Перейти к содержанию

alex1197

Разработчики
  • Публикаций

    49
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент alex1197

  1. Будет локация, будет, сейчас игра в классическом виде. Пока что. А квест с этой локацией будет :) Просто людям надо время, что бы написать диалоги и запилить текста, я уже потом всё добавлю. А так, да, это будет конечная версия такого инди-проекта. Дальше я отсепарирую этот проект и переделаю в что-то похожее на шаблон для разработчиков с готовыми системами, что бы можно было создать аля сталкер-like демейк шутер, или просто кому-то в голову взбредёт по приколу перенести сюжетку чт, чн или зп в виде демека (мол а что было бы, если сталкач выпустили бы на пс1 хD). Позже как завершу сей проект, то выложу исходный код на гитхаб, так что этот тироподобный шутер тоже можно будет модифицировать как душе угодно.
  2. @Одиночка Ваша ошибка гласит «Драйвера вашей видеокарты не поддерживают нужную версию Vulkan» Можно попробовать запустить игру дописав к свойствам объекта «ПКМ на ехе - Свойства и в поле Объект» дописать с двумя дефисами - - без пробела, --rendering-driver opengl3 Дополнено 2 минуты спустя Это финальный релиз, не билд. На андроид возможно будет, но пока тесты дали понять, что старые самсунги по типу J7 тянут игру до 10 фпс, так что хз, делать ли под мобилку или нет. Дополнено 7 минуты спустя Как бы мы жили без игрока в старое ископаемое, кошмар) Но ведь Вы бы могли пополнить список финальных тестировщиков. Совсем-совсем не хотите? 🥹 Дополнено 11 минуты спустя Оу, а вот это неприятный баг, проверю потом и залью хотфикс на Itch. Спасибо, что заметили.
  3. Спасибо за баги! За «абуз» магазинов в оружия я знаю, я не стал исправлять его, что бы не делать слишком сложную систему вооружения, иногда стоит оставить что-то как фишку (пусть это буде отсылка на серию сталкер с его аномальными багами 😂), а вот второй баг с Кобальдом и возвращением в лагерь я не знал, посмотрю, спасибо!
  4. Ну тут согласен, как доделаю секретную пасхальную ветку квестов и локацию с городом из трейлера мобилки, тогда займусь адаптацией проекта под обычное WASD передвижение и сделаю из проекта что-то вроде шаблона для демейк-игр в жанре РПГ Шутеров, с каплей экшна.
  5. Обновление 1.1 Требуется начинать новую игру, сохранение версии 1.0 не подойдут! Добавлено: Обучающие сообщения на начальных уровнях, дабы немного дать понять что, да как в этой игре. Кнопка помощи в окне персонажа с описанием каждого навыка и на что он влияет. Тогда отпадут вопросы почему игрок в упор не попадает с оружия. Исправлено: На локации "Поиск Свистуна", что по квесту Ржавого, исправлена позиция прохода в радиактивном тоннеле, смотрим прямо и немного на стену. Дополнено 2 минуты спустя Всё впорядке, я только рад конструктивному отзыву, игра перед релизом тестировалась в основном фанатами этой мобилки, а потому те заиграли игру до дыр) Выловили большинство багов, мешающих пройти игру, потому обычному игроку, вряд ли сей инди проект будет ценен хоть чем-то) В любом случае, я рад, что за большое количество времени разработки я таки воплотил мечту и довёл дело до конца, а дальше меня уже не сильно заботит судьба продукта) Ведь цель выполнена и я счастлив :)
  6. Рацию при конфликте с Ржавым он выдаёт как предмет, просто используй её. Артефакт от галоша - это не квест, читайте пожалуйста текст диалогов, это просто как подарок для игрока, хочешь - продавай, хочешь оставляй. Если ты что-то в этой игре тебе позволяют сделать - значит всё впорядке. Если не получается пройти дальше, ну тут уже надо думать, а не судорожно искать что и как. Игра проходится за два часа и не требует спешки. Насчёт тира - в описании прямо указано, что игра - рельсовый шутер, тир. Это тот же мобайл-тир, но с мышей и клавой, никакой свободной игры. Игра - очень спецефический продкут не для обширного круга людей, скорее для тех самых, у кого была та игра на кнопочных нокиа или сони эриксон, чисто так, посводить олдскулы, не более) Дополнено 1 минуту спустя Спасибо, проходить локацию с поиском Сивстуна до конца, если не получается пройти тоннель с радиацией, ищите проход ближе к левой стене, там триггер перехода немного закосячен. А вообще совет - осматривайте локации от низа к верху, сканируйте взглядом все пиксели) Смотрите, может и хабар найдёте.
  7. The same Stalker Inventory scrolls by mouse wheel, radiation is hazardous zone and hit player every 5 seconds, if you use antirad, you will be safe inside radiation zone for 20 seconds
  8. Тень Монолита55 игра не для телефонов, написано же Платформа игры: Windows
  9. alex1197

    Релиз STALKER Mobile Remake

    Как ты угадал?) Именно на нём. Но я в своё время играл в него на сони эриксон, были времена) А это так, воплощение старой детской мечты)
  10. Всё работает, у меня открывается нормально, возможно сайт инди игр выёживается.
  11. Релиз. На этом всё. ЗАГРУЗКА ИГРЫ: ITCH.IO
  12. Скриншоты Скриншоты с локацией-отсылкой. Своеобразная пасхалка.
  13. 10.01.2024 Добавлена система сохранения/загрузки, сохраняющая игру после выполнения квестов и при переходе на безопасные маркеры. Думаю, она полностью готова и функционирует. Загрузка игры из главного меню по кнопке "Продолжить", если есть файл сохранения Инвентарь показывает, какой предмет экипирован, если навести на него мышь, то экипированный слот будет подсвечен. Свойства артефактов сделаны соответственно описанию, а также добавлен их влияние на умения Реализован выход в главное меню из игры. При выходе в меню весь прогресс сбрасывается. Отключено складывание аптечек и лекарств, оставлен ванильный вариант инвентаря (по 1 штуке каждого предмета, даже если они одинаковые) Невозможность загрузить игру со старой версии (если вдруг кто-то сделает мод или изменит версию игры). Это необходимо для того, чтобы избежать ошибок и т.д. Исправлено затенение спрайта HUD оружия в зависимости от освещения (это значит, что на открытых уровнях он будет светлее, выглядеть незатененным, но в помещении (под землей) он будет затенен для эффектов освещения). 12.01.2024 Некоторые визуальные улучшения/редизайн окон интерфейса. Также добавлена система веса. Добавлена возможность перемещать предметы между контейнерами при поиске лута, что позволяет избежать ошибки, когда квестовый предмет не может быть взят из-за недостаточного веса, мы можем перенести свой предмет из инвентаря и взять квестовый. Исправлена торговля при недостаточном весе. Система сохранения/загрузки не предназначена для сохранения в любом месте, это может создать баги, только сюжетные точки. Так что имейте это в виду, если кто-то захочет модифицировать этот аспект. Исправлено дублирование предметов после смерти и повторной загрузки игры. Исправлены некоторые ошибки в дизайне уровней, такие как плохие блоки (невидимые стены, чтобы не убивать ИИ через геометрию уровня), плохое положение ИИ и т.д. Переработан ИИ (скорость, дроп предметов, количество денег и т. д.). 20.01.2024 (Сейчас игра находится в pre-release версии #1, после pre-release версии #3, думаю игра будет готова к финалу) Добавлена новая клавиша, которая позволяет нам попасть в меню паузы - TAB (ESC тоже остаётся) Исправлены двусторонние модели на уровнях (back face culling) Исправлен перевод диалогов некоторых NPC Добавлена опциональная автоперезарядка, когда патроны закончились (может быть отключена в главном меню) Изменена иконка предмета "Рация" с КПК на иконку рации Добавлены индикаторы повреждений при воздействии радиации на игрока Исправлен таймер антирада, который продолжает работать, когда игрок находится в движении (в оригинальной Java-игре этот таймер должен останавливаться и продолжаться на новой локации) Также игра всегда выбирает основной монитор для приложения (имейте в виду, если у вас их более 1) Некоторые исправления на нескольких уровнях (добавлена новая комната с лутом) Скайбоксы теперь двигаются горизонтально (добавляет немного атмосферы, спасибо за шейдер @Cartoteka) Добавлены звуки для UI кнопок Добавлен менеджер ui sfx, где модмейкер может изменять звуки различных окон, кнопок, нажатий, использования предметов и т.д. (Новая система) Добавлен менеджер ambient музыки и звуков, теперь в специальном файле модмейкер может изменить музыку атмосферы уровня и случайные звуки, такие как птицы, шум, ветер, сверчки и т.д., которые будут воспроизводиться в случайной задержке, чтобы придать игре больше атмосферы. (Новая система)
  14. 09.01.2024 - Закончен сюжет, сделана кат-сцена концовки игры, полностью играбельный сюжет с геймплеем от начала и до конца. - Реализована загрузка скриптов *.gd из вне игры, то есть из папки scripts в папке с ассетами, что в свою очередь позволяет гибко модифицировать игру, добавлять новые квесты, писать логику и так далее. - Игра переходит в состояние полировки и приведения в презентабельный вид, так как все игровые функции тестировались отдельно, а теперь требуют дополнительного тестирования после сборки игры в единое целое.
  15. Немного закулисья разработки. Мысли. Технический текст. Система диалогов Диалоги могут быть как линейными, так и достаточно сложной структуры, с разветвлениями, условиями и т.д Ответы игрока могут быть показаны или нет, если у игрока есть некоторые условия для этого: 1. Условие ключа событий - проверяется, есть ли у игрока один ключ события, тогда показывается ответ, иначе нет 2. Условие списка предметов - игра ищет предметы в инвентаре игрока и если находит все ID предметов, указанные в списке условий, то показывает этот ответ, иначе нет 3. Условие денег - проверка наличия у игрока большего или равного количества наличных денег, и если у игрока есть нужная сумма, мы показываем ответ, если нет - нет. Большинство диалогов пишется через софт написанный для облегчения разработки, он же редактор диалогов. Ключи событий (Event keys) Это также главная особенность игры, с технической стороны это просто текстовый массив, который содержит ключи любой строки, которую вы пожелаете, я предпочитаю использовать что-то вроде: event.key.test или quest.tutorial.added или loot.box.found. Я использую точки только для разделения слов, чтобы понять, что это за ключ (потому что это легко для меня), а затем у меня есть игровой скрипт, который проверяет, когда любой ключ события был добавлен и делает что-то. В своём роде, это что-то на подобии сталкерских инфопоршней, модмейкеры поймут о чём речь, но это скорее обобщённое понятие для этой системы. Как пример, код для сюжетной проверки события не такой и сложный вышел: Игровые уровни Уровни в игре состоят из *.obj моделей и файла со структурой уровня в json формате, в котором хранятся все данные об объектах, их позициях, параметрах, спавне и тд, вполне легко редактируемо, но вручную делать это очень долго и скучно, а значит нужен редактор, который автоматизирует эту работу, был написан плагин для редактора Godot, который позволяет в реальном времени производить манипуляции в редакторе, без запуска игры. С его помощью разработка значительно ускорилась.
  16. Supremeee Та прикола и нет по сути, это просто порт с 0 игры, в которую рубились мелкие школьники в 2007-2008 году на своих кнопочных джава телебонах) Я в том числе, не уверен насчёт андроида, всё под винду заточено, но кто знает.
  17. Тестовая нарезка\Трейлер Нарезка всего того, что сейчас есть в игре, можно сказать тестовый вариант трейлера.
  18. StrawFlux Странный вопрос, в шапке темы всё описано на какую платформу, но повторюсь, это написанный с нуля проект под винду, больше никуда не планируется его экспортировать, на винде и остановлюсь. Как хобби, как испытание для самого себя, просто проект для души.
  19. 30 Ноября 2023 - 2 Декабря 2023: - Наклон камеры при горизонтальных поворотах мыши - Контуры оружия подсвечиваются источниками света за счёт карт нормалей - Сделано что-то похожее на аим ассист как на мобилке, но требует доработки - Добавлено вырезанное оружие Гадюка-5 - Добавлен уровень по квесту Галоша за артефакт (без заселения пока) - Добавлен уровень по квесту от штаба на поиск кэпа (без заселения пока) - Система заставок с копирайтом при запуске игры - Смерть игрока - В опциях сделаны параметры: язык, звук, аим ассист - Отображено в описании брони свойства, которые она дает (защита, устойчивость к радиации и тд) - Поправлены ИИ, что бы быстрее выглядывали из укрытий в начале боя - Сделаны формулы расчета урона по игроку от радиации, ИИ (на урон влияет защита от радиации и от аномалий, а от ИИ влияет значение защиты брони у надетого костюма) - Добавлены свойства в описание к артефактам в инвентаре
  20. 20 Ноября 2023 - Игра перенесена со старого движка Ursina (python) на более удобный и обновляемый движок Godot Engine версии 4, код переписан и адаптирован с Python на GDScript. - Все возможности и геймплей адаптирован со старого движка, игра работает плавнее и лучше того, что было - Создан редактор уровней на основе Godot для быстроты создания уровней - Создан редактор диалогов для удобности в создании разветвлённых диалогов (и что бы не писать диалоги только в файлах) - Добавлен начальный сюжет и квест, игра работает плавно - Весь интерфейс сделан максимально приближённо к мобильной джава версии игры Набор новых скриншотов: Также фрагмент квеста и боевой системы: А также как выглядела игра на стадии начального переноса с Ursina на Godot Engine:
  21. Даже не смог начать новую игру, вылет с какой-то ошибкой, что-то не понравилось в каком-то файле, устанавливалось всё по видео, я хз шо ему не так :(
  22. Скриншоты из последнего теста ИИ и первого квеста – Окно диалога – Начальные локации – Противники – ПДА
  23. 20 Февраля 2022 – Исправлен баг с продажей предметов торговцу (Можно было продать даже экипированные предметы в слотах). – Проведён небольшой рефакторинг кода системы торговли. – Добавлен новый тип анимированных моделей, теперь стала доступна анимация для персонажей. Дополнено 0 минут спустя 8 Апреля 2022 – Система ИИ (базовые фичи, стрельба из-за левого\правого препятствия, выглядывание из-за нижнего препятствия, анимация смерти в зависимости от типа выглядывания) – Система точек перехода, устанавливается при создании триггера перехода (указывается ID массива точек) в параметрах. Позволяет анимировать передвижение по локации по заданным точкам, персонаж будто идёт по локации. – Рефакторинг системы квестов, добавлены некоторые исправления. – Дописана система PDA через который мы можем перемещаться между заданиями и лагерями сталкеров. – Добавлено 1 задание полностью рабочее (Бандиты на лесной дороге), а также начальная перестрелка после первой локации.
  24. Название игры: Picnic in the Oblivion Платформа игры: Windows Разработчик игры: Doctor Реcурсы из мобильной игры: QPlaze Рип текста: ALDECOTAN Движок: Godot 4, GDScript Попытка воссоздания S.T.A.L.K.E.R. Mobile 3D времён 2007 годов с телефонов Java (j2me) в практически том виде, котором был на телефонах, те же механики, те же персонажи, локации и сюжет, разница только в немного изменённом интерфейсе. (Всё такой же рельсовый шутер с пострелушками по мишеням как в тире, без свободной ходьбы и с линейным сюжетом "за ручку ведут") Оригинальный трейлер за 2007 год Скриншоты проекта: Трейлер Нарезка всего того, что сейчас есть в игре. ЗАГРУЗКА ИГРЫ Скачать на Itch.io МОДИФИКАЦИИ LEVEL EDITOR Исходный код версии 1.2 Версия движка 4.2.1 stable Скачать: GitHub Внимание, документация ещё в процессе написания, потому информация в README пока что не полная. Но вы вольны делать свои правки и сборки как хочется.