Перейти к содержанию

LapThunder

Сталкеры
  • Публикаций

    29
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент LapThunder

  1. По поводу дробовиков, расскажу почему они в таком виде и почему они могут многим не нравится. До недавнего времени я не задумывался о том, почему они такие какие есть и почему именно автоматы лучше. Люди, которые балансировали дробовики, чётко знали, что хотели от дробовиков, я не буду здесь писать что-то конкретное, но в целом для понимания пойдёт и так. Возьмём за пример дробь, её специально сбалансировали так, чтобы она с 1 выстрела шотала т2 кабана, но не шотала т3 кабана. Но при балансе я так полагаю не учитывались и другие факторы в виде того, что игрок может быть не очень опытным при владении дробовиком и часть дробинок улетает в никуда. Баланс как раз строился вокруг того, что дробь только на ближние расстояния, т.е надо выдерживать тайминги, чтобы нанести максимальное количество урона. И я хочу сказать, что это всё было бы идеально, если не одно НО Этим НО являются все оружия НЕ дробовики и жеканы. Автоматы, пистолеты, винтовки не подлежат оцениванию по системе дробовиков, которую выстроили, их нельзя сравнивать по ней, т.к там и урон разный и скорострельность и много чего ещё. Выходит автоматы и дробовики всегда балансились отдельно друг от друга и по разному смотрели на них. Также я мог бы согласиться с фразой "Стрелять автоматами не выгодно". Но у нас в игре проблем с деньгами нет, игрок спокойно может купить кучу пачек 5.45 и радоваться жизни. Да, в долгосрочной перспективе выгода от дробовиков кратно выше, чем при стрельбе с автоматов И тут вариантов как по мне 3, в зависимости от того насколько хотим приложить усилий и кому угодить: 1. Оставить как есть и оставить дробовики специфичным оружием для опытных игроков. 2. Сделать эту самую поправку в характеристиках на всякие косяки как со стороны игры так и стороны игрока, чтобы их сблизить к автоматам по эффективности. 3. Сделать в плане патронов на дробовики такое же разделение по тирам как патронам 23х75. Соответственно и их характеристики и стоимость будут отличаться довольно сильно от тира к тиру. Но также я хочу сказать, что в умелых руках дробовики показывают высокую эффективность. И опять же это в умелых, а что в ладсе, что в лаее дробовики основная масса игроков бросает к 3 тиру и это как раз потому что автоматы просто эффективнее по дпс и эффективной дальности стрельбы. Дальнейшие срачи по этому поводу считаю бессмысленными, я объяснил почему дробовики такие какие есть, а никак иначе. Все наши последние изменения 1.3 - 1.3.0.6.5 с дробовиками не направлены на то, чтобы сделать дробовики для всех, а исправляют только моменты которые давно просились + соглашусь с ксандером, что то, что у дроби никакая пробивная способность это не нормально, надо это исправлять
  2. Коэффициент из-за бага сбрасывается только после загрузки сейва, т.е простые сейвы на него не влияют, а вот после смерти или перехода между локациями сбрасывается коэффициент, но я решил оставить как есть, т.к эта система добавляет аркадности режиму, но взамен я растянул прокачку гг в 2.5 раза. В начале игры прокачка стала гораздо проще, но в конце вы будете вынуждены лутать теже северные холмы без смертей от и до
  3. Всё верно, это изменение для игры с коэффами
  4. Вышло обновление 1.3.0.6.3 чтобы обновиться до него необходимо скачать новую версию лаунчера. Что изменено в игре: Ссылка на лаунчер Также информация написана в посте в группе (в посте указаны изменения с версии 1.3.0.2 по 1.3.0.6.3) Подробнее про изменения можно прочитать в описании патча в лаунчере Если что-то интересно, то не забывайте спрашивать
  5. У тебя есть вк или тг? зайди в чат какой-нибудь, я напишу что с этим делать, в лаунчере есть ссылки на группы, или можешь здесь, на аппро найти. Извиняюсь за доставленные неудобства, но это вынужденная мера
  6. Не, я отключил патчи для старого лаунчера, их теперь скачивать только через новый, по новому лаунчеру будет информация в вк/тг чуть позже, мб продублирую сюда. Просто идёт подготовка к 1.3.0.6 и дальнейшим, более крупным патчам
