Перейти к содержанию

by_rofl_alex

Сталкеры
  • Публикаций

    493
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные by_rofl_alex


  1. Ну, теперь осталось выпустить мод с тремя сюжетными линиями: квад долга расследует происшествие в Припяти, кровосос добирается до города ради Охоты; тушкан пытается просто выжить, начиная с размера маленькой крысы.


  2. 9 часов назад, EtOpIST сказал:

    Остальные сложности не каноничны в рамках задумки - это просто облегченная базовая сложность.

    Есть мнение, что чтобы не плодить ненужного, каноничную сложность и стоит оставлять. Чтобы все все понимали и именно так, как задумывали авторы. Вот в этом плане мне нравиться соулс-лайк игры или приставочные игры прошлого: все по-честному, игроку сразу ставяться правила, по которым надо играть.


    Дополнено 9 минуты спустя

    EtOpIST , появился вопрос по NewStcopWeapons_1.4. На работе не могу пока посмотреть, но очень интересно. Как обстоят дела со стволами, которых в паке, допустим, нет? Ну, не знаю, Дрозд, к примеру, вряд ли в нем есть. И уники. Они остаются в игре или пак полностью заменяет оружейку, сливая те стволы, что нет в его списке?

    А то если идет просто замена стволов, уники при этом остаются, невходящие в пак стволы остаются, то я бы, наверное, даже поставил

    • Пост еще тот... 1

  3. Ладно, давайте согласимся, что все вышеперечисленное - херня по сравнению с тем, что научная аппаратура тупо не засчитывается как уничтоженная после выстрелов по ней. У кого подобные баги далее встречаются. Мод бесспорно хорош, но продвинуться по нему не выходит. Есть решение, может, у кого?


  4. Касательно багов каких, где псевдогиганты и еще кто по лестницам катаются. Ну епт, тут все просто. Ты же умный парень, компутер в ручки и бацай правку, если прямо так подгорает и это все так просто. Советую начать с геометрии всего мода, времени займет прилично, конечно, придется много проверять, но ты прохаванный чел, все в норме будет


  5. EtOpIST , что примечательно, до запуска новой игры, а еще на стадии "перед тем, как скачать" есть довольно четкое описание модификации, требований, которые предъявляются автором, условий существования игрока в Extended. Все по-честному. 

    Говоря про Eternal Suffering, опять же, заранее известно, что он повеселее Extended. и опять же - все по-честному. 

    Но при этом люди ставят, сталкивается с такими условиями, а потом "ну что вы за мудаки-то все, мазахисты-садисты?!"

    • Жму руку 2

  6. Мы тут вчерась на стриме совсем парой слов о балансе перекинулись. Касательно другой модификации, но сллучай тот же. Мод тяжелый - найдутся те, кому тяжело, часть из них будет об этом ныть. Сделаешь баланс простым, оказуаленным - найдутся те, кому просто и казуально, будут ныть об этом. Можно сказать, что можно сделать некий баланс, нечто среднее. Но это можно сказать, так как баланс - вещь аморфная, непонятная, для каждого свой. И даже если найдешь, то найдутся те, кому слишком балансно. И кто-то из них поноет об этом.

    Игроки постоянно почему-то забывают, что мод разрабатывается разработчиками, у каждого из которых свое видение игрового мира и условий существования в нем. Все это ограничено по времени в реальной жизни и возможностями мододела. И на добровольных началах. Можно советовать ему, высказывать свое видение, что можно было бы изменить/добавить, но на серьезных щщах третировать за то, что видите ли сделано слишком просто/тяжело, для казуалов/мазахистов - это дело неблагодарное, пустое и ненужное. Нет модификаций для всех. И как ни странно, это хорошо. У каждого свой опыт. Потому что модификация - это не только сюжеточка для прохождения для галочки, чтобы обсудить потом со всеми на форуме. Но и геймплейная составляющая. Не нравится? Радуйтесь, вы только что освободили время для другого мода.

    • Жму руку 2

  7. Всем доброго вечера. И понеслась!

    Ссылки на другие платформы, как обычно, - в описании.

    Тайными Тропами (OGSR), да на новом движке {8}


    Дополнено 19 минуты спустя

    А вот и свежий выпуск прохождения Lost Alpha. Из названия все, впрочем, понятно: по просьбе Сидоровича выносим кейс тайком с южного блокпоста, а потом выдвигаемся на Свалку, где происходит столкновение со снайпером на мосту.

    Lost Alpha DC Extended / Кейс с блокпоста и переход на Свалку #5