Перейти к содержанию

DAN_07

Сталкеры
  • Публикаций

    147
  • Зарегистрирован

Весь контент DAN_07

  1. alex5773 Они кидают дымовые гранаты, в описании последнего патча это указано: - возвращено гранатометание нпс в урезанном виде (только дымовые) Патчей больше не хотелось бы, но со временем могут набраться какие-нибудь исправления и тогда уже возможно. Касательно времени повторной загрузки игры: Windows кэширует в свободную оперативную память наиболее используемые файлы это называется Superfetch кэшированные так файлы намного быстрее загружаются чем с диска и скорость загрузки уже ограничена движком игры при перезагрузках Windows кэш обнуляется и первый старт всегда долгий, тк загружает напрямую с диска. Кстати еще очень долго загружаются текстуры на DX10/DX11 относительно DX9 из-за принудительной трансляции в другой формат эту проблему частично компенсирует Многопоточная загрузка текстур (mt_texture_loading), которая от работы Superfetch получает отличный прирост. Но для обычных жестких дисков она может наоборот приводить к замедлению. Особенно на малых объёмах ОЗУ.
  2. alex5773 Призрак на складах даёт Винторез "Ах да, пока не забыл - возьми эту снайперку, она должна идеально подходить для этих свиней. Тебе она раньше нравилась."
  3. Это просто обычная Лост Альфа, которую я постарался доделать. Примерно как macron дорабатывал OLR 2.5 Но баги и недоработки не кончаются никогда. Например, в 1.3 другая Статика или в 1.4005 и старее баланс артефактов был интереснее, казался более правдоподобным. Формально на ней всё и должно было закончиться. Но получилось как получилось
  4. alex5773 багофича на Агропроме, чтобы хоть кто-то выживал после штурма. Вот в Баре такое количество вполне логично. ktoto6 обычно монолитовцы становятся враждебными вместе с бандитами. Обокрасть сейф, зайти без называния пароля или снять бандитское перед кем-то из них. Всё это обоих врагами сделает.
  5. GreIIIHuk Да, это один из них и он там есть всегда, но оптом он продает хорошие патроны только после наводки Греха. Второй будет с более "уникальными" товарами в Припяти.
  6. Stern-13 Я согласен , что вопрос репаков весьма дискуссионный и большинству привычней нажать пару кнопок в инсталляторе с надеждой, что репакер не облажался и всё будет хорошо. Особенно это касается солянок на игры из 100500 модов, которые собирать самому кошмар. Это правда. Но я за понимание человеком что и куда он себе ставит, а особенно за возможность выбора версии без посторонних "модификаций" своего ПК через инсталлятор. Такие люди тоже есть. Это моё мнение Дополнено 13 минуты спустя GreIIIHuk Монолитовцы там дружественные даже после появления военных. Можно случайно подстрелить монолитовца, а за дружественных неплохо снимают карму. Вероятно это и произошло. Бывает ещё за некоторые действия карма или отношения снимаются, но это всё не упомнишь (провал заданий или ещё что).
  7. GreIIIHuk Это и называется секреты игры. Игру на настоящую концовку можно пройти без всего этого. Апгрейд Медведя и Велеса на максимальную дальность необязательный это секрет. Код 5947 в саркофаге можно ввести и так, но награда будет немного другой. Это долгоиграющие последствия плохой кармы. Полный код вообще не должен даваться за такое. Тоже необязательный секрет.
  8. Есть магия цифр - более высокий номер версии 1.4007 всегда будет выигрывать у 1.4006, аналогично и с 1.4008 против 1.4007. Это было и с 1.4005 Выбирается наиболее "свежая" версия, детально разбираться мало кто станет. Моя версия 1.4006 это большая пасхалка, кто захочет - сам найдет. А вот касательно репаков - я их и сам терпеть не могу, тем более на моды. Доверия к ним нет. Репакеры привыкли хайповать новинками, но репакер репакеру рознь и свинью может подложить любой, даже не понимая этого. К обычным архивам и распакованным куда меньше вопросов.
  9. GreIIIHuk 1. Поиск документов необязателен и больше рассчитан на дотошных игроков. Всякие секретные концовки и тд. 2. Один из разработчиков регулярно занимался перекладыванием флешек и инструментов. Нравилось ему это. Поэтому они и лежат в каждой версии по-разному. 3. Хорошо что есть Военный знает, что кто-то пострелял военных на Кордоне или блокпосте завода Росток ( туда вообще лучше не лезть, враждебными могут стать и после обычного прохода). Это последствие, карма.
  10. GreIIIHuk Это приятно слышать, в этом и был смысл. Спасибо за отзыв. 1. Это часть цепочки работы на Сидоровича на поиск документов (блокпост на Кордоне, Агропром, Лес, Янтарь) После сдачи документов из Леса Петренко отправляет собрать ещё на Янтаре, тогда будут Пироженко и другие. Документы спрашивать у Сахарова. Задание Экспедиция. 2. Севернее дамбы в локации Северные холмы есть вход в лабораторию. После спуска по шахте лифта над выходом есть кабина с пультами. Забраться по лестнице проблематично, но можно (лезть в полный рост, вылезать левее на ПОЛУприсяде чтобы пройти по верхнему поручню лестницы). Флешка лежит на пульте, можно попробовать выбить гранатами. 3. На Янтаре должен быть блуждающий проводник, но его группа появляется как раз после Экспедиции. На Цементном заводе проводника нет.
  11. shuravban окей, возможно Для общей информации: без опции "Текстуры только в VRAM" игре не хватает памяти для максимальных текстур, так как копию текстур она хранит в выделенной ей оперативной памяти размером 3ГБ (ограничение 32бит приложений) и это приводит к вылетам out of memory (качество текстур -1 это около 1.4ГБ, плюс прочие данные игры около 1ГБ это 2.5ГБ+ занятой памяти, поэтому хватает впритык этих 3ГБ, но максимальные съедают уже больше и приехали) Поэтому эта опция (r__no_ram_textures) необходима для максимальных текстур, но бывают нюансы у некоторых из-за перезагрузки текстур напрямую в видеопамять на каждых переключениях между окнами и прочих обычных перезагрузках рендера игры.
  12. shuravban Я правильно понимаю, что это видеокарта intel, которая запускает ditectx игры через трансляцию в vulkan? Возможно это ещё windows10+ и игра запущена в режиме dx9 или статика и тогда на перезагрузках текстур вылетает. Пробовать рендеры dx10-dx11 или отключить "Текстуры только в VRAM" с понижением Качества текстур на 1-2 деления от максимальных. Возможно ещё и путь к игре слишком длинный для win10+, проблема с оверлеями, видеозахватом или ещё какая чебурашка. Впервые вижу такую пасхалку Всё же нужно было приложить полный лог. Логи лежат в игре в appdata logs
  13. Бонус альтернативное крепление оптики для MP5 (опционально встроенный вариант рельсы в версии .xdb1) xmod_stcopes_mp5_newrail.xdb.7z Аддон только для STcopes WP
  14. ktoto6 там всё 1.6.1 последняя 1 это что-то вроде хотфикса с мелкими исправлениями и для релиза 1.6 PRM версии в STcopes он тоже обновлён (и мини версия)
  15. Отныне все найденные баги считать пасхалками
  16. HakuniUPD2 примерно основан на патче test7 Неполный UPD3 mini на test8 и ставится поверх UPD2 Полный UPD3 примерно основан на патче test9 или 1.6.1 и содержит уже всё необходимое для установки поверх 1.4005/6 Искать здесь Или по основной ссылке в шапке темы
  17. Короче всё касательно 1.6.1 будет лежать сначала здесь v161 На moddb обязательно тоже будет, но потом LADC 1.4006 v1.6.1 LADC 1.4006 v1.6.1 PRM Minimal Weapon Pack v1.1 STcopes Weapon Pack Неполный пак дополнительных модов Modpack 1.6 en И до кучи ссылка на исправленный мод русская озвучка (100321)
  18. Вы все хоть представляете насколько сложно оформлять логи изменений к патчам? Это самое тяжёлое в моддинге. Особенно под последний 1.6.1
  19. ktoto6 правильно, xdb2 переписывает параметры Игровые архивы загружаются по алфавиту и переписывают предыдущие версии файлов внутри. Высший приоритет у распакованных файлов в gamedata - они загружаются последними и переписывают всё. Поэтому в папки appdata и gamedata нежелательно класть что-то лишнее - оно может загрузиться игрой и создать проблем.
  20. Рабочий фикс для исправления вертикальных полос по бокам прицельных сеток, которые обычно возникают на разрешении экрана 1366x768 Собран в виде мини-модов под определённую версию игры (GameplayDLC, оруж.паки MWP, PRM, STCOPES) и тип рендера (DX9 или DX10+DX11). Это для тех, у кого по каким-то причинам нет возможности использовать соседнее разрешение 1360x768, на котором бага нет (такое пользовательское разрешение монитору можно добавить с помощью спец программ или в настройках видеокарты) z_fix_1366_scopes.7z Альтернативный вариант, если первый вариант не поможет, но без поддержки мода Закрытые прицельные сетки x_fix_1366_scopes.7z
  21. Aleksei Everlasting там как раз всем квестовикам добавлено понемногу, но некоторым чуть больше. Фриплей это тоже хоть как-то разбавляет. Да и стиль игры у людей бывает разный
  22. Aleksei Everlasting стандартные мини-поручения, которые просто не успели добавить всем ключевым нпс:
  23. Патч 1.4006 v1.6 без оружейных паков LADC patch 1.4006 v16 30.06.2022 Final.7z Lost Alpha DC 1.4006 оружейный пак Minimal WP LADC 1.4006 v16 Minimal WP v1.0.7z Минималистичный оружейный пак, в котором обновлены только оригинальные модели оружия и не добавлено ничего лишнего. Мод ОТКЛЮЧАЕМЫЙ Пак ставится на LADC 1.4006 с установленным патчем Gameplay DLC v1.6 P.S. Практически все минимоды для 1.5 подходят и к этой версии, конфликтующие моды отдельно указаны в инструкции по установке. И не забываем использовать исправленный мод русская озвучка (100321) из шапки темы.
  24. Alexsandr7822 выше уже отвечалось баги рендеров, лечится костылями vid_restart и clear_log