-
Публикаций
145 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
45 НейтральнаяИнформация о Nik_99
-
Звание
Бывалый
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
У вас тут быстрая поддержка!)Но я успел решить. Покопавшись с экраном и его настройками. Вроде заработало.
-
Всем привет. Проблема. Нажимаю кнопку Выйти из игры, но игра вылетает. При первом запуске было нормально. Потом был вылет по другой проблеме, но как только перезашёл в игру, то все настройки слетели, но игра сама работает, но выхожу теперь с ошибкой
-
Так доску с заданиями добавили. Читайте внимательнее)
- 496 ответов
-
В описание написано о переносах фич из 3.0
- 496 ответов
-
В модификацию будут добавляться новые квесты из версии 3.0?
- 496 ответов
-
Unreal Engine 6 классические визуальные скрипты (Blueprints) не уберут, но их ждут большие изменения. Они перейдут в статус устаревающих (deprecated), а на смену им придет новый язык Verse (разработка Epic Games) и новая система логики, ориентированная на искусственный интеллект- Как по мне, идея интересная, главное — чтобы она была легкодоступной. Из плюсов могу выделить хорошую оптимизацию и поддержку многопоточности
-
Сталкеру идет 3 лицо или только 1? Хотели бы вы видеть комбинацию с переключением?
-
Поработал над старыми точками. Многое переосмыслил. Съездил в деревню, пофотал ( разный мусор. Что-то пойдёт на текстуры, а что-то — на 3D-объекты Дополнено 2 минуты спустя Дополнено 2 минуты спустя
- 25 ответов
-
- unreal engine
- ue
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Замоделил вот такую лампу. Пока что она служит только для визуала, но есть пара идей. Например, лампа может отпугивать определенных мутантов или даже наносить урон. Также она может подсвечивать путь или намекать на полезный лут. Дополнено 0 минут спустя
- 25 ответов
-
- unreal engine
- ue
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Легенда-404 — советский портативный кассетный магнитофон, выпускавшийся с 1977 года (с 1989 года — «Легенда М-404»). Это двухскоростной аппарат для записи и воспроизведения звука на кассетах. Отличная мобильности. Сталкеры или учёные часто пользуются такой техникой. Недорогой и надёжной Дополнено 0 минут спустя Дополнено 2 минуты спустя Следующий пост будет о керосиновых лампах и о том, какую геймплейную роль они могут играть)
- 25 ответов
-
- unreal engine
- ue
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Всем привет! Частично дорабатываю шкафчики с лутом. Пришлось много перебирать, так как не было четкого понимания, как правильно реализовывать такие вещи, но на данный момент все работает и интегрировано в базовую систему сохранения. В скором времени планирую создать звукозаписывающее устройство. Для антуража взял советский магнитофон «Легенда-404». Дополнено 0 минут спустя Дополнено 3 минуты спустя Есть пара идей: 1)Сделать лут в шкафчиках рандомным. 2)Сделать спавн лута зависимым от прохождения. Если у игрока мало патронов, то будут выпадать именно они (аналогично с аптечками и прочим). Дополнено 7 минуты спустя Изначально делал анимацию дверей в Blender, но позже заменил её стандартными инструментами UE5 (без костей). Ибо кости создают лишнюю нагрузку на систему и усложняют логику при создании расширенного взаимодействия.
- 25 ответов
-
- 1
-
-
- unreal engine
- ue
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
В ходе изучения столкнулся с проблемой, связанной с повторным экспортом изменённых объектов. В Blender я менял положение меша или костей, однако при повторном экспорте в UE 5 всё оставалось на прежнем месте. Оказалось, что нужно использовать иной функционал — реимпорт.
- 25 ответов
-
- 1
-
-
- unreal engine
- ue
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Пришла идея разнообразить систему выпадения лута. Какие-то предметы могут случайно появляться внутри шкафчиков. Отдельные подобные объекты будут оснащены кодовыми замками либо обычными замками, для открытия которых потребуется ключ. В качестве примера моделю шкаф из ТЧ (тот, что находится в бункере Сидоровича). Дополнено 2 минуты спустя Опять же, возникает проблема: как игроку запоминать коды? Можно предложить использовать диктофон или бумажные листки, но нежелательно перегружать инвентарь лишними вещами. Оптимальное решение — добавить устройство типа ПДА, которое позволит хранить активные и неактивные заметки. Однако такая функциональность предусмотрена лишь на позднем этапе первого билда или после
- 25 ответов
-
- 2
-
-
-
- unreal engine
- ue
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Наконец-то полностью перевел пистолет на новый движок в полностью рабочем состоянии Дополнено 0 минут спустя Добавлена анимация осмотра
- 25 ответов
-
- 1
-
-
- unreal engine
- ue
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Новая модель пистолета Макарова из ТЧ. Изначально была классическая модель. Возможно, я сделаю две модели с разными характеристиками Дополнено 7 минуты спустя
- 25 ответов
-
- unreal engine
- ue
-
(и ещё 2 )
C тегом:
