Перейти к содержанию

tushkan

Сталкеры
  • Публикаций

    67
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

6 Нейтральная

Информация о tushkan

  • Звание
    Новичок

Дополнительная информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. ещё назрел вопрос. как убрать туман? например в припяти невозможно выполнить квест с проводником, ибо монолит убивает где то из тумана а ты их банально не видишь. перемотка времени не спасает, туман не исчезает, хоть на месяц вперёд мотай.
  2. назрел ещё один вопрос. выше писал что за бутылку воды несколько сталков стали враждебные. так вот, добил все квесты, аптеки раздаю направо и налево всем нуждающимся (сталки и наймы), посматриваю, а репа сталков всё меньше и меньше. отстреливаю ток мобов, зомби и монолит.. так вот вопрос. как поднять репу сталков чтобы бармен снова стал разговорчивым? совет выше не сработал, прошёл все квесты наймов, репа вообще не росла.
  3. Ты на свои кривые руки посмотри. Если ты включил быдло и решил перейти на оскорбления, я могу тебе на твоем же быдоячем и отвечать раз ты адекватно по человечески не умеешь разговаривать. Тему почитай, тут куча косяков и ошибки не только у меня. Но признавать что руки кривые у разработчика и прочих патчеров гордость не позволяет и опускаетесь до оскорблений и перекладывания своей вины на игроков? Да и при чем тут распаковка и завершение задания раньше истечения таймера?
  4. проблема в таймере. ещё до истечения времени задание проваливается. ах да, автором же так задумано что выдаваемый квест невозможно пройти... сорян, забыль.. какая интересная игра однако.. будем надеятся что если по задумке автора и кордон завалю, на агрокате Сэса Волочкову косплеет у перехода. хоть одна живая баба останется.
  5. да куча таких модов. даже если и есть то они до того незначительны, что не замечаешь их. а здесь баги ломают игру. вопрос. как провести лизу в предзонье? уничтожил две вертушки, она сначала бежит к переходу на кордон, потом вроде в правильном направлении, но у пожарки встаёт. и ЗА МИНУТУ до оканчания таймера выскакивает сообщение что она не нашла выход и пинают с локации на свалку. переигровка не помогает. она постоянно прёт на выход к кордону, тем самым тянет время. вот как довести эту шаболду?
  6. вы как верующий фанатично твердите только удобную вам версию хотя любой видит что тут куча косяков, которые не мешало бы подправить, но у вас на всё один ответ - "на всё воля автора". повторюсь, заявлено "свободное исследование зоны", чем я и занимаюсь, по пути выполняя квесты задуманные автором так как мне пишется в заданиях. ну да, иногда на локу попадаю раньше чем задумано, но это же не петька с чапаевым, гдё только по гайду игра проходится. да и вообще вначале игры тогда надо приписывать что только по инструкции. и кстати, нигде не было приписано что случайная кража ВОДЫ! в баре при попытке диалога с неписем в будущем приводит к враждебности сталкеров. прохождение квестов ситуацию не исправляют.
  7. ну это же идиотизм и бред. постоянно откатывать 10, 30, 100 часов только потому что так автор захотел.
  8. Я случайно пузырь воды в баре поднял, но тогда вроде никто не заагрился и я забил. И вот когда уже несколько часов наиграл пятое сталков во главе с барменом стали красными. Хотел череп им проломить за их агрессию, но бармен оказался ключевым персом. Жаль, а так хочется его завалить..
  9. ПОДСКАжите решение очередной проблемы? бармен и пара сталков в баре стали враждебные. как вернуть их расположение? переигрывать не предлагать!
  10. ЭТО НЕ нормально. должны быть какие то подсказки на выход, а по сути тебя закрыли в безвыходной аномалии. я уже час пытаюсь выйти безуспешно. что преследовал автор создавая подобный контент? игру запускают чтобы развлечься, отдохнуть от реала. а что здесь? постоянные переигрывания потому что автор так захотел, постоянные поиски в интернете решения проблем. это не игра а какое то расстройство. у такой игры много фанатов не будет. есть какой то костяк из десятка человек и на этом всё.
  11. ну если есть возможность, то почему бы и не сунуться? есть команда по очистке трупов? половина застряло в стенах, половину разорвало коллизией, из за чего и падает фпс и вылетает. новая напасть. в лощине стоячих молний пошмонал жмурика около свинофермы с наймами. и теперь постоянно телепортирует к трупу. как вырваться из ловушки? ничего не помогает..
  12. вопрос, как пройти лабу в темной долине? сбегаются сразу сотни пауков, мало того что не успеваешь их отстреливать, давят числом в момент перезарядки, так ещё и фпс падает до полного зависания или вылета. железо отличное, 32 гига памяти не спасают в лабе.
  13. да я на два, а то и три ящика пришлю если сделаете возможность играть в удовольствие без этих перерождений после смерти. очень меня эта недофишка напрягает. а ещё что из за этой неудачной авторской задумки вырезаются все дружественные нпс. что в баре, что на кардоне или других местах, вырезаются все в ноль. и в итоге торговать не с кем, локации пустые. здесь нет тактики и стратегии, а банальный дрочь кнопок ф5 и ф9. и какой вы хотите донат, если проект вроде интересный, но в виду некоторых решений непроходимый и напряжный? прошлый проект "двойники" очень понравился, жаль что большинство квестов незакончены и поэтому непроходимы. но было интересно играть. уклонятся? в замкнутой локации, когда тебя окружает куча мобов и затемняется экран? когда убить можно только в упор и сразу же вырывается оружие из рук? или рождается пятирук и ты умираешь моментально? и ты не можешь купить патроны потому что возвращенцы всех вырезали? и кстати, не нашёл как лор объясняет эфемерные деревья которые располагаются в неподходящих местах? ладно на открытой местности чисто визуально выбиваются из антуража, но и "прорастают" сквозь здания и другие объекты. в чем смысл тайников если разбросаны по всей локе и на миньке обозначены зелёными точками? теряется смысл слова"тайник". такое ощущение что это баг, недоработка, ощущение что играешь в альфа версию, а не конечный продукт. и да, мод не для широкоформатных экранов. все прицелы растянуты. кстати, сейчас из за задумки автора по дрочильне клавиши быстрой сохранки видимо сохранился в разгаре боя не там где нужно и попытка загрузить сохранку игра банально вылетает. за что там денег хотите? за потраченное время и нервы? ведь начинать придётся теперь с автосейва при заходе на локу. проблема в том, что автор делает мод ДЛЯ СЕБЯ, а не других людей.
  14. в этой версии автор тоже обманывает игроков? вместо исследования зоны по факту глобальная война. этот бред с появлением на месте убитого противника новых да ещё с прогрессией интереса не добавляет. сделайте хотя бы возможность отключать в настройках данную функцию. из за этой хрени постоянно умирают важные неписи, что парализует прохождении квестов, и игрок банально не может на это повлиять. вот только из за этого большинство удаляет данный мод, ибо запуская игру планируют приятно провести время, а не жечь нервные клетки.
  15. заявлено что игра подразумевает исследование зоны, чем я и планировал заняться в игре, а по факту там вьетнам и война. я не против отстрелять стайку мобов, зомбяков, но на месте убитого появление новых мобов, да ещё и в прогрессии интереса к прохождению игры не добавляет. и вот вместо исследования Шрам выходит на тропу войны. получается что кто то кого то в начальной заставке игры обманул.