-
Публикаций
137 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
43 НейтральнаяИнформация о Nik_99
-
Звание
Бывалый
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
Замоделил вот такую лампу. Пока что она служит только для визуала, но есть пара идей. Например, лампа может отпугивать определенных мутантов или даже наносить урон. Также она может подсвечивать путь или намекать на полезный лут. Дополнено 0 минут спустя
- 24 ответа
-
- unreal engine
- ue
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Легенда-404 — советский портативный кассетный магнитофон, выпускавшийся с 1977 года (с 1989 года — «Легенда М-404»). Это двухскоростной аппарат для записи и воспроизведения звука на кассетах. Отличная мобильности. Сталкеры или учёные часто пользуются такой техникой. Недорогой и надёжной Дополнено 0 минут спустя Дополнено 2 минуты спустя Следующий пост будет о керосиновых лампах и о том, какую геймплейную роль они могут играть)
- 24 ответа
-
- unreal engine
- ue
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Всем привет! Частично дорабатываю шкафчики с лутом. Пришлось много перебирать, так как не было четкого понимания, как правильно реализовывать такие вещи, но на данный момент все работает и интегрировано в базовую систему сохранения. В скором времени планирую создать звукозаписывающее устройство. Для антуража взял советский магнитофон «Легенда-404». Дополнено 0 минут спустя Дополнено 3 минуты спустя Есть пара идей: 1)Сделать лут в шкафчиках рандомным. 2)Сделать спавн лута зависимым от прохождения. Если у игрока мало патронов, то будут выпадать именно они (аналогично с аптечками и прочим). Дополнено 7 минуты спустя Изначально делал анимацию дверей в Blender, но позже заменил её стандартными инструментами UE5 (без костей). Ибо кости создают лишнюю нагрузку на систему и усложняют логику при создании расширенного взаимодействия.
- 24 ответа
-
- 1
-
-
- unreal engine
- ue
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
В ходе изучения столкнулся с проблемой, связанной с повторным экспортом изменённых объектов. В Blender я менял положение меша или костей, однако при повторном экспорте в UE 5 всё оставалось на прежнем месте. Оказалось, что нужно использовать иной функционал — реимпорт.
- 24 ответа
-
- 1
-
-
- unreal engine
- ue
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Пришла идея разнообразить систему выпадения лута. Какие-то предметы могут случайно появляться внутри шкафчиков. Отдельные подобные объекты будут оснащены кодовыми замками либо обычными замками, для открытия которых потребуется ключ. В качестве примера моделю шкаф из ТЧ (тот, что находится в бункере Сидоровича). Дополнено 2 минуты спустя Опять же, возникает проблема: как игроку запоминать коды? Можно предложить использовать диктофон или бумажные листки, но нежелательно перегружать инвентарь лишними вещами. Оптимальное решение — добавить устройство типа ПДА, которое позволит хранить активные и неактивные заметки. Однако такая функциональность предусмотрена лишь на позднем этапе первого билда или после
- 24 ответа
-
- 2
-
-
-
- unreal engine
- ue
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Наконец-то полностью перевел пистолет на новый движок в полностью рабочем состоянии Дополнено 0 минут спустя Добавлена анимация осмотра
- 24 ответа
-
- 1
-
-
- unreal engine
- ue
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Новая модель пистолета Макарова из ТЧ. Изначально была классическая модель. Возможно, я сделаю две модели с разными характеристиками Дополнено 7 минуты спустя
- 24 ответа
-
- unreal engine
- ue
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Решил переделать скелетную сетку. Раньше у модели были только руки, а сейчас — полноценное тело. Это пока тестовый вариант. Анимации я не готовил, так как там требуется другой подход. Пришлось использовать UDIM-текстуры. Unreal их поддерживает, но видит по-другому (гайд прилагается). Модель делал по концепт-арту из ЧН, где наемник Шрам в разгрузке и более снаряжен. Если кто-то будет изучать UE в этой тематике, оставлю ссылки, которые более-менее показывают, как правильно все делать. Udim Как делать качественные анимации от 1 лица Правильный экспорт Правильный экспорт в UE Дополнено 1 минуту спустя Blender Дополнено 2 минуты спустя UE от 3 лица Дополнено 5 минуты спустя Дополнено 12 минуты спустя
- 24 ответа
-
- unreal engine
- ue
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Работаю над погодой. Хотелось бы добавить ощущение сырости и влажного тумана. Была идея добавить синий туман, как в Сталкер 2, но я в жизни не видел такого тумана, и в игре он кажется чем-то неестественным. Облака я пока что заменил на HDRI-карты, потому что облака из движка не всегда отображают то, что есть в реальной жизни, и в Stalker 2 это заметно. Я видел плагины, которые позволяют делать реалистичные облака, и результат даже лучше, чем в Stalker 2. Тут возникает вопрос: почему разработчики не смогли сделать так же? Думаю, что это делалось на скорую руку, и у них не было времени толком проработать погоду, или более детализированные облака требуют слишком много ресурсов. Постараюсь выяснить причину на своем проекте. Дополнено 12 минуты спустя Бревно. Существо, умеющее маскироваться в лесной среде. Выглядит как сырое, полусгнившее бревно. Неопытный сталкер вряд ли отличит его от обычного бревна. В момент атаки фрагменты коры приходят в движение, и бревно "раскладывается"в жутковатое органическое образование. Ранний этап. Не знаю, удастся ли сделать так, как описано в концептах. В планах создать подвиды. Например, они могут чем-то плеваться или использовать металл вместо деревянного материала
- 24 ответа
-
- 1
-
-
- unreal engine
- ue
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Показаны этапы изучения игрового движка. На Ютубе есть много гайдов по различным механикам, но никто не делает их правильно, так как не создавали полноценные прототипы. Приходится самостоятельно изучать документацию и разбираться, за что отвечает переменная, функция и т. д.
- 24 ответа
-
- unreal engine
- ue
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
- 24 ответа
-
- unreal engine
- ue
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Работа телепорта видео https://drive.google.com/file/d/1ojnJmAC1sGO6dODHmPLo9ziWlDAbAfzN/view?usp=sharing Дополнено 51 минуты спустя В основном новостной поток будет в субботу и воскресенье (иногда в пятницу). Остальные ролики буду заливать на YouTube. Полноценный геймплей, скорее всего, будет в феврале или мае. Если всё будет играбельно и ПК не будут "взрываться" -то возможен открытый билд. В данный момент еще идет работа над 3D Сериал по Сталкеру, но, наверное, я создам отдельную тему для этого проекта
- 24 ответа
-
- 3
-
-
-
-
- unreal engine
- ue
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Как я обещал, представлено видение телепорта в STALKER. Его компоненты: генератор, батарея и установка для перемещения. Чтобы активировать телепорт, нужно найти батарею. Батареи можно снимать и перетаскивать в другие места. Иногда необходимо решить головоломку, чтобы достать батарею. Дополнено 4 минуты спустя
- 24 ответа
-
- 1
-
-
- unreal engine
- ue
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Может кто-то помнит эту игру. Оставлю тут
- 24 ответа
-
- unreal engine
- ue
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Всем привет! Решил сделать каноничный ящик из «Сталкера». Естественно, буду его ещё допиливать, разбавив разнообразием материалов и заполнением визуальными предметами внутри ящика. В движке этот ящик уже есть, и он работает, но требуется доработка кода. В скором времени предоставлю концепт телепорта в переосмысленном виде, где у телепорта будет источник питания, который нужно будет раздобыть. Демонстрация ящика по ссылке https://drive.google.com/file/d/12yx4jp8Sje4jBVrTt1ySo4zv-9800kv-/view?usp=sharing Дополнено 1 минуту спустя
- 24 ответа
-
- 2
-
-
- unreal engine
- ue
-
(и ещё 2 )
C тегом:
