DAN_07
Сталкеры-
Публикаций
160 -
Зарегистрирован
Репутация
106 ХорошаяКонтакты
Информация о DAN_07
-
Звание
Бывалый
- День рождения 26.07.1988
Дополнительная информация
-
Имя
Serge
Посетители профиля
2 781 просмотр профиля
-
Решил исправить ошибку acdc с неправильным определением уровня для висящих в воздухе путей и корректную работу автоопределения уровня по префиксу в way_prefixes.ini И добавил внешний файл way_exceptions.ini, куда можно прямо указать уровень для пути, которые обычно падают в _level_unknown. Принадлежность к уровню можно выяснять поиском имени пути в level.game уровней (если есть) или config\scripts\ Теперь полностью можно распаковывать и разделять спавн без появления _level_unknown и неправильного расположения путей не в своем way_*level*.ltx ladc6_acdc-1.43_2.7z
- 4 ответа
-
- 1
-
-
Новые версии acdc 1.42+ распаковывают, только пути будут вперемешку в файлах (нужно править way_prefixes.ini) Нужны all.spawn + game.graph и распакованная папка config https://github.com/abramcumner/universal_acdc Скину сюда правленый way_prefixes.ini и свой рабочий acdc под ladc 1.4006 на основе 1.43 (разбирает/собирает без ошибок в логах). Использовал на портативном strawberry-perl-5.18.4.1-32bit-portable для экспериментов. Может кто и под 1.4007+ доделает way_prefixes.ini ladc6_acdc-1.43.7z Дополнено 29 минуты спустя Да, и по нюансам версий спавна 1.4005 имеет версии спавн 118 и скрипт 6 1.4006 ранние версии тоже спавн 118 и скрипт 6, но поздние спавн 121 скрипт 7 (именно под них моя версия acdc) 1.4007 спавн 121 скрипт 7 и ключевое появилось сохранение состояния предметов в cse_alife_inventory_item и порции cse_alife_eatable_item
- 4 ответа
-
- 2
-
-
-
Hedgehog92 Это баг и никак ты его не исправишь. Можешь только по сейвам откатиться. "разработчик" забил болт на такую "мелочь", школохаркор и тупой огуречный "долг" оказались важнее
-
Rick_77 это мои патчи 1.4006 и они НЕ ПОДХОДЯТ к 1.4007 (сэйвы тоже) написано для примера исправления этого забытого вылета
-
ktoto6
-
Rick_77 а никто фриплейные квесты не тестировал, баг существует миллион лет поздравляю с прохождением игры и нахождением сей замечательной пасхалки (забитый болт) P.S. 2019 год v1.5 - исправлен вылет диалога во фриплее на свалке с mad_medic
-
ktoto6 xdb0 (основа) новая рельса, снимается и надевается вместе с прицелами xdb1 (дополнительно) новая рельса не снимается и всегда стоит на оружии ставить 0 или 0+1 остальное - картинки и описание - не нужны
-
sтаLкер вероятно старая версия игры и это вылет сломанного лагеря укрытия сталкеров в ангаре Antomir ну канешна есть фикс В рамках патчей 1.4006 всё это исправлялось для STCoP оружия - добавлена поддержка анимаций со звуком для неполной перезарядки и устранения клина оружия - исправлено прерывание анимаций камеры - исправления анимаций: револьверы - исправления анимаций: Mossberg, MP-153, КС-23, револьверы, АЕК, СВД, USP45, винтовка Мосина - SR25: замена звуков, анимаций, исправление модели, другое положение рук - заменена анимация бега с ножом - заменены анимации выстрелов М249 - заменены анимации SKS (BlindxSide) - исправления моделей и анимаций: РПК, револьверы, LR300, РПГ7, UMP45 - исправлены анимации ходьбы и бега у АКС74, АКМ, аек971, L96, M98b, SR25, SVD, val, vintorez - анимация скуки оружия теперь не включается в приседе и прерывается при прицеливании - исправлена анимация Barrett m98b при ходьбе, перезарядка у l96 и gauss PS Если кто будет свинчивать эти исправления для модов, то не надо их по-свински приписывать себе, ОК? Делалось фанатами и для фанатов. Just Cause
-
Бонус #2 STcopes collim dot.7z А это архив с точками коллиматоров для возможности редактирования или быстрой замены на другие, по желанию. Например подходят текстуры из модов на Anomaly (Dots_and_reticles_extravaganza, BaS_and_Anomaly_tacticool_scopes и другие). Установка Распаковать "gamedata" в папку игры (или "textures" в "gamedata"), там по правильным путям будут лежать текстуры, которые и можно менять. Бонус #3 Немного поправлена модель USP45 (магазин и целик). Ставить в папку MODS x_fix_usp45.xdb Аддон подходит для MWP, PRM и STcopes WP STcopes collim dot.7z x_fix_usp45.7z
-
Atens Здесь на нём висит только штурмовой сиг. Больше ничего не привязано
-
dartstalker Полный лог где? Версия патча, откуда скачена? Установленные моды и правки? Версия виндовса, конфиг компьютера? Сохранение перед вылетом? Где хоть что-то из этого? 15.06.2024 Попытка Вброса засчитана
-
Они и без OGR не вылетают, партиклов патронов 12 калибра нет, у всего generic_shells. Но в оригинале у спаса положение намного ниже и этого не заметно. Тем не менее, это всё ещё качественные анимации из OGR с новыми звуками для пыс оружия. Другая ЦА
-
Sci-fi Запросов на OGR не было Адаптация OGR для LADC 1.4006 Дополнено 16 минуты спустя alex5773 про модель Stern-13
-
alex5773 Они кидают дымовые гранаты, в описании последнего патча это указано: - возвращено гранатометание нпс в урезанном виде (только дымовые) Патчей больше не хотелось бы, но со временем могут набраться какие-нибудь исправления и тогда уже возможно. Касательно времени повторной загрузки игры: Windows кэширует в свободную оперативную память наиболее используемые файлы это называется Superfetch кэшированные так файлы намного быстрее загружаются чем с диска и скорость загрузки уже ограничена движком игры при перезагрузках Windows кэш обнуляется и первый старт всегда долгий, тк загружает напрямую с диска. Кстати еще очень долго загружаются текстуры на DX10/DX11 относительно DX9 из-за принудительной трансляции в другой формат эту проблему частично компенсирует Многопоточная загрузка текстур (mt_texture_loading), которая от работы Superfetch получает отличный прирост. Но для обычных жестких дисков она может наоборот приводить к замедлению. Особенно на малых объёмах ОЗУ.
-
alex5773 Призрак на складах даёт Винторез "Ах да, пока не забыл - возьми эту снайперку, она должна идеально подходить для этих свиней. Тебе она раньше нравилась."
