сюжет, а не на фишки всякие для ноулайферов, типа аналог "Eshchkere: Von' Srakov" на Рентгене.
-
Ясн. Очередной оружейный мод с кучей ненужного хлама/фишек.
-
Тут много говорили, и я скажу. Взято из педивикии: Книги Глуховского серии Метро можно сравнить с серией книг Беркема Аль Атоми про Ахмета, от лучших к худшим: Метро 2033 и Мародёр --> Метро 2034 и Каратель --> Метро 2035 и Другой Урал. Т.е., первая книга серии значительно превосходила последующие, а последние и вовсе бредятина, которую на трезвую голову читать невозможно. Ну а то, что писал (ударение поставьте сами) Глуховский после Метро 2033 даже графоманией назвать нельзя. Слушать мнение пейсателя, тварения коего можно вкушать только под действием запрещённых веществ, это такое себе. Вообще, есть такая игруля как Elex от Пиранья Байтс (ну это те чуваки, которые Готику делали), так воооот... Вторая часть элекса (то бишь, сиквел) пилится уже несколько лет, а от разработчиков ни какой информации нет. Вообще. ЪУЪ sooqa!!!
-
X@keR неа, не шучу. За три года создать базовую версию онлайн игры имея некоторые наработки можно и с меньшей командой. Как сейчас делаются подобные проекты? Правильно, дробно. Сперва выпускают игру в ОБТ, затем наполняют её с каждым новым обновлением. Посему всё реально. И опять же, шутер "Dead Dozen" они начали делать раньше инди-игрули, которую как пример вы выставляете. Сделать онлайн-шутан на анриале можно с небольшой командой, даже если будет открытый мир (который либо будет доступен сразу весь, но наполнен лишь частично, либо на релизе будет доступна определённая часть, а остальное с дополнениями).
-
X@keR российская компания-разработчик и российская же компания-издатель. Тут либо искать зарубежного издателя, либо с таким вот работать. К тому же, проект скорее всего будет с обилием микротранзакций, т.н. игра-сервис, поэтому издатель мобильных приложений (игр-сервисов) более чем достаточен. Хотя согласен, был бы известный забугорный издатель, то лавешки разработчики смогли бы собрать чутка больше, шумихи больше, правда на качестве продукта это бы никоим образом не сказалось. Да и думаю за три года можно вполне себе создать рабочую ММО-шку, чтобы потом её обновлять/развивать, как это и делается. Но пока рано что-либо говорить об игре, которая не вышла ?
-
Примеры можно сколь угодно долго искать, а толку? "The Wild Eight" обычная инди-игра, а они достаточно популярны среди всяких хипстеров. "The Day Before" делается, как я понял, на базе проекта "Dead Dozen", который был анонсирован студией "Fntastic" в конце 2017, но свет так и не увидел (геймплей дед дозен). Место действия перенеслось из Сибири в Америку (дивижка повлияла, полюбас). Ну и да, игра разрабатывается судя по всему на АУЕ-шке.
-
Eminem ссылка на торрент есть на сталкер портале (Stalker PortAal который).
-
??♂️ aldekotan BorlandTM Пиплы, вы же знаете, что НИКАКОЙ информации про С2 вплоть до релиза не будет (об этом неоднократно говорилось), но информационное пространство надо чем-то заполнять, так зачем удивляться воде? И зачем какахами бросаться в разрабов ДО релиза? Ну а если вы включите логику, то поймёте почему информации толком-то нет и до релиза не будет.
-
ury ury патч из шапки темы добавляет бессмертие Кэпу (Новая Игра желательна, но не обязательна). Главное, сохранение до Армейских Складов загрузить.
-
Нельзя поставить то, чего нет.
-
Hunter пинаем Витю ( @AziatkaVictor ), он же тему курирует.
-
Чего? АУЕ-шка кроссплатформенный движок, хочешь делай только на писюках, хочешь только на сонсолях, а можно и всё сразу. Не надо лишних заморочек. А с учётом нового поколения коробоксов, даже текстуры/модели будут одинакового качества на обеих платформах. С управлением давно придумали колесо выбора действий -- зажал одну кнопку и выбрал нужно действие, вдобавок ещё старые-добрые комбинации клавиш себя не изжили. Капец вы зашоренные люди! "Если игра выходит на обеих платформах -- жди беды, консоли -- зло, бу-бу-бу!" -- это высказывания из нулевых, они уже неактуальны. И с чего вдруг мелкомягкие должны диктовать условия? Они разве купили ПЫС? Потребовать качественный продукт могут. Обязать использовать символику компании могут. А диктовать какие-то условия... за коробокс гейасс? Мдэ... Единственная здравая мысля ??
-
Рико94 эммм... А какая из старых игр делалась на голом энтузиазме? Любой разработчик хотел получить за свою работу денюжку. Ну да, я не застал игры 60-80 годов прошлого века ? Я 1993 года рождения, следовательно игры 90-х только и застал. И при чём здесь творческий кризис и деньги? ? Новых идей нет уже лет 15, и? Это мешает выходить нормальным играм? Серьёзно? ??♂️
-
Рико94 мелкомягкие всего-навсего партнёры. Так же как и для других компаний, которые делают игры кроссплатформенными. Они в первую очередь дают технологии коробоксов разработчикам. Деньги они может и дали, но основной спонсор сам ГСК, ибо у него денюжек на собственную разработку хватит, но если есть возможность хапнуть где-нибудь ещё, то он ей воспользуется. Майки не решают в С2 ничего, иначе на всех конференциях и из каждого утюга вылезала бы инфа. Плюс, на многих играх современных красуется логотип коробокса и соньки, но они к разработке не имеют никакого отношения, это просто обозначение платформ. Логично? Стрельба и движения отличаются только в управлением стиком и мышью. Нулевые, опять же, кончились. Какая новая игра, заточенная под сонсоль и вышедшая также на ПиСи, имеет управление только с клавиатуры (а это как раз бяда старых портов)? Камера от третьего лица -- да, проблема консоли, её положение оставляют для всех платформ, как правило. Но вот та же Кал оф Дуся: Гхост, которая проходилась мной сперва на ПеКа, потом на шайтан-коробке, потом опять на ПеКа не имела проблем ни со стрельбой, ни с передвижением. Чисто консольная игра Army of Two (кооп шутан) не имела проблем и игралась комфортно. Гоуст Рекон: Футуре Зольдат опять же проблем не имел ни на консоли, ни на пк. Так какие проблемы со стрельбой и передвижением будут в С2? Метро Эксодус, Киберпанк 2077 это конечно не стылкер, но это кроссплатформенные игры и вот какие там проблемы с передвижением и стрельбой? В Эксодус я только на ПеКа играл -- комфортно. В Кибербаг ещё не рубился (видюха не потянет), но про плохую управляемость я не слышал. Графика на компухктерах и сонсолях может отличаться, конечно, но вот тот факт, что на старом поколении коробоксов С2 не будет, говорит про идентичную графику на обеих платформах. Кстати, разрабы пристально следят за тенденциями в модострое и что больше людям нравится. И я боюсь стрельбы будет мало, зато мизери-шмизери и всякого другого "выжывальнага/рыалыстычнага" говна будет навалом. А насчёт денег, так любая ведь игра делается для того, чтобы получить прибыль. Розовые очки надо давно уже снять, да выбросить.
-
Рико94 эмм... А разве игра делается исключительно под шайтан-коробку? Где такая информация? Мелкомягкие партнёры ПЫС, да, но они не диктуют им ничего. Игра в первую очередь под владельцев ПеКа рассчитана, т.к. это основная аудитория, владельцев сонсолей значительно меньше и значит от меньше прибыли будет (основная фан-база это бывший эСэСэСээР, где консолей меньше всего). Неужели Григорович (который любит прибыль) захочет потратить денюжки впустую и не получить с этого ничего? ? Игра выйдет на двух платформах в один и тот же день -- на пекарнях и шайтан-коробках -- это официальная информация. На Сони тоже, наверное, выйдет, хоть и позже, всё ж таки ГСК любит бабло и не захочет упустить возможность заработать больше. И настройки управления для разных платформ разные. Нулевые с кривокосым управлением портов давно прошли, как бэ, тот же Метро как пример. Под геймпад настройки для того же ТЧ сделать достаточно просто (под ЧН/ЗП чуть сложнее, т.к. надо добавить на одну из кнопок детектор путём, например, удержания). И боже мой, в игре будет колесо выбора действий! Какой кошмар! Надо же иметь +100500 кнопок под каждое действие, иначе игра слишком простая, казуальная, нативная! ? И да, игра делается сугубо коммерческой, ибо это не первый инди-проджект от какого-нибудь Васи Пупкина из Задрюпинска.
-
Чувак, я вообще-то цитировал тебя: ??? Сперва появилась картинка, потом кто-то из фанатов предположил что это шифр и понеслось... Т.е., информация про шифр от ПЫС поступила после догадок из сообщества, что как бэ намекает на одну интересную мысль ? Вдобавок, ПЫС не подтверждает, но и не отрицает информацию о выходе игры в 2021.
-
Я это уже говорил в дисе, но скажу и тут: единственный косяк в анимации это скорость движения левой руки. Само же движение нормально и естественно. Попробуйте повторить это движение, сперва так же медленно, а потом быстрее. Вуаля. При том, возможно сам визуальный ряд замедлен для "эпичности" (слоу мо, все дела).
-
Шведский прог-металкор: I'm An Astronaut - The Tower (Full Album)