Перейти к содержанию

FFFFF

Сталкеры
  • Публикаций

    82
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент FFFFF

  1. Мне кажется было-бо прикольно сделать конкурс по типу Бала монстров. Чтоб фанаты кидали туда своих детей зоны.
  2. Здравствуйте товарищи. Пытался заспавнить НПС ,но не получилось.Кто нибудь может помочь? Вроде всё в нужных файлах прописал. Спавн секция: Симуляция: Смартя_терреин_маск: Сквад_деск: Смарт_обджект_пропс: Пожалуйста если кто-то найдёт ошибку напишите.
  3. FalkineIsaku Да. Дополнено 1 минуту спустя Neptun А как это сделать?
  4. У меня происходит некая странность. Я прописал в профиле НПС чтоб заспавнился предмет zat_b33_safe_container. Но он не появляется. Но когда я пишу другие предметы они спокойно появляются. Дополнено 0 минут спустя Toplol4ik Огромное вам спасибо.
  5. Toplol4ik Написал логику и путь. Путь: [logic] cfg = scripts\labx8\lx8_sr_oservice_floor_x18.ltx Логика: [story_object] story_id = lab_soobhenie_sr [logic] active = sr_idle@start [sr_idle@start] {=actor_has_item(labx8_pda_syca)=actor_in_zone(lab_soobhenie_sr)} %=send_tip(st_wolf_syjet_1:ui_inGame2)% [sr_idle@nil] Ничего не работает..... Что не так?
  6. Просто пытался через вкладку edit удалить ,но не получилось. Дополнено 1 минуту спустя denis2000 простите если вопрос показался глупым.
  7. Извиняюсь, никто не знает как удалить/установить источник света?
  8. А что такое "string_table:ui_inGame2_." и почему в конце многоточие? Там ещё что-то надо писать?
  9. А как отправить сообщение через спейс рестриктор? Но при этом чтоб он срабатывал при условии. Допустим если актор в какой-то зоне и имеет какой-то предмет. Дополнено 7 минуты спустя В какой папочке.
  10. Я прошу прощенья. Я хотел удалить вэй_поинт в лаборатории Х8 lx8_smart_terrain_burer_home, чтоб бюреры больше не спавнились. Однако когда я это сделал перестали спавнится и снорки, которые прыгают из дырки в полу на ГГ. Кто знает как решить эту проблему или другой способ заставить бюреров, больше не спавнится?
  11. Извините ,а как создать аи сетку?
  12. Спасибо вам. Дополнено 4 минуты спустя Прошу прощенья ,а как повторить сцену из лаборатории икс 8? Когда из дыры в полу прыгают снорки на ГГ.
  13. Извиняюсь, хотел спросить как заспавнить труп с помощью спейс_рестриктора. Я прочитал один урок ,но ничего не сработало. Написал логику из урока. И назвал вейпоинт. Может я сделал что-то не так именно с вейпоинтом?
  14. Спасибо. Просто хотел заспавнить труп с помощью спей_рестриктора ,а для этого нужен walk_point.
  15. Приветствую! Проблему с предметом и инфопоршнем я решил. Но возник новый вопрос. Никто не может объяснить что такое "walk_поинт" и как его добавить с помощью СДК.
  16. Я прописал несуществующую секцию. Ничего не вылетело. Что делать?
  17. denis2000 то есть написать в логике выдачу несуществующего инфопоршня?
  18.  Прошу прощенья. У меня не как не получается сделать так, чтоб про поднятии предмета выдавался инфопоршень. Я написал в рестрикторе, в СДК это:

    Спойлер

    [logic]
    cfg = scripts\labx8\lab_h_sr.ltx

    Спойлер
    1.  

    То-есть написал путь к логике. В логике я написал:

    Спойлер

    [logic]

    active = sr_idle@check

     

    [sr_idle@check]

    on_info = {=actor_has_item(labx8_pda_syca)} sr_idle@nil %+ jup_b9_blackbox_decrypted%

     

    [sr_idle@nil]

    Написал таск_менаджер задания:

    Спойлер

    [hyrma]

    icon = ui_inGame2_Reputatsiya

    prior = 10000

    storyline = true

    title = labX8_name

    descr = {=actor_has_item(labx8_pda_syca)} labX8_text1 , labX8_text

    target = {=actor_has_item(labx8_pda_syca)} , X8_sr

    condlist_0 = {+ jup_b9_blackbox_decrypted } complete

     

    Создал нужный предмет:

    Спойлер

    [labx8_pda_syca]:device_pda

    $spawn                       = "quest_items\labX8_pda_syca"

    visual                       = dynamics\devices\dev_pda\dev_pda.ogf

    description             = st_jup_b202_bandit_mota_pda_descr

    inv_name                = st_jup_b202_bandit_mota_pda

    inv_name_short          = st_jup_b202_bandit_mota_pda

    can_trade               = false

    quest_item              = true

    cost                    = 0

    story_id                = zat_a23_gauss_rifle_docsl

     

    Однако квест не завершается, когда я поднимаю предмет. Прошу если кто-то знает в чём причина или найдёт ошибку в записях, скажите мне.

  19. Boomer Не помогло. Дополнено 24 минуты спустя Neptun не помогло.