Перейти к содержанию

mic900

Сталкеры
  • Публикаций

    37
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

13 Нейтральная

Информация о mic900

  • Звание
    Новичок

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Если ты имеешь ввиду стандартное поведение в анимпоинтах типа "название_смарта_animpoint_номер" (травят байки, едят, пьют, играют на гитаре) - нужно чтобы все эти анимпоинты были накрыты camp зной. В СДК делай camp, масштабируй, чтобы он покрывал все анимпоинты, в кастом дату кампу прописываем: [camp] cfg = scripts\camp.ltx Сам камп нужно называть: название_смарта_camp_номер И да, если модельки НПС новые, добавленные из какого то мода или пака, их обязательно нужно прописывать в xr_animpoint_predicates.script (по аналогии с существующими), иначе не будут жрать, пить и играть на губной гармошке
  2. Может что-то есть, о чем я не знаю, но то что я ставил (добавляют sit_ass и sit_knee) потом начинали крашить игру в рандомные моменты. Поэтому использую только оригинальные.
  3. chel23, по поводу укрытий, а ты спейс рестрикторы укрытий тут прописал? \gamedata\configs\misc\surge_manager.ltx
  4. там исходники локаций - не надо ничего декомпилировать. Нужно просто правильно все в LE закинуть и открыть
  5. Да скачайте уже пак исходников локаций от ПЫС - там есть ВСЕ!
  6. Disam, в ЗП Все квестовые НПС легко создаются через сквад (с одиночным НПС), Потом в смарте его берешь под логику и делаешь все что нужно. Более того, в ЗП именно так все сделано, это легко и так и нужно делать. По размещению карт кури туторы, как их правильно размещать и прописывать координаты. В 2-х словах не расскажешь.
  7. Вейпоинт спавна торговца на АИ сетке стоит? Там вообще есть АИ сетка под торговцем?
  8. Торговец через сквад сделан? Создать ему вейпоинт для спавна в нужном месте и на АИ сетке и прописать этот вейпоинт.
  9. Вот такой подход максимально правильный - использовать этот проект для обучения и прокачивания навыков. Более того, весь опыт и наработки 100% пригодятся в будущем и других проектах. Мне в свое время вообще не интересно было изучать Unity и делать 2д-платформеры в процессе - хотелось сразу сталкер с открытым миром, блэкджеком и девочками))) Так как я большой фанат этой игры. Конечно, у меня ничего не получилось, но из плюсов - приобрел много знаний, опыта и развился в сайд проекте, связанным с Unity. Так что ИМХО твоя разработка все рано приведет тебя к каким то значимым результатам и успеху для тебя лично.
  10. Удачи друг. Посмотрю, на сколько тебя хватит, пока не придет осознание, что в одни руки (даже в двое и трое рук) ты это не закончишь никогда. Я не хейтер - это реальность. Сам пытался на Unity переносить ЗП - это неподъемная задача. Можно конечно склеить что-то более менее работающее - побегать по уровню, пострелять тупых НПС, но реализовать все механики игры... столько времени у тебя не будет, поверь.
  11. Привет бродяги! Решил я значит тряхнуть гениталиями стариной и помоддить сталкер для удовольствия. Подключил локу новую, в общий граф ее не запиливал, пока только тестирую на отдельно собранном для этой локи спавне. В скриптах и конфигах прописал, заполняю смарт-террейнами, сим сквадами и тестирую. Вот какие странности и непонятки: 1. Включил в _g.script dev_debug = true и sim_debug = true. На некоторых смартах, куда приходят сим-сквады, все равно показывает capacity = 1(0). А на пустых смартах - capacity = 1(1). Что за баги в дебаге?)) 2. Для проверки работ смарта, у меня есть тестовый сквад [mod_test_squad], который я спавню в свежесозданном смарте и проверяю корректность всех работ. В simulation_objects_props этот сквад тоже записан: [mod_test_squad]:default_squad sim_avail = true Так вот, даже когда в настройках смарта стоит max_population = 1, и в нем уже есть mod_test_squad, в него все равно может прийти другой сим-сквад. С чем это связано? Может допустим переполнение смартов (больше чем max_population) происходить, если не хватает смартов для симуляции?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования