-
Публикаций
1 089 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Сообщения, опубликованные ZonaChe
-
-
21 минуту назад, Wolfstalker сказал:При подходе к школе.
Привет. И к школе, со всех сторон, и в больнице так же. С тем же вылетом.
-
Спойлер* Detected CPU: GenuineIntel P3 family, F6/M14/S3, 2806.00 mhz, 20-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 25336 files cached 0 archives, 3740Kb memory used.
Init FileSystem 0.435439 sec
'xrCore' build 3795, Jun 25 2009Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
command line
Executing config-script "user.ltx"...
[appdata\user.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: xrRender_R3.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[4041736 K], reserved[48604 K], committed[103900 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[7242 K], process heap[3917 K], game lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[2439 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "e:\games\last raid\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx"...
[e:\games\last raid\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
[appdata\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is Generic Software
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:1002]-[device:67FF]: Radeon RX550/550 Series
* CREATE: DeviceREF: 4
* Texture memory: 3072 M
* GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40)
* GPU vertex cache: unrecognized, 24
* NVAPI is missing.
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_vertex'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_vertex_hm'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_vertex_pn'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_vertex_pn_hm'
! Version conflict in shader 'default'
! Version conflict in shader 'default_hm'
! Version conflict in shader 'default_pn'
! Version conflict in shader 'default_pn_hm'
! Version conflict in shader 'effects\lightplanes'
! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
! Version conflict in shader 'models\lightplanes'
! Version conflict in shader 'models\model'
! Version conflict in shader 'models\model_aref'
! Version conflict in shader 'models\model_fur'
! Version conflict in shader 'models\model_hm'
! Version conflict in shader 'models\model_pn'
! Version conflict in shader 'models\model_pn_hm'
! Version conflict in shader 'models\pautina'
! Version conflict in shader 'models\selflight'
! Version conflict in shader 'models\selflight_det'
! Version conflict in shader 'models\selflightl'
! Version conflict in shader 'models\transparent'
! Version conflict in shader 'models\xanomaly'
! Version conflict in shader 'models\xdistort'
! Version conflict in shader 'models\xdistortcolor'
! Version conflict in shader 'models\xdistortcolorl'
! Version conflict in shader 'models\xdistortinv'
! Version conflict in shader 'models\xmonolith'
! Version conflict in shader 'models\xwindows'
! Version conflict in shader 'selflight'
* HWDST/PCF supported and used
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias 0.
Starting engine...
Loading DLL: xrGameSpy.dll
refCount:pBaseZB 1
refCount:pBaseRT 1
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias 0.
* GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40)
* GPU vertex cache: unrecognized, 24
* NVAPI is missing.
* Starting rendering as 2-GPU.
*** RESET [2056 ms]
bin\xrengine.exe
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 122658 K
Кэширование объектов...
Loading objects...
Loading models...
* [prefetch] time: 2327 ms
* [prefetch] memory: 16Kb
* phase time: 2396 ms
* phase cmem: 113592 K
Сервер: Старт...
* phase time: 60 ms
* phase cmem: 100318 K
Сервер: Загрузка симуляции жизни...
* phase time: 1 ms
* phase cmem: 100318 K
Загрузка игры "zonache_quicksave.sav"...
* Loading spawn registry...
* 151 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 1225 objects are successfully loaded
* Game zonache_quicksave is successfully loaded from file 'appdata\savedgames\zonache_quicksave.sav' (0.261s)
* phase time: 261 ms
* phase cmem: 115128 K
Сервер: Соединение...
* phase time: 31 ms
* phase cmem: 115147 K
Клиент: Соединение с localhost...
* client : connection accepted - <>
* phase time: 40 ms
* phase cmem: 115183 K
Открытие потока...
* phase time: 12 ms
* phase cmem: 115183 K
Загрузка формы объектов...
* phase time: 2866 ms
* phase cmem: 224177 K
Загрузка шейдеров...
* phase time: 409 ms
* phase cmem: 225852 K
Загрузка геометрии...
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65481 verts, 2046 Kb
* [Loading VB] 60173 verts, 1880 Kb
* [Loading VB] 8277 verts, 258 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65519 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65512 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65515 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65481 verts, 2046 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65488 verts, 2046 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65512 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65432 verts, 2044 Kb
* [Loading VB] 65497 verts, 2046 Kb
* [Loading VB] 54872 verts, 1714 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 11196 verts, 349 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 933246 indices, 1822 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 55794 verts, 653 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 262230 indices, 512 Kb
* phase time: 126 ms
* phase cmem: 225969 K
Загрузка базы пространств...
* phase time: 19 ms
* phase cmem: 232078 K
Загрузка детальных объектов...
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 42883 v(20), 23058 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(837K), IB(135K)
* phase time: 28 ms
* phase cmem: 232150 K
Загрузка секторов и порталов...
* Loading HOM: e:\games\last raid\gamedata\levels\pripyat\level.hom
* phase time: 67 ms
* phase cmem: 233326 K
Загрузка ИИ объектов...
* phase time: 2 ms
* phase cmem: 233326 K
Клиент: Создание...
* phase time: 18 ms
* phase cmem: 233326 K
Загрузка текстур...
! Fallback to default bump map: briks\briks_br5_bump
! Fallback to default bump map: briks\briks_br5_bump#
! Can't find texture 'detail\detail_grnd_sand'
! Fallback to default bump map: detail\detail_grnd_sand_bump
! Fallback to default bump map: mtl\mtl_girder_reil_bump
! Fallback to default bump map: mtl\mtl_girder_reil_bump#
* t-report - base: 1119, 489881 K
* t-report - lmap: 17, 17410 K
! default LevelMap used for level[agroprom]
! default LevelMap used for level[darkscape]
! default LevelMap used for level[darkvalley]
! default LevelMap used for level[escape]
! default LevelMap used for level[garbage]
! default LevelMap used for level[marsh]
! default LevelMap used for level[military]
! default LevelMap used for level[red_forest]
! default LevelMap used for level[stancia_2]
! default LevelMap used for level[yantar]
* phase time: 3989 ms
* phase cmem: 242133 K
Клиент: Синхронизация...
* phase time: 14 ms
* phase cmem: 242133 K
* [win32]: free[2969560 K], reserved[162848 K], committed[1061832 K]
* [ D3D ]: textures[527546 K]
* [x-ray]: crt heap[242133 K], process heap[14872 K], game lua[4406 K], render[213 K]
* [x-ray]: economy: strings[9498 K], smem[2597 K]
* MEMORY USAGE: 297429 K
* End of synchronization A[1] R[1]
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 1225 objects are successfully saved
* Game ZonaChe_quicksave.sav is successfully saved to file 'appdata\savedgames\zonache_quicksave.sav'
! Can't find texture 'detail\detail_skin_1'
FATAL ERROR
[error]Expression : assertion failed
[error]Function : CResourceManager::_CreateTexture
[error]File : E:\priquel\sources\engine\Layers\xrRenderDX10\dx10ResourceManager_Resources.cpp
[error]Line : 696
[error]Description : _Name && _Name[0]
stack trace:
Вылет намертво. Только резет.
-
А что, попробую.
- 1
-
1 минуту назад, AnryKory сказал:Вы что, святое не трогать
Ай-ай-ай)
- 1
-
2 минуты назад, LENA_D сказал:Может она, убирает эти "патлы" когда стреляет
Короткие волосы всё же краше, особенно в данный момент к её лицу. Но это моё личное мнение. И ещё, опять же имхо, бюст уменьшите, хотя бы на размер. Ещё Памелы Андерсон в Зоне не хватает)
-
2 минуты назад, LENA_D сказал:Можно сказать и так. Но и скучать не придется.
Посмотрим, что получится...
- 1
-
СпойлерПишите в личку!
-
Я так понимаю, мод короткометражка? Или всё-таки будет где развернуться?
- 1
-
6 минут назад, Messer. Stalker сказал:В адаптации корявая модель Кайдана из Вариант "Омега"
Выше почитай, там СЛАВН написал про Рэда.
-
Только что, СЛАВН сказал:Для этого мне уже надо глубже лезть
Дык, ни кто и не заставляет. Просто к слову пришлось...
-
10 минут назад, Hunter сказал:g_3d_scopes в консоли не работает?
Работает, но с прицелами бяда-а! На предыдущей странице, MrSanches72 , дал другие прицелы.
12 минут назад, СЛАВН сказал:Модель Рэда не правил, просто добавил ему недостающие текстуры лица. Проверяй.
Реда поправил, пасибки, а вот его пехаль нет (но о нём не говорили)
-
1 минуту назад, Hunter сказал:кинь в шапку темы, как дополнение.
Это к автору. Просто, ты единственный кто пожалел о переходе на другое окно. Я не думаю, что кому-то ещё понадобится.
- 1
-
В 27.05.2021 в 00:41, Hunter сказал:А что, худ диалоговых окон а-ля СФЗ убрали? Хнык)
Если нужен, лови...talk_16.xml
- 1
-
1 минуту назад, СЛАВН сказал:Как дойду, обязательно исправлю.
У меня есть сейв рядом с ним, дать?
-
-
-
Только что, Перевар сказал:Не стоит соваться за железку ДО Окраины?
Да, сперва Окраина.
- 1
-
1 минуту назад, Messer. Stalker сказал:3D прицел вырубил?))
ну, а як же). Вот как раз после отключения.
-
-
-
-
-
Всем привет! Кто знает помогите - как называется мод (вроде ТЧ) где нужно в озере, по водой, достать документы из рубки корабля?
-
Ермак: последний рейд
в Моды Чистое небо
Опубликовано · Изменено пользователем ZonaChe
Много проблем с тенями. Очень... Часто проявляются графические глюки - то перед глазами, то на земле, то в небе.
vader_33 , спасибо... Блин, тупанул, прозевал, что матерится на рендер)