Перейти к содержанию

Sliderpro

Сталкеры
  • Публикаций

    22
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sliderpro

  1. Большой респект тому, кто занимался сюжеткой. В целом модификация неплохая, я бы сказал свежая. На ее технической базе надеюсь появится много проектов будущих
  2. Как я и говорил, фиксов не будет, люди уже несколько месяцев багрепортят и толку ноль)) автор сбежал в дискорд и стабильностью совсем не занимается
  3. Уже середина января, а обновлений так и нету, кто бы мог подумать
  4. В настройках графики ковыряться нельзя
  5. Ну как сказать. Живые проекты с нормальной графикой поднимают планку. Сейчас не иметь норм растительности, когда в каждом втором третьем модпаке она качественная - совсем не круто. Смотреть на нее придется постоянно, а от ощущения 2014 го года уже устаешь, такие проекты просто не попадают в личный топ несмотря на плюсы.
  6. Sliderpro

    True Stalker

    Прошел. Из минусов: - Выбросы? - Текстуры лиц хотелось бы получше. Я не говорю "добавить нвидия Hairworks", просто физиономии получше хотелось бы - Артефакты, очередная сборка где описание артов и что они делают разъезжаются. Плюс вещи типо насыщения должны быть табу для артов. Плюс арты с лором разъезжаются, да и их картинки слабоваты - Инвентарь это караул. Не оч понятно зачем отдельные категории нужны, если все влезает на один экран. Но выглядит симпотно. 3Д модель игрока там не нужна. Все таки сетку инвентаря хочется совсем другую, там просто каша. Животным инвентарь зачем добавили не понятно - уже миллион сборок сделали правильно - подходишь, клавиша, снял лут - зачем усложнять? - Нет системы лута как таковой. Водка, бинт, еда - есть на любом трупе. Тоска - Оружия мало. Импортное - сиг550 и л85. Все. Только они юзают НАТО патрон из того что попадется. Р90, зачем? - Перебор с едой. Ее просто вагон. Жажда и еда героя практически не наказывают и не бафают, так что смысл вообще в этих сурвайвал системах. Это ж не сурвайвал сборка. Время вникуда с бесконечным скидыванием еды в ящик. Перебор -Беготня. В смысле нет быстрого перехода между локациями? Я не против отсутствия оверпаверед идеи быстрого перехода, ок, но энергетик еще и скорость должен бафать, причем весьма прилично в таком случае с учетом его веса. Сейчас часы тупо беготни, и это не шутка. - Чем дальше тем главы идут быстрее. Я бы на глазок сказал что 80% игры это 1-5 глава. 5+ главы пролетают значительно быстрее прошлых глав. На некоторых локациях просто нечего особо делать и мотивации это делать тоже не много. По сути эта игра почти полностью про Кордон и Свалку, а дальше пару раз побегать по Темной Долине и Агропрому туда-сюда и пробежать мимо остальных локаций иногда поглядывая вправо-влево. Это довольно высокоуровневая претензия, но тем не менее. Это же не ЗБТ. - Звук, музыка, эмбиент - ожидал большего В благородство с вами играть не буду, поэтому чтобы вы себя на седьмом небе не чувствовали, поставлю 6.5. Сюжет у сюжетной сборки - хороший, графика для 2023 года - среднее или слегка выше среднего по сталкерским меркам. Стабильность отличная, багов немного и они некритичны. Я бы посоветовал найти человека который сможет с макро уровня перетасовать контент по главам и опять же с макро уровня посмотреть на баланс игровых систем типо голода, инвентаря и артефактов и сделать там гармоничные изменения. Ну и звук - периодическая озвучка это хорошо, но кроме нее все-таки хотелось бы интересного. Главная текущая проблема - то, что это сюжетка на один разок и не более того. Кому-то 30 часов геймплея норм, но мне кажется что если вкладываться, то в такое, во что можно играть хотя бы 300-500 часов. Хотите сделать шедевр на 9.5-10 - возьмите вашу базу и переставьте ее на роллинг релиз и двигайтесь куда-то в сторону аномалии. Просто если это сюжетка, то жалко будет смотреть как через Х времени разработка встанет ввиду завершенности и assеты не пойдут куда-то дальше.
  7. Теней и освещения нормального нет, растительность страшная
  8. Как это относится к моему сообщению с пожеланиями?
  9. Если мне не кажется, то судя по трейлеру, трава будет полигональная, 2Д и без сглаживания? Плс сделайте симпатичную 3Д траву
  10. Логично, новый патч каждые 1.5 дня никто не сможет перескачивать и устанавливать Мой опыт по ирл работе говорит что два-три обновления (без учета хотфиксов) в месяц это оптимально и не в напряг ни разработчику, ни пользователю. И разрабу есть время подумать над изменениями и поковырять что-либо, потестить - и у пользователя нет чувства что он попал на бдсм где он обслуживает свой продукт вместо желаемого обратного )
  11. Поэтому маленькие патчи лучше, чем редкие большие большую работу разом сделать сложно
  12. В прямом смысле, создать папку и распаковать в новую
  13. Может внатуре в шапке сделать пункт типо "FAQ по текущим проблемам" и туда накидать известных ошибок с их решением? А в теме писать что мол, возникла ошибка 123, сделал как в шапке, помогло - поможет трекать что чаще всего стреляет Дополнено 9 минуты спустя Ответ взял из соседней темы, возникла такая же ерунда после того как у меня комп вырубился внезапно - помогло удаление axr_options.ltx, игра после этого запустилась
  14. @SkilldexИз того что заметил: 1) У продавцов жрачки нет уровней, весь ассортимент сразу доступен (смотрел по Аслану) 2) Иногда оружие пропадает до перезагрузки. У меня получилось это триггернуть пару раз снимая и устанавливая прицелы 3) Не у всего оружия показатель отдачи указан, у кого-то есть, у кого-то нет 4) Апгрейды как-то очень слабо влияют на показатели оружия в процентах в описании... они вроде меняются, а вроде не особо =\ 5) Установленный в охотничий рюкзак каркас по ходу сбивает бонус к частям мутанотов 6) Сильные визуальные эффекты от радиации если начинаются, то они не исчезают до тех пор, пока ВСЯ радиация не будет выведена. Т.е. ты сидишь с четвертью полоски радиации, а плющит тебя как будто у тебя полная полоска в красной зоне 7) У Сахарова даже при макс уровне ассортимент совсем никакой. 8) Прицел для гаусс пушки ЭОП-62 стоит около 110 косарей на продажу и 330 на покупку, лол? 9) Трава по умолчанию слишком высокая!1
  15. А я распаковал в другую папку, с нуля все распаковал и норм Патч на месте?
  16. Не у всех эти вылеты вообще есть... у меня на современном компе с десятой виндой, амд проце и гпу нвидии вылетов кроме связанного с ультрашироким экраном практически нет. Может 1 раз в 6 часов игры Дополнено 3 минуты спустя Проблема с ультраширокими дисплеями. Мне помогло отключение tactical scopes p.1, но видимо чего-то в игре не будет ) Дополнено 7 минуты спустя Хрюкнул, только похвалил игру, как она с этой ошибкой вылетела
  17. Если коротко, то примерно как современные ААА-тайтлы по требованиям и никакого больше описания не надо. Дополнено 1 минуту спустя А если потрогал, то как все скинуть на дефолт? Что удалить? Переустанавливать 150 гигов не хочется, ССД не потянет
  18. Я своего в Мертвом Городе встретил, гранатами закидывал до посинения и вроде помогло
  19. По прицелам возникала такая же ошибка, решилась отключением Anomaly Tactical Scopes P.1 BaS
  20. Знаю, я имел ввиду что кажется логичным некоторые вещи из коробки так сделать
  21. Бонжур. Зарегался, чтобы оставить обратную связь конкретно по этому модпаку. Автору дикий респект. Обожаю игры которые модами вытягиваются до уровня godly, и людей-моддеров также. Здоровья и бобра Если коротко - даст ист фантастиш. Если по производительности - на 6700ХТ и 3440х1440 на дх11 на относительно средних настройках (немного сглаживания, травы и АО) - стабильно около 50-70 фпс, то есть сборка ОЧЕНЬ тяжеловесная. Имейте в виду. Но я планирую обновиться на 7800ХТ и думаю, что там будет уже гораздо веселее с этим же графоном на 80-120 фпс. ЗЫ- графон симпотный. Если бы не двухмерная трава и листья, придраться было бы вообше сложно --- По содержанию: столкнулся с парой странностей, типо, большие ящики-тайники на карте не отмечаются как тайники, артефакты регенят свое хп (хотя мб это норм?), иногда отваливается оружие (перестает показываться и функционировать, чинится релоадом игры). Из хотелок\пояснялок внутри игры - 1) немного нерфануть точность и дальность стрельбы НПС и монолита в частности. Я сейчас в мидгейме и монолит кладет целые очереди в яблочко (меня), хотя я их даже не вижу. 2) Мб дописать в описание артам, что дает редкость конкретно каждому артефакту, типо бонусы или чисто цена 3) От радиации и ко плющит как-то неравномерно. Цепнул дозу радиации, вывел препаратом из красной и желтой зоны, а у тебя экран все равно двоится жестко. То же самое с пси - пока полностью не восстановишь, плющит 4) Имхо так кажется конечно, но у лейт гейм костюмов которые я смотрел чет очень уж слабые апгрейды в области кровотечения. Типо, барвинок за три копейки дает +150, а костюм ценой слота дает, типо, +4... может отображается плохо конечно, но если это из той же плоскости цифры, то чет прям очень слабовато. 5) Пластины. Либо я чет не понимаю, но судя по цифрам, ибупрофен и ко дают бонус как 3 пластины, которые весят под 10кг каждая и их еще чинить надо. Ну, я чисто по процентам смотрю. Вызывает вопросы! 6) По дефолту сделать множитель бабла на трупах побольше. Все таки странно находить по 10-30р на трупе, хотя бы по 500-1500