  7. Если вы действительно хотите помочь нам, чтобы указать на конкретные косяки в уроне оружия и патронов, то я могу помочь с подсчётом урона от оружия в различных условиях. Я подскажу как правильно его считать в зависимости от калибра, пушки и надетой брони
  8. Понимаю твоего негатива к этим людям, но ни с чьей стороны не должно быть оскорблений, всё должно быть тихо и мирно
  9. Хватит всё переводить в какую-то иронию, от вас требуют обсуждения темы без прикрытия иронией, т.к она лишь дополнительно разводит токсичность, как бы вы этого не хотели
  10. Хватит всё выдёргивать, вам скинули конкретное видео, с конкретным случаем, когда игрок оказался на чистом поле против толпы мутантов и смог их одолеть. И я не понимаю как вам не надоело писать в этом чате всякую чушь? Сюда люди приходят за советом, а не просто чтобы позлить автора темы. Вот ты требуешь, чтобы с тобой автор темы общался без мифической "токсичности" с его стороны, но при этом ты сам не желаешь общаться конкретно по теме, которую выдвинули, ты постоянно пытаешься выйти из неё Да, сталмодкер и Этопист тоже могут где-то ошибаться и писать неточности, но на них надо точно не указывать тем, что автор шизик, а постараться расписать в позитивном или хотя бы в нейтральном тоне, где человек не прав, возможно привести пруфы, что да, человек не прав. Тогда и автор темы не будет вас ни в чём упрекать и вам не придётся продолжать эти бессмысленные долгие споры.
  11. 150 прочки в контексте научных комбенизонов это прочка от пуль, разрыва и взрыва, аномальные защиты не учитываются потому что научники вообще не ломаются от аномалий
  12. Надо б глянуть как появится время из-за чего вылетает
  13. The_FreoN Я эту систему конечно и делал, но изначально я не расчитывал на серьезность этой темы, но потом игроки попросили меня доделывать и дальше, а значит, что спрос есть + стабильности мода хватает, чтобы играть с этой системой опыта, но тут зависит от очень многих факторов. У кого-то вылетает редко, а у кого-то каждый час. У меня например вылетов не больше 5 за всю игру бывает, поэтому для меня такой режим вполне позволителен, чтобы на нём играть, но как по мне всю ламповость портит тем, что вынуждает постоянно ходить в напряжении)
  14. По моей информации только на чаэс и достают бесплатную экзу)
  15. Соглашусь, это выглядит очень странно, в этом направлении будут вестись работы, но как скоро мы перейдём к ним - неизвестно, пока не самая приоритетная проблема. Это не особенность легенды, нпс себя ведут абсолютно также и на сложности мастер, конфиги точность не поменяны со времён 1.2.2, а вот какая проблема точно появилась, так это более активные попытки прострелить сквозь стены, надо с этим что-то делать, когда исправим? тут уж не могу сказать. Даже если проблема появилась в 1.3, то шанс того, что мы сможем выявить проблему вылета крайне низок, из-за того что с проблемой не сталкивались ни тестеры ни приближенные к разработке люди и даже обычные люди не отчитывались нам о подобной проблеме. Странно, наоборот велись работы с тем, чтобы мутанты не били игрока на большом расстоянии, если в 1.2.2 и раньше это было повсеместно и на это жаловались огромное количество игроков, то сейчас ты полагаю первый, кто написал о такой проблеме, но я не отрицаю, что где-то недоглядели и недотестировали. Будь моя воля, то северные места вообще не проходились бы без очень сильной защиты) А так, об этом все знают, но опять же, неизвестно кто и когда будет этим заниматься, было бы круто, если бы кто-то все такие нелогичные места выделил, но и также надо учитывать что в некоторых местах намеренно положили больше радиации, чтоб игрок долго там не ходил, но как по мне некоторые места точно не подходят под эти условия. С каждой новой версией, начиная с 1.2, лута на локациях становится всё больше и больше, но также надо понимать, что не все места мы можем заметить и нормально раскидать лута на них. И тут возникает проблема, многие укромные места требуют от игрока усидчивости и умений, что для некоторых непозволительно. Некоторые люди теряют настроение, когда понимают, что не могут достать лут, который спрятан очень хорошо, но требует не малого количества времени для того, чтобы его достать, поэтому в таких местах скорее всего будут лежать простые расходники в повышенном количестве, чтобы не было так обидно пропустить такие нычки, но было очень приятно тем, кто их нашёл. Работа с квестами определённо будет вестись и я бы сказал не малая, но тут опять же вопрос времени По поводу опыта, таких мест много, когда начисление опыта несоразмерно награде и потраченным усилиям, тут только надо полностью посмотреть все такие места По поводу режимов игры, не готовы мы к таким изменениям) А так, спасибо за фидбек
  16. Пока особо не было фидбека по этой системе, люди да, играют с ней, но фидбек не высказывают, поэтому я пока не знаю в какую сторону лучше двигаться, пока оставлю так, но если сможешь подробнее расписать как было бы лучше, то было бы неплохо
  17. Не надо перегибать, вы сами написали, что можно разложить лут состоянием пониже, я ответил, что его и так предостаточно. Люди каждый день спрашивают в чатах что и где лежит, кто-то может быть и против, но это естественный ход вещей, как бы некоторые не были против. Откуда в вас такая злость? мы решили с нашей стороны максимально честно рассказать о том, чем сложности отличаются, а вы используете эти слова как аргумент против нас. + мы наоборот движемся в сторону, чтобы игра становилась приятнее не только для заядлых игроков, кому уже мастер не интересен, а даже людям, которые решили в первый раз зайти в мод, а потом поиграть на сложности выше Я сам когда-то играл в экстендед версию мода на новичке, мне было крайне сложно, но я принимал правила игры, потому что в целом то проект нравится, а потом уже вышла лаее, мне очень понравилось, что проект развивается и начал поддерживать его. И вот как раз если сравнивать экстендед версию и энхансед, то я считаю мы движемся в верном направлении. Конечно я могу описать что мы такого сделали для людей и где возможно перегнули
  18. Надо понимать разницу, скс лежит на 1 тире, когда игрок сам проходит 1 тир, болота локация 2 тира, а броня там 1 тира, баланс это не рушит. Заря как раз таки сломанная, но её забирает малая часть игроков, предпочитая то, что купили самостоятельно, либо опять же ждут до полностью халявного снаряжения
  19. Этот лут был разложен специально отдельно для сложностей пониже, а не для всех, поэтому этим контента точно никто никого не лишает. Этот лут можно спокойно убрать и всем будет легче житься, зная, что новички не имеют никаких привелегий + на локах и так лежит очень много вещей состоянием похуже, но как я вижу из чатов всё равно используют либо то, что сами купили либо полностью халявные вещи, которые уж не очень актуальные, но главное на халяву и 100% состоянием. в той же лощине можно найти свд, которую можно отчинить без проблем, но этим занимается малая часть игроков
  20. Есть некоторые предметы на локациях, которые допустимо, чтобы лежали на низких сложностях, но недопустимо на высоких. Например есть СКС на металлургическом заводе, его на сложности начиная с мастера нет, потому что игрок должен заработать на такое хорошее оружие сам. И я в свою очередь честно написал в описании, что некоторые такие тайники отсутствуют. И таких вещей на самом деле очень мало, меньше 1% уж точно от всего количества лута
  21. stalmodker попробуй до 1.08 обновиться, только что выкатил
  22. Смирись, все твои сообщения никому нафиг не нужны, ни один проект, не позиционирующийся как реалистичный, не захочет принимать твои хотелки во внимание. Ты потерял время впустую Дополнено 1 минуту спустя Так же и ты пришёл в чужой монастырь и требуешь, чтобы в моде было всё так как ты хочешь
  23. Конечно понял, ты хотел впихнуть в мод то, что никому не надо, из-за чего получится считай новый проект, а это опять же нафиг никому не надо кроме тебя
  24. Ну да ну да, будто у тебя прям дофига острый ум и ты сравниваешь абсолютно два разных проекта на серьезных щщах. Почему ты не сравнил серьезный сэм и тарков? В серьезном сэме тоже пушки не реалистичные. Ах да, серьезный сэм не позиционирует себя как проект, который идеально повторяет оружие из реальной жизни, так же как и этот мод не позиционирует себя таким
  25. Удивишься, но есть химера 1 тира

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования