mic900
Сталкеры-
Публикаций
39 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
13 НейтральнаяИнформация о mic900
-
Звание
Новичок
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
Кто то спрашивал новые анимпоинты для СДК? Предлагаю небольшой набор из 2-х анимпоинтов: sit_knee и sit_ass. В отличии от старых скриптов от nuklia не вылетают и работают корректно в игре. В СДК конечно не отображаются, поскольку нет поз для СДК и нужно поворачивать на 180 градусов, в отличии от оригинальных. Позволяет быстро заселять подключенные локации без перекомпиляций, добавляя в спавн посиделки у костра в camp. Также в набор включен немного правленный xr_animpoint.script: При получение хита в анимпоинтах НПС бодрее реагируют, вскакивают и уходят в danger или комбат. Спасибо chatGPT Читайте readme animpoints_sit_ass_sit_knee_camp_fixed.zip
-
А классические моды для оригинального ЗП не совместимы с вашим движком? bin понятно, а почему gamedata удалять? Просто правка конфигов/скриптов/спавна/текстур для оригинального ЗП не будет работать?
- 418 ответов
-
- игровой_движок
- платформа ixray
-
(и ещё 8 )
C тегом:
-
Если ты имеешь ввиду стандартное поведение в анимпоинтах типа "название_смарта_animpoint_номер" (травят байки, едят, пьют, играют на гитаре) - нужно чтобы все эти анимпоинты были накрыты camp зной. В СДК делай camp, масштабируй, чтобы он покрывал все анимпоинты, в кастом дату кампу прописываем: [camp] cfg = scripts\camp.ltx Сам камп нужно называть: название_смарта_camp_номер И да, если модельки НПС новые, добавленные из какого то мода или пака, их обязательно нужно прописывать в xr_animpoint_predicates.script (по аналогии с существующими), иначе не будут жрать, пить и играть на губной гармошке
-
Disam, в ЗП Все квестовые НПС легко создаются через сквад (с одиночным НПС), Потом в смарте его берешь под логику и делаешь все что нужно. Более того, в ЗП именно так все сделано, это легко и так и нужно делать. По размещению карт кури туторы, как их правильно размещать и прописывать координаты. В 2-х словах не расскажешь.
-
Вот такой подход максимально правильный - использовать этот проект для обучения и прокачивания навыков. Более того, весь опыт и наработки 100% пригодятся в будущем и других проектах. Мне в свое время вообще не интересно было изучать Unity и делать 2д-платформеры в процессе - хотелось сразу сталкер с открытым миром, блэкджеком и девочками))) Так как я большой фанат этой игры. Конечно, у меня ничего не получилось, но из плюсов - приобрел много знаний, опыта и развился в сайд проекте, связанным с Unity. Так что ИМХО твоя разработка все рано приведет тебя к каким то значимым результатам и успеху для тебя лично.
-
Удачи друг. Посмотрю, на сколько тебя хватит, пока не придет осознание, что в одни руки (даже в двое и трое рук) ты это не закончишь никогда. Я не хейтер - это реальность. Сам пытался на Unity переносить ЗП - это неподъемная задача. Можно конечно склеить что-то более менее работающее - побегать по уровню, пострелять тупых НПС, но реализовать все механики игры... столько времени у тебя не будет, поверь.
