-
Публикаций
53 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Red Panda(isobolevskiy)
-
Vasya_KIm Максимум что будет это моды на конфиги, в оригинальном сталкере кучу механик уже было реализована и тч зп на старте нормально работали и были проходимы. Просто они были выключены типа того же транспорта или ограничены как алайф а вот с2 ничего нет и по твоему мнению модеры обязаны чинить и доделывать за разрабов? Ты понимаешь что UE5 это не xray. Она намного сложная по технической части , не все студии справляются с ним, а ты хочешь чтоб кучка бомжей тебе починала что должны сделать разрабы. Мне вот интересно, а чего ты взял кто то должен этот кал чинить. Если ты занес разрабам деньги так иди им и жалуйся. Вон про калфилд также говорили, где он теперь, что с лицом у него?
-
Bowsette Ага конечно мечтать не вредно. Это надо чтоб все звезды сошлись 1) чтоб разрабы с2 выкотили этот сдк а это скорее всего после длс и МП проекта и скорее всего он будет очень ограничен 2) нашлись модеры которые готовы потратить год своей жизни чтоб хоть как то это поченить за бесплатно. офигенный план потужный план я говорю все кто так говорят отдельный котел в аду готовится
-
Босс 5) механик кстати тоже меньше к примеру в зп был геркулес он был доступен, в с2 его специально сделали не доступным чтоб хоть как растягивать gameplay что ты бегая по войдам дольше и по нескольку раз. у такого гиганского мира обязательно должен быть транспорт и фаст тревал его отсутствие говорит что разрабы просто нечестным способом увеличивают геймплей
-
Босс И все большая лока и это уже 8/10. А давай я теперь приведу что хуже зп у этой игры. 1) сюжет в с2 просто не работает у гг нет мативации как мы едем за хатой я приходим к таким канцовкам я не понял в зп ещё был вертикальный срез который все четко объяснял и историю зоны и какая главная цель гг и маин квест был не единственным. тот же квест с кровососами в с2 можно только мечтать. 2) сломанный до жопы баланс 3) отсутствие алайфа и кривущая замена 3) лока большая но у тебя гигантские войды между точками интерес и нет фас тревала который был в зп в тч это правилось тем что локи не были большие и как раз войды скрывались между ними. + ещё скучный дизаин тупа равнина, в том же skyrim разрабы делали интересные решения в плане левел диза чтоб любоваться пейзажами пока идешь + там был фаст тревал один раз прошел второй уже не нужно. 4) графика это просто треш такую позор сделать на ue5 надо постараться, для того чтоб люмен хоть как то работал нужна 4090(у меня кстати она есть) но он все равно плохо работает даже на эпике и от нигерсов не спасает. детализация большая но толку если луды перед глазами прогружаются а из за просадок upscaler картинку мылит. очень много сломаный материалов у который что то с гамой, всяких фликов и т д.
-
ppatagonia Мне бы так, у тебя целая армия говноедов которые съедят абсолютно все. ты на коленки делаешь каловую игру которая буквально не играбельная и если не бренд то бы умножили на 0 но это покупают. А потом ещё дурачком прикидываешься по поводу ремонта и это тоже едят деньги та залутаны зачем напрягаться. Блогеры то же красавчике сказали что игра по все параметрам кал но место того чтоб подвести итоги что игра кал и проходняк добавляют два волшебных слова сделана с душой или модеры поправят. Я думаю для них отдельный котел в аду за такое будет. Какой та парад терпимости и говноедства. это ещё я про политическую составляющие молчу.
-
Bowsette , в билдах вроде не было алайфа те кто разбирали говорили, там была кучу шаблонов ясенево но персы тупа спавнились как и в игре. Без комплекта разработчика врядли что то можно сделасть и даже с ним я бы не стал зачем если можно уже свою игру на ue5 делать а так с2 это ремейк старый лок не очень удачный иногда графеном и производительностью натянутый на fps заготовку из epic game store. в ориг сталкере было много прикольных плюх которые модеры возращали.
-
Ну сам dx11 не сильно от dx12 или vulkan по функционалу отличаеться не считая RTX, sm6. Завести тот же продвинутый gi или pbr или расихроную загрузку можно и в r4 но это адский труд так как требуеться переработать текстуры все под pbr и переписать все ядро движко потому что старая архетектура идет в помойку. Тоесть новый редактор и приципиально новым рендером. в конечном я понял что дешевле на много просто заставить работать логику в ue5 чем писать убер рендер с убер сдк.
- 63 ответа
-
- 3
-
- рендер
- зов припяти
-
(и ещё 9 )
C тегом: