Перейти к содержанию

Makenzzi

Сталкеры
  • Публикаций

    1
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Makenzzi

  1. Makenzzi

    True Stalker

    Мод получился очень хорошим. Видна любовь разработчиков к данному проекту.Атмосфера получилась своеобразной и передана хорошо. Дополнительные квесты не идеальны, но почти во всех крайне интересные задумки сценаристов и хорошая реализация. Но в начале очень много беготни. Сюжет в целом получился интересным, но для меня его очень сильно подкашивают 7-9 главы. Если подробнее, то: Разработчики не скупятся на смелые сюжетные ходы, что в общем похвально. Но в какой-то момент этих поворотов становится слишком много и от желания сделать их контрастными получаются очень сильные нелогичности в поведении героев и они проходят со скрипом, причём сильным. 1. Первая моя претензия появилась в доп. миссии(точно не скажу название, но она в 5 главе) с учёными и изучением пси-излучения. Задумка квеста интересная, но в реализации произошёл какой- то сбой и квест оставляет смешанные впечатления. В начале всё довольно интересно, но чуть позже квест скатывается в сплошные неожиданные повороты(Куча оказывается военным, подозрительный сталкер Птаха на деле был довольно неплохим челом, а учёный вовсе не сошëл с ума от пси-воздействия). По итогу квеста создаётся неизвестное существо с кличкой "Бобик", которое перебило всех злодеев и своих создателей, но бравых главных героев оставило в живых и ушло в закат. Конечно же появляется желание узнать, что это было и как её победить(после 5 минутах рассказов о величии науки, которые тоже могли быть интересными, но их быстро переставало интересно слушать). Но нам говорят "Иди своей дорогой, сталкер, теперь это не твоя забота". И всё, квест окончен. Теперь по зоне бродит непонятный ящик, который осознал себя и обладает способностями контролёра, а сделать мы ничего не можем. 2. Очень сильно не понравилось, как из сюжета убирают Топора. В начале его нам показывают, как обычного новичка, который почти ничего не знает о зоне и сможет защититься разве что от слепого пса или гопника с пм'ом. Но начиная со 2 главы герой растёт как на дрожжах и уже в 3(которая кстати получилась самой интересной) и 4 главе он закрепляет свой опыт, лазя по лабораториям и тоннелям, попутно уничтожая САМЫХ опасных мутантов зоны. Т.е как бы нам разрабы на протяжении всей сюжетки не втюхивали, что наш герой терпила, который постоянно ловит пули и получает прикладом по башке, складывается впечатление опасного сталкера, с которым лучше не связываться. Но в конце 6 главы за нашим героем гоняться элитныенаёмники, попутно угрожая ему по рации(или ПДА)(до этого он успешно перебил засаду этих наёмников). И что же делает наш герой, чтобы спастись? Связывается со своим другом, дабы тот вывел его с зоны, назначив встречу с ним не в месте, где есть хоть какие то вооружённые сталкеры, а на заброшенной ферме, мол "боюсь слежки, поэтому вести их в деревню новичков не буду". И естественно наёмники прослушают его переговоры, Юрка убьют, а следом за ним и Топора(да,крутой сталкер не захотел сам выбраться с зоны, хотя не раз приходил с Юрком на кордон через Болота и очень вероятно сам бы нашёл дорогу. А также он отказался думать, что раз с ним 2 минуты назад говорили наемники через ПДА, то скорее всего его отслеживают и прослушивают.). Управление нам передадут на следующего главного героя - Журавлёва. 3. Разработчики не смогли убедить меня в том, что Журавлёв реально крутой военный сталкер, который сможет на равных вступить в бой с этими наёмниками. Да, мне пытаются это доказать на протяжении 7 главы и истории о том, что Журавлёв принимал участие в штурме ЧАЭС и выжил со своим отрядом, что Журавлёв то крутой, он себя в обиду не даст. Но в итоге также отрубается при первой возможности как Топор и участвует в передрягах большего масштаба чем Топор только 1.5 раза. А его удостоили честью завершать сюжетку и устроить штурм лаборатории в одиночку(лабу охраняло примерно 20 наёмников в экзоскелетах. 4. Сценаристы как бы пытаются показать, что все в итоге получают по заслугам, будь это получестный бандит Трухлявый, который попер против своего пахана, ибо не разделял его взгляды, будь это обычные сталкеры, которые хотят наживы, сталкеры, которые по факту являются наемниками и выполняют грязную работу, или будь это главный герой, который также перебил много бандитов и который также пришёл в зону за личной выгодой. Но глав. гад - наёмник Термит, с которым ты реально хочешь поквитаться за все, в конце сюжета тупо уходит в последний момент. И непонятно, это затравка для второй части или как? На протяжении 6-9 главы его очень хорошо раскрывают как злодея, но в итоге он просто слиняет, хотя на мой взгляд целесообразнее было бы дать боссфайт с ним. Как итог мод получился самобытным и довольно проработанным, но не без серьёзных сюжетных дыр и нелогичностей.