Перейти к содержанию

KomandV

Сталкеры
  • Публикаций

    1
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент KomandV

  1. KomandV

    True Stalker

    На меня, как на человека не искушённого модами, True Stalker произвёл огромное впечатление. Игра сделана очень качественно, выглядит целостно. Очень понравился импакт стрельбы (хотя тут, видимо, заслуга Gunslingera, но тем не менее). Графика в игре весьма приятная, свет вообще бомба, но при этом с оптимизацией всё просто прекрасно. Удивило практически полное отсутствие багов и вылетов - у меня вылетала игра только однажды - если пытался второй раз зачистить военных под мостом. В общем всё, что касается технической составляющей, на высочайшем уровне. Но есть вещь, которая меня коробила всё время прохождения игры - бэктрекинг. По какой-то причине, разработчики не сделали никакой возможности быстрого перехода хотя бы между локациями, не говоря уже о быстрых переходах внутри локации (как в ЗП, например). Мало того, что иногда по заданию нужно бегать взад-вперёд по несколько раз, так ещё и в некоторых локах нет техника (в Новошепичах ощущается особо остро). Простое добавление быстрых переходов сэкономило бы несколько часов прохождения, но игра бы так не утомляла. Учитывая, что геймплея тут на 30-40 часов, это не будет критично, и я бы на месте разрабов исправил этот момент патчем, ну а пока минус балл. Ну и второй балл я отнял за все остальные недочёты: Сюжет: повествование рваное, мотивация ГГ размытая, слишком много твистов, слишком часто протагониста вырубают и отбирают снаряжение - в очередной раз когда такое происходит, думаешь "Шо, опять?" Игровой мир: как я понял, разрабы решили то ли порезать, то ли вовсе убрать систему A-Life, благодаря чему Зона выглядит пустой. Все NPC обитают +- в одних и тех же подлокациях - встретить кого-то изучая зону практически невозможно, мутанты спавнятся в одном и том же месте, при чём происходит это буквально в течении 5-10 минут. Так же, выбросы (точнее один выброс) происходят по срипту, и сколько я не исследовал архианомалии, новые артефакты в них так и не появлялись. Возможно, я плохой исследователь, но за всю игру я нашёл только 2 артефакта на - радиацию: медуза (-1) и каменный цветок(-3), что не даёт вариативности в выборе какие артефакты повесить, ведь все полезные имеют показатели радиации +2 и выше (компас вообще +6). Ещё бы хотелось немного лора мира, лично мне некоторые моменты были непонятны: почему численность одной из крупнейших группировок - "Свобода" в игре составляет +- 10 человек, что с ней произошло? Почему "Долг" в контрах с военными/военсталкерами, хотя они вроде бы негласно, но сотрудничают? Ни в коем случае не хочу своим отзывом хейтить разработчиков, они проделали колоссальную работу и выпустили невероятно качественный продукт. Уверен, мод ждёт успех и он наверняка будет в топе лучших модов сталкер всех времён. Надеюсь, разрабы прислушаются к мнению сообщества, проработают недочёты ещё не раз порадуют нас порадуют своими играми. Мод однозначно стоит того, чтобы его пройти. Разработчики, огромное вам спасибо за ваш подход! Очень приятно видеть, что в мире, в котором за сырые, забагованные, скучные и пустые игры ААА-студии просять 60-100 баксов, есть люди, которые на энтузиазме и донатах делают нечто настолько крутое. Продолжайте в том же духе!