Перейти к содержанию

mic900

Сталкеры
  • Публикаций

    48
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

16 Нейтральная

Информация о mic900

  • Звание
    Новичок

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Я буду OXr или OGSR юзать, поэтому мне нужно максимально совместимый с ванилью. Я олдскул))
  2. ИМХО очень поверхностные уроки, так сказать "на скорую руку". Например - "Подключение новой локации к ЗП". По факту, просто описан способ стартануть локацию Кордон на движке ЗП, но никак не "подключение" к игре. Это отдельные процесс с открытием всех локаций в СДК, правильной перекомпиляцией спавна, прописыванием новой локи в конфигах-скриптах и.т.д и.т.п. Более того, если вы даже скачаете исходники ЧН Кордона для СДК, вы не откроете ее сразу в СДК ЗП из-за спавна, и уж тем более не скомпилируете. Но это отдельная тема - куча нюансов в этом, которые нужно изучать и учитывать.
  3. Парни, я как то выпал из темы надолго, скажите плз, на ванильной ЗП этот мод пойдет? Если нет, ткните плз в какой нить хороший пак, заменяющий ванильное оружие, модели-звуки.
  4. Это не то. Это дистанция, с которой НПС открывают огонь в денжере. Кстати в ванильной ЗП накручивать этот параметр опасно - рискуете получить бесконечные перестрелки в зоне. Я говорю именно о реакция НПС на хит, когда они находятся в анимпоинтах, да и на обычных работах guard - walk. Попробуйте найти сим-сквад в сим смарте, сидящий в анимпоинтах и хитовать одиночными выстрелами с дистанции даже 40-60 м. Особенно если делать это сзади - они зачастую вообще не реагируют на получение хита. Можно просто расстреливать как в тире. Причем не важно от актора хит или от других НПС.
  5. Народ, подскажите плз - сейчас мучаю оригинальный CoP на предмет реакции НПС на хит в смартах, на стандартных работах - animpoint, guard, walker и.т.п. По дефолту они почти не реагируют, можно безнаказанно хитовать их с дистанции от 40-60м - они дохнут, так и не вставая с работ. Есть какие фиксы этого в модах или движках? Мучаю chatGPT, но он даже в платной версии не может нормально пофиксить это... Я не прогер, поэтому ищу готовое решение.
  6. Парни, давно не слежу за моддином. Подскажите плз - есть отдельный модульный мод динамических аномалий на чистый ЗП? Чтобы можно было прикрутить к своей сборке, нормально работающий без вылетов?
  7. У тебя же СДК не оригинальный, правильно? Вот и спрашивай в теме этого СДК, кто-ж его знает, что там...
  8. Кто то спрашивал новые анимпоинты для СДК? Предлагаю небольшой набор из 2-х анимпоинтов: sit_knee и sit_ass. В отличии от старых скриптов от nuklia не вылетают и работают корректно в игре. В СДК конечно не отображаются, поскольку нет поз для СДК и нужно поворачивать на 180 градусов, в отличии от оригинальных. Позволяет быстро заселять подключенные локации без перекомпиляций, добавляя в спавн посиделки у костра в camp. Также в набор включен немного правленный xr_animpoint.script: При получение хита в анимпоинтах НПС бодрее реагируют, вскакивают и уходят в danger или комбат. Спасибо chatGPT Читайте readme animpoints_sit_ass_sit_knee_camp_fixed.zip
  9. А классические моды для оригинального ЗП не совместимы с вашим движком? bin понятно, а почему gamedata удалять? Просто правка конфигов/скриптов/спавна/текстур для оригинального ЗП не будет работать?
  10. Если ты имеешь ввиду стандартное поведение в анимпоинтах типа "название_смарта_animpoint_номер" (травят байки, едят, пьют, играют на гитаре) - нужно чтобы все эти анимпоинты были накрыты camp зной. В СДК делай camp, масштабируй, чтобы он покрывал все анимпоинты, в кастом дату кампу прописываем: [camp] cfg = scripts\camp.ltx Сам камп нужно называть: название_смарта_camp_номер И да, если модельки НПС новые, добавленные из какого то мода или пака, их обязательно нужно прописывать в xr_animpoint_predicates.script (по аналогии с существующими), иначе не будут жрать, пить и играть на губной гармошке
  11. Может что-то есть, о чем я не знаю, но то что я ставил (добавляют sit_ass и sit_knee) потом начинали крашить игру в рандомные моменты. Поэтому использую только оригинальные.
  12. chel23, по поводу укрытий, а ты спейс рестрикторы укрытий тут прописал? \gamedata\configs\misc\surge_manager.ltx
  13. там исходники локаций - не надо ничего декомпилировать. Нужно просто правильно все в LE закинуть и открыть

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